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本帖最后由 Amethysp 于 2015-12-12 20:43 编辑
3 U0 h$ q3 B: Q! f# l* M. O1 h0 p" ~# z" }7 @: D& u
Tecnomatix Plant Simulation 10 Step-by-Step Help% V0 }8 h5 S/ ~& r
- d7 G' m+ `/ Q. L; \西门子发布的600多页的图文并茂 一步一步教你学plant simulation的教程7 X3 h; _$ f) z# a+ o
/ G2 V: x- w$ ~, c1 \Table of Contents
& E& v V: H. ?; o5 sGetting to Know Tecnomatix Plant Simulation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
6 M% c C7 D6 u+ y! h2 ]% bSimulation and Modeling Concepts . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
; {8 X/ v; {& z1 j8 e4 i1 M( lWhat is Simulation? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1" r0 z$ V8 d5 Z3 e: T/ L
Time-Oriented Simulation and Event-Controlled Simulation. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
- e4 [* i/ y; N! o# ?Why Employ Simulation? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
! D- u9 e4 i" |: m m" hImplement a Simulation Project . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4! ~# w- h+ ], j S
Getting to Know the Program . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
3 |3 v# x# J: nVisit Training Classes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
+ B7 @9 y0 b3 cWork Through the Tutorial. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6& `' C) [: s0 G8 g
View the Sample Models. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
9 Q! s: ?; u) q; |0 @View the Documentation that Comes with the Object Libraries . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84 _) Q' j7 r' |
Consult the Step-by-Step Help . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
: g$ F4 K# _- J0 ~9 D' k! ]Working with the Program, Basics . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9) j. X B% C8 t' }' |2 G
Working with Window Types . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 106 e v: @1 o$ T; }2 D3 c
Docking Windows. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
z- C' a1 F9 _7 j+ s9 BDialog Windows . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 142 E- E0 }# Z# [% L* J
Object Windows . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15% u- w& \: p% H, P7 ~: t4 U/ |
Selecting Settings . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
; e! j A$ j9 H, w( VSelect General Options . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18 {7 x) c/ N" @; `
Select Modeling Options for the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 206 Z8 W+ [0 M- e: n7 n8 ?7 A3 P
Select Options for Units and for Displaying the Time . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22/ }* r% R7 f T9 h3 ^
Finding Objects and Text in Your Simulation Model . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 242 ^6 |$ n- x# m" h
Find the Name of an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
+ N; L" y5 M) ]4 D k! g6 BFind a Condition of an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27) E! U5 p4 s5 \/ R- t2 _/ G
Find Any Text within a Built-in or a User-defined Attribute of an Object . . . . . . . . . . . 274 r3 }8 D& C% Z/ f* P* s& d. S2 f
Find Any Source Code in a Method . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
0 ?; p# ~8 ]" VFind Any Value Within a List or Table . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 298 ?& Q; t- s8 E% G
6 ^$ c2 R9 Y5 ?* `
III' v8 R4 q( [4 R1 B% p/ S, `8 Y
Working with the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 653 l; [, ] n) q' V; }+ g" c9 i
Select Options in the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66
: ]3 Z( _% w$ e) kModel with Objects from the Class Library . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67
. O- g1 ~5 d# d5 o: i7 u# SInsert an Object from the Class Library . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 671 B) z) E- e9 C& p5 J# u! z; a) K
Insert an Object from the Toolbox . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68
. `7 G5 z3 L" v1 B; qAdd a Graphic and a Color to the Background or the Icon of the Frame. . . . . . . . . . . . 69
6 |* R( a2 _6 Q9 W7 i- SDraw Vector Graphics or Text onto the Background of the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . 71
4 m% Z! p/ u4 u% l9 |& MCreate Your Own Menu/Context Menu in the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 720 M/ @: s, b, w4 ? o/ J; N4 A
Work with Objects in the Frame Window . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 761 h4 I6 z% x* {; L
Connect Objects with the Connector. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78' T5 @( i" i( g$ f$ t$ S# j
Model Transitions between Frames . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81
7 O% h+ J; f* w" H; BControlling the Simulation with the EventController . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 838 j9 c+ g% P% T Y: Z
Select Settings for the Simulation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85 s' M/ v& N/ O, M: I
Working with the Event Debugger. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86
e9 t' ]& O5 B2 \5 @: UExample 1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87( K# U4 A5 i! W2 D; _, w$ _
Example 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88
+ G: R. Z, Z# g4 LExample 3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88
O. M% l" ^, QExample 4 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89
7 x# \5 G6 G6 w3 s" g1