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本帖最后由 Amethysp 于 2015-12-12 20:43 编辑 : {, s) ~6 m6 K% h7 m y
/ Y6 ]! i7 s/ U+ |Tecnomatix Plant Simulation 10 Step-by-Step Help
( S2 M5 ?+ Y5 w& P6 E' O' N% l! u; I+ W( [) f! c. [6 n8 t6 Q2 s/ a
西门子发布的600多页的图文并茂 一步一步教你学plant simulation的教程" u/ |5 @7 ~- u0 K9 G
; j+ G0 o* H% E$ L6 E2 u4 \Table of Contents/ @7 n' {, ?0 z) e* I& S+ K
Getting to Know Tecnomatix Plant Simulation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
6 a! X% o0 @+ v: O7 n8 |% w5 [Simulation and Modeling Concepts . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
" c* a" d7 }/ ^) }# m# NWhat is Simulation? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1; c, ?1 Y4 j/ z9 \9 j0 p
Time-Oriented Simulation and Event-Controlled Simulation. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
5 P9 z& c2 d8 X* A: U4 j& \Why Employ Simulation? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
- X( L$ I; l; J% l$ j T8 U/ aImplement a Simulation Project . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
7 Z4 o' p7 A f4 b4 g! }Getting to Know the Program . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
! U- r5 @/ L9 V7 Q( `* LVisit Training Classes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
& i; Y5 R1 q" g5 N. M9 z/ YWork Through the Tutorial. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6( {0 _/ W- g! r- a5 y
View the Sample Models. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8" Y2 ]% t6 n6 x" i
View the Documentation that Comes with the Object Libraries . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81 K! k1 ]0 |: y0 Y, [2 {! S8 v( a
Consult the Step-by-Step Help . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
0 ^9 E- Y, d) q: m( u- V% JWorking with the Program, Basics . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9: A- ?3 Z. U& O+ {2 k
Working with Window Types . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10; O) i, ^( m1 x* S
Docking Windows. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11. c9 H6 @% r0 \ K' [
Dialog Windows . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
' x2 D: l" J& w) c3 K( v3 eObject Windows . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
7 F9 h' ?8 l* K* @& u3 V2 j2 S! ?Selecting Settings . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17) j. S% J, s9 I) S3 I7 b/ k6 l
Select General Options . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
; x) V9 f# I7 i& {: n6 k) qSelect Modeling Options for the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
" M, n7 T8 f* c1 sSelect Options for Units and for Displaying the Time . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22+ `) I1 T; T5 Z
Finding Objects and Text in Your Simulation Model . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24* X# B7 o3 f5 m
Find the Name of an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
, i! S5 L5 e/ O" o" Q8 z5 ]# ~8 SFind a Condition of an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
& k; L/ o2 `$ C: Y6 _Find Any Text within a Built-in or a User-defined Attribute of an Object . . . . . . . . . . . 278 Y/ @; `$ ?( ?+ M1 F
Find Any Source Code in a Method . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
8 \8 E5 G1 a$ \$ oFind Any Value Within a List or Table . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
" K5 C3 O/ @) w2 g7 ]! ~* a$ F d$ t" y. j ~
III
! W& n* m! q0 v j8 u+ ^5 Z1 {Working with the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65
0 L9 U4 |( g9 S0 P' `Select Options in the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 664 l+ C; b: b+ Z+ h/ w4 s
Model with Objects from the Class Library . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67
! h* u- C2 e |5 I, N7 q( x6 r4 bInsert an Object from the Class Library . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67; T4 Y0 d. G; S- d4 K5 z
Insert an Object from the Toolbox . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68
1 W- n/ t. l) i5 p# L9 qAdd a Graphic and a Color to the Background or the Icon of the Frame. . . . . . . . . . . . 699 w7 i @3 p' ]0 n
Draw Vector Graphics or Text onto the Background of the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . 71: e; C( V6 r, g7 @$ o3 i7 H
Create Your Own Menu/Context Menu in the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72
# E) N; x# q" |, V$ U) KWork with Objects in the Frame Window . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76
( D" e3 e, j# I+ {1 }/ x, IConnect Objects with the Connector. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78
: k3 T+ A. l8 a; M* QModel Transitions between Frames . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81
. ]) G3 a4 b( E: l) s$ U, {Controlling the Simulation with the EventController . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83
- p3 _+ D* K5 B7 hSelect Settings for the Simulation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 852 \' M. l7 J u# F
Working with the Event Debugger. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86
0 h* `9 m: ]4 S. I; G5 U/ pExample 1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 872 L' l6 v% B& t7 A
Example 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88, l, `6 | O/ s
Example 3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88& n3 _6 K+ H- K6 @5 q8 S
Example 4 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89
' K) H* `; p8 G$ vExample 5 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89
