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本帖最后由 Amethysp 于 2015-12-12 20:43 编辑 # y% j) L9 h+ ]. ^* u. p0 l
5 Q7 q% m3 X3 OTecnomatix Plant Simulation 10 Step-by-Step Help
2 S6 o9 X. Q% q# ]/ {, u& t: K! D
6 @+ g" f j! e& R' p- m' F西门子发布的600多页的图文并茂 一步一步教你学plant simulation的教程5 Y& L/ P6 s! j2 V- L, |
2 U0 [: u1 I- U2 O# u- ] T( m2 s, ATable of Contents
3 S# d, D: q: U5 d. mGetting to Know Tecnomatix Plant Simulation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
X9 b3 P/ O) {3 @0 wSimulation and Modeling Concepts . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
C& w3 c- B* C% yWhat is Simulation? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1& Z& k# S. [; A) y
Time-Oriented Simulation and Event-Controlled Simulation. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
4 g, u' F* m v# OWhy Employ Simulation? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32 g% P' L. ]( Y+ m- V, L* u3 Z
Implement a Simulation Project . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4' b" `7 H9 r# e6 G2 M2 o
Getting to Know the Program . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6/ D( B+ u8 G" K3 q% G+ U! T& N
Visit Training Classes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6% c% |$ Z; |, z3 E; b
Work Through the Tutorial. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69 W( H6 i* [' G. V, N+ H
View the Sample Models. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
& A2 Z8 d/ u6 [. V `+ sView the Documentation that Comes with the Object Libraries . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
9 Y$ v R1 [- {0 R# ]* y5 L* CConsult the Step-by-Step Help . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89 S/ K* Q6 ^, p. x9 i6 t4 e. ^- U
Working with the Program, Basics . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9; J& M7 O1 d$ U& j% a; h* y( `- R
Working with Window Types . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
5 A/ N3 A1 ]8 o! R. f1 O, X2 }Docking Windows. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
6 x( L8 D" y! dDialog Windows . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
7 K! X! u+ K: n/ h% e H$ V) SObject Windows . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
/ i0 q7 C9 M: U0 R# W/ H8 f4 C- w% aSelecting Settings . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 175 a' H/ P. m/ r+ A( ?
Select General Options . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18. H8 b: P4 W. _( M: O
Select Modeling Options for the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
. T. H: [& [) \# }Select Options for Units and for Displaying the Time . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22! X1 M; R/ v$ j, O1 E
Finding Objects and Text in Your Simulation Model . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24, G* c6 n8 M( I3 s7 j
Find the Name of an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 244 U3 V6 i/ ^5 R: a( T/ \
Find a Condition of an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27' O5 |; O* G' w& Z% E2 |% k
Find Any Text within a Built-in or a User-defined Attribute of an Object . . . . . . . . . . . 271 g% [/ R4 V) s# Y$ I, t
Find Any Source Code in a Method . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
% B$ }9 |/ ?2 ?Find Any Value Within a List or Table . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 292 N' j/ `2 k, ~* w) M0 t. z
7 b' w) g0 J2 u7 t7 @' f* l: fIII
' F1 s+ {1 D0 b8 {* gWorking with the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65; |4 F& V3 n4 S8 R
Select Options in the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66
) V* Y) b( {+ z2 RModel with Objects from the Class Library . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67
' J/ f ?2 E: [2 c3 nInsert an Object from the Class Library . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67
9 D: a: V! Y9 K2 IInsert an Object from the Toolbox . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68
$ h* l7 ]; J( P) RAdd a Graphic and a Color to the Background or the Icon of the Frame. . . . . . . . . . . . 69
, D- t: h- `$ k# `8 J: H) ~5 r8 }3 JDraw Vector Graphics or Text onto the Background of the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . 716 i( l- @& i9 R' b P! v, S
Create Your Own Menu/Context Menu in the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72
/ u/ U1 ^; H, z# hWork with Objects in the Frame Window . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76
, ~, o8 v7 q2 v, @4 ~3 S( ]: [" cConnect Objects with the Connector. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78- p S) w: i; z V
Model Transitions between Frames . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81
, ?5 N0 `# T2 U: K" s5 _Controlling the Simulation with the EventController . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83/ {/ N$ h, V& N3 y: M# y
Select Settings for the Simulation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85& d, T' `0 G y) Q
Working with the Event Debugger. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86
3 j0 q& b/ ]& M+ `Example 1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 878 K1 T. s7 A0 ?8 z1 M3 `
Example 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88- i/ d* \# E; R7 i" ~
Example 3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 886 u( Y. w% f* y
Example 4 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89
: }2 ~, K7 z$ \5 TExample 5 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89( X C" l3 ]1 N
Delete Parts with the Mouse or When Resetting the Model . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90
