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本帖最后由 Amethysp 于 2015-12-12 20:43 编辑 " ?& M A3 t0 a( A0 b5 y( {9 p
1 Q2 G* U" z' m% S" S6 J( w8 cTecnomatix Plant Simulation 10 Step-by-Step Help
* s# h1 _* A8 k4 Y+ [9 T- q" t6 C8 N9 K5 S0 R
西门子发布的600多页的图文并茂 一步一步教你学plant simulation的教程
: Y& H* k) D( v
6 b- _ v/ `: B$ _6 ]7 j m8 oTable of Contents
' h( s5 {4 J# dGetting to Know Tecnomatix Plant Simulation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1: z3 n+ x4 W. e9 o( t
Simulation and Modeling Concepts . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
0 n2 C9 T$ r- L/ LWhat is Simulation? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1, W6 _4 s3 A3 B5 J: c+ G
Time-Oriented Simulation and Event-Controlled Simulation. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2/ \3 L: `% C ?7 o8 P3 `5 t
Why Employ Simulation? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3. I: M3 O2 D6 R$ \3 {3 a. c" M! S
Implement a Simulation Project . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
1 U0 B; [# P, T) u8 R, G5 a9 ZGetting to Know the Program . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
; a- F# C8 c5 P/ Y) s: r9 cVisit Training Classes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6$ X8 N' g7 g2 _# g% I& H2 I6 q
Work Through the Tutorial. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66 o0 [8 f. l/ N5 C9 W
View the Sample Models. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8" t- @' {, K- A3 I# Z2 w/ t' H* l
View the Documentation that Comes with the Object Libraries . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
Z/ T" T+ m: j. r LConsult the Step-by-Step Help . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
' i: u- i$ m) c( y- R/ i5 PWorking with the Program, Basics . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
! \- M, |7 N+ S) mWorking with Window Types . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
+ N9 h# [% d0 |2 }! `1 cDocking Windows. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
% i, `/ m/ l5 M' \* O/ l9 _Dialog Windows . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
$ M* g' I% c; g0 |( q! KObject Windows . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
- G5 f5 ]+ v" M$ ]9 F* P4 e2 jSelecting Settings . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17$ {6 D/ Q4 e' K/ Q1 F3 X' ]. D
Select General Options . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18% b g& V+ `* ]/ N/ \8 H
Select Modeling Options for the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
4 r3 h! R0 g7 O4 z5 {2 }1 BSelect Options for Units and for Displaying the Time . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22( b5 n' R0 f' s
Finding Objects and Text in Your Simulation Model . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
1 E( ?8 V8 d& B# `7 E } ^Find the Name of an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24# E2 r8 t2 Y- ]3 l; Y
Find a Condition of an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 271 K2 {! B2 q) x$ B8 O
Find Any Text within a Built-in or a User-defined Attribute of an Object . . . . . . . . . . . 273 F" M+ m% V8 i! ?0 [: P$ R( D
Find Any Source Code in a Method . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
6 S6 D( }: Q* e# M% `. iFind Any Value Within a List or Table . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
4 G) M7 g) a/ o( e& k2 g6 s1 Y4 S
, G7 U5 h, c! s, ^2 p7 wIII; Y; D; d7 ~& \; G
Working with the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 656 g3 A8 u. B( q" y7 M: H& W0 r/ J
Select Options in the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66
- P Y* g; i/ W- z' nModel with Objects from the Class Library . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67! x" s0 X2 w# O) J
Insert an Object from the Class Library . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67
/ T( `: E2 D' E6 `% b, L! WInsert an Object from the Toolbox . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 680 P0 n5 G, {- X% \8 N+ D: k
Add a Graphic and a Color to the Background or the Icon of the Frame. . . . . . . . . . . . 69
\; _3 c4 J4 D6 ?Draw Vector Graphics or Text onto the Background of the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . 71
( ?5 d+ I' U0 m0 N9 _: VCreate Your Own Menu/Context Menu in the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72
4 R7 s; J9 }* |6 c$ K- d5 [9 DWork with Objects in the Frame Window . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 764 p0 k+ |/ d9 X+ T" h4 z& f
Connect Objects with the Connector. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78$ m6 ]" [. @+ R3 A' b5 y# |( B
Model Transitions between Frames . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81* w( o% E% y3 P1 ]
Controlling the Simulation with the EventController . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83
/ U7 a0 L6 b3 ASelect Settings for the Simulation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85
& o( s' D+ G" C% n2 d+ d2 u8 YWorking with the Event Debugger. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86
2 G" y5 l5 L7 i- {2 m) ?5 T, _Example 1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87* s* d& ]% c6 p7 g, s
Example 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88
: r; I+ _5 _& m5 ~# ^/ FExample 3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88
/ |; q& b- f/ OExample 4 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89
2 Q& R0 p4 r" R+ I; a/ }1 `Example 5 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89# _# P8 H+ S1 |3 {( g