9 L$ m: X" K. a' MDelete Parts with the Mouse or When Resetting the Model . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90' X0 M9 l1 l# L4 K9 F
Work with Drag-and-Drop . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91
K$ a" q( | R" `; UModeling the Flow of Materials, Basics . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92
% J4 m7 S4 I3 [5 {+ g0 kActive and Passive Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92
8 [* ~( p/ m1 Q- {5 dProducing Parts with the Source. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 934 ]/ D4 d( J4 R6 Y
Select How the Source Proceeds, When it Cannot Produce MUs . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93
% }+ ^; k( p9 N* d6 y0 ]Produce Parts According to a Delivery Table . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94' [" c% V# I8 H5 ^$ ^! `
Produce Parts During an Interval Which You Define. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96
" E6 \8 ?' J) x: w I3 xProduce One Part Type Only . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97
; u; R/ P5 h# NProduce Parts in a Fixed Sequence Over and Over Again . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97
- L8 X7 `: I- E6 L2 @" \; D6 F8 QProduce Parts in a Fixed Sequence One Time Only . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99 a- K5 C: s3 \4 e Z
Produce Parts According to a Random Frequency Which You Enter into a Table! @7 p3 S7 Q" a C) p- n: J
。。。。。。
6 f! ~2 O* K6 ]+ ]' b& {( G% W' H& G4 d) o1 G
XIV
* a2 l+ R/ s6 F) kMap Coordinates in Plant Simulation 2D and in the 3D Viewer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 504
9 c/ J1 @( |) u3 ^5 V& E7 kEdit how Plant Simulation 2D maps 3D Viewer Coordinates . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 505
c6 L7 j6 P& h/ vControlling Your View . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506
3 l8 R% H) y# {1 s: U k/ USet the Main Directions. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506
9 L- W. E: M8 b3 z, S" k. BSet View Points . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506 x4 H4 l* k! {8 a0 g
Attach a Camera to an Object and Detach it . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5062 ]9 p* `! j5 V$ b7 [
Animate the Camera . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506
O+ W3 G+ t7 f8 x, zWorking with the Grid . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 507# n( {4 h- Z! m
Show and Hide the Grid . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5078 ^% t$ c4 f- e- S, K. d0 G
Set Grid Properties . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 507
( ^: P5 `4 g2 y4 C1 y2 Q/ g6 {1 pEdit Grid Lines . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 508+ p3 L# r1 x# U' l$ `7 ^. e8 X8 Y- H
Set the Grid Size . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 510
! E: W2 a; T& ISet the Snap Points . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 510" V% P1 r6 S0 E; F; q+ M
Position the Grid on Different Planes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 512
6 b5 x, p) r5 E' MManually Tilt the Grid . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 513
4 ?' g- Z( _$ X: X- u! ^( SMove the Grid in the Scene . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 514
, {2 e; x- Y+ F+ A, GWorking with Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 516& d: f' q6 x! A, q5 K2 L! A
Model with the Built-in Object Classes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 516
* w8 M, |8 K3 h- GInsert an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 516: x. K5 Z: w6 p$ u
Simultaneously Paste/Insert Multiple Copies . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 517
6 b2 y7 Q0 f- g8 uConnect Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 518
! ?2 I. W( X% e( g5 j4 A8 F H# y8 aPick and Select an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 519
8 z7 a2 O. d6 V9 g$ Y& e; N s% jManipulate an Object with the Mouse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 521
$ `; Q- `: Y' {- v, X& [ b& ~Move an Object Vertically. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 521
8 i4 B, \- T1 n1 D# x9 ^2 W+ v/ vPrecisely Manipulate an Object. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5212 G5 I3 F1 g+ Y
Precisely Move an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 523
6 K! H7 T0 q9 Y( LManipulate a Group of Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5237 |5 a+ I3 M& y1 U( t
Rotate an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 524
, C+ `$ O( z8 D' _$ J. K) Y) dManually Rotate an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 524
, L4 V/ H2 U9 n; Q$ e0 qPrecisely Rotate an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5254 L1 \2 p+ v( D3 N( [
Accept Rotating the Object. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 527
' J/ C( c. d8 T% G0 g9 L# _/ `& x( `! x/ g
7 G- @( z. [+ K! E" O- T
XVII& I, J3 P) o0 p3 m+ W4 a0 p
Advanced Features. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 575
$ a4 m: N7 t2 P; K- gAdding a Material to an Object. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 575
: \+ k; T" Q- c7 Z$ E' C3 {0 ~9 HDefine a Material . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 575
% |) ]# F- b. P3 B, a7 @8 EEdit the Attributes for Color or Material . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 577
* v3 _9 k8 ~& Z5 E/ P' \Flattening the Hierarchy of a 3D Graphic . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 577
% F# [- G" Q' N) B( I8 r2 E+ `XVIII |
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