3 D1 N- g1 y9 i5 ^7 \" s! O- iWork with Drag-and-Drop . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91
6 t- l: w" A! ^ E% V9 GModeling the Flow of Materials, Basics . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92% B2 h2 |1 U9 i9 e2 C# X0 F+ g+ o: _
Active and Passive Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 921 W5 V& C1 R0 p; \, Y* v
Producing Parts with the Source. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93) N4 b8 f$ W+ k7 X
Select How the Source Proceeds, When it Cannot Produce MUs . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93
2 H: i! h, W; h7 L4 eProduce Parts According to a Delivery Table . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94
; O* z: [+ t% g2 RProduce Parts During an Interval Which You Define. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96& f6 b5 p2 L, \5 ~1 D5 \ n/ C
Produce One Part Type Only . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97
- @1 ]/ u' ?# ~3 ~( DProduce Parts in a Fixed Sequence Over and Over Again . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97
' K1 ~) t" s$ C! J$ l' M( O8 p- KProduce Parts in a Fixed Sequence One Time Only . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99# T( N1 F; z& k# G
Produce Parts According to a Random Frequency Which You Enter into a Table
6 g2 ^! f+ z3 |4 g。。。。。。& B C- ~) F. L, ^
- H0 U3 ~1 A" `* f8 A a9 fXIV* J! y, }2 A# t& G, M; U
Map Coordinates in Plant Simulation 2D and in the 3D Viewer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 504
# |5 i8 Q9 x& c; A; P# oEdit how Plant Simulation 2D maps 3D Viewer Coordinates . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 505$ f+ h8 M0 O$ i% x( ~) h0 Y" V7 P
Controlling Your View . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506. x6 U. f* W3 R; x/ \" C, Q7 `' Y
Set the Main Directions. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5061 G2 T+ k4 w, B0 d0 u, m+ p* E' _
Set View Points . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506- C" I8 P0 Y/ ]' }, J0 {) g
Attach a Camera to an Object and Detach it . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506
# Z/ P8 j7 a' i4 }% K5 z6 Y/ w8 dAnimate the Camera . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506/ U \, }2 M5 @8 D4 y
Working with the Grid . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 507
' [) V$ Z2 h' u& ^' u% H( N' M( ?2 @Show and Hide the Grid . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 507
: r6 E- r* c7 u! [* FSet Grid Properties . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 507
8 ]; H5 _2 r) w2 P* K9 I6 \Edit Grid Lines . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 508! {, V* Q; _! E0 O# Y# ~$ K
Set the Grid Size . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 510
) C8 ?. ^( s, E- l* X) SSet the Snap Points . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 510
: J& d5 \( J+ Q9 ^+ h. p) J( gPosition the Grid on Different Planes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5128 g0 Q/ a1 F: t. m0 Y6 J2 q
Manually Tilt the Grid . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 513# [5 |: e, W' D& p
Move the Grid in the Scene . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 514
) V" ]& a( g# U; p1 [; ?Working with Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 516- l. |; {& D+ ~6 l4 V% I7 ]7 K
Model with the Built-in Object Classes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 516
" [. Z1 y, L" B: @, |/ [8 @Insert an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5166 a# [4 n$ b. V0 r/ S8 u
Simultaneously Paste/Insert Multiple Copies . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 517" q( d3 D& J. }+ [# Z9 Z: q
Connect Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 518
- \3 k$ F7 b# m* }* s4 HPick and Select an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 519
, P! K8 |9 N8 z4 ^/ X, q1 tManipulate an Object with the Mouse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 521
- A+ T' F. o# {. F6 y/ xMove an Object Vertically. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 521
; Q3 f. p( Q& r( m! K+ RPrecisely Manipulate an Object. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 521
- Q! x4 b" l, pPrecisely Move an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 523! O6 q) O2 s2 |& T, g# \5 Y
Manipulate a Group of Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5230 c5 R B# Z1 X
Rotate an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 524
. T8 {' T, W5 e, B+ AManually Rotate an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 524
4 V: F. i2 o3 a! d. h; YPrecisely Rotate an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5250 n) [( w9 l/ Q; B4 m5 c" g
Accept Rotating the Object. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 527( ~2 S% c( y" v8 ]1 a1 N
3 {; j( a# U$ x( Z% h
. v; Q1 y% @0 a7 T- y/ ]/ aXVII& K1 h2 W) M1 f- h2 q
Advanced Features. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 575
& O8 L" c5 }8 X* z! yAdding a Material to an Object. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 575& a- x; @4 K9 w* u: F* ^; d
Define a Material . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 575) K4 Q! O( j! Z5 D
Edit the Attributes for Color or Material . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 577
6 r( L( }9 t9 P0 g7 r( s, lFlattening the Hierarchy of a 3D Graphic . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 577
7 Z, ]" w/ I' |, \$ B3 @XVIII |
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