Delete Parts with the Mouse or When Resetting the Model . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90
/ E: y2 c( { a" `% OWork with Drag-and-Drop . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91
! }3 Q1 P# m0 ?8 s2 N; z zModeling the Flow of Materials, Basics . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 923 N: ?7 S9 z* j1 f
Active and Passive Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92
) `" m3 I4 }$ jProducing Parts with the Source. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 937 C+ L! a8 W6 u y0 T# D A& ]0 f
Select How the Source Proceeds, When it Cannot Produce MUs . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93! ]6 U/ v; Q: N
Produce Parts According to a Delivery Table . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94
& _/ y' q/ J2 z7 m( F3 ^Produce Parts During an Interval Which You Define. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96. f; |1 a1 k1 u- d, R h/ h. Z
Produce One Part Type Only . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 974 T: g( ^. r" V, i4 E
Produce Parts in a Fixed Sequence Over and Over Again . . . . . . . . . . . . . . . . . . 975 A- C9 p/ d. |: Y* ^
Produce Parts in a Fixed Sequence One Time Only . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 996 S* B# v( ~& n$ u3 A8 h; X
Produce Parts According to a Random Frequency Which You Enter into a Table) }: }" q/ M* Q: m s `* o
。。。。。。
! T+ [1 z5 _* ?& \# D! C/ w/ \( {7 h [, h& Y
XIV ^- K' S1 i0 B% h) o$ J( z
Map Coordinates in Plant Simulation 2D and in the 3D Viewer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 504
) y" k$ \ o& q, J2 T0 I0 sEdit how Plant Simulation 2D maps 3D Viewer Coordinates . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 505; L# l. p+ v# @# x7 y) G
Controlling Your View . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506
) G: E5 S" t% s! X0 H% r' mSet the Main Directions. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506
8 \2 X+ z3 @1 _Set View Points . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506
( X- g. b3 q) O5 qAttach a Camera to an Object and Detach it . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506
0 w% c; ]9 O2 a6 | l8 o: UAnimate the Camera . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506. c0 ^, o2 `" [6 `5 D
Working with the Grid . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 507
/ e; s! G5 O; l9 SShow and Hide the Grid . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 507' M0 }+ s0 C+ d( U' s
Set Grid Properties . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 507
$ d# `( D! J6 }. hEdit Grid Lines . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 508
6 o1 k0 S+ ?. s+ `Set the Grid Size . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 510
9 f& E1 q8 i. Z& A- NSet the Snap Points . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 510
- ^/ M6 }4 k: K4 K6 @- N$ kPosition the Grid on Different Planes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5125 m5 r4 {+ k/ L# \5 c% s1 P+ Q/ t
Manually Tilt the Grid . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 513
e4 L: \5 q( Q* g9 QMove the Grid in the Scene . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5144 v, p2 p0 O6 }0 F# u% N) i( G
Working with Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 516
! N4 F H$ F0 ?3 h) w2 UModel with the Built-in Object Classes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 516
! L; E0 s: n4 `# ~- @4 f; ~, r, B6 {Insert an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 516) O7 v, [+ y. U% |! ?% u
Simultaneously Paste/Insert Multiple Copies . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 517 x+ |/ z* l/ _ }( U
Connect Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 518
% G c4 `2 {4 ?% FPick and Select an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 519
9 D& W6 p2 m8 Y2 N2 M# ~+ E2 V. wManipulate an Object with the Mouse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 521! t) g4 I2 l S( n1 e! I- U
Move an Object Vertically. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 521$ r. L: H6 x$ J! [3 e
Precisely Manipulate an Object. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 521
! y9 T5 |* R" ?3 F' _Precisely Move an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 523
( K* \. I- e, h/ C4 F3 j6 CManipulate a Group of Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 523( x, k9 N% \) X! P
Rotate an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 524
8 c$ X% w/ Q. I$ E' S" Q/ V+ Q& V, L/ fManually Rotate an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5249 m% G- V+ E' X$ c% W V5 B% p
Precisely Rotate an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 525
* E1 ` L5 y0 [$ c1 X' d, b# p# F1 AAccept Rotating the Object. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5270 {5 J) k. c3 K$ F9 \& W: u
! Y* w, l5 _4 k2 ~1 p4 w8 c# @
6 s9 {* H' U5 ~XVII
9 \" J' U) {) _$ TAdvanced Features. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 575* C, k5 a x2 ~% F& M( @8 [* W6 [
Adding a Material to an Object. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 575) `2 z: u: P# W# |* ?! ^ E
Define a Material . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 575
" W% Y, R0 j7 L5 ^7 j1 R. OEdit the Attributes for Color or Material . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5773 g! k" {/ M ~( p- Q
Flattening the Hierarchy of a 3D Graphic . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5771 q2 ], V, i$ P9 ^ ?0 D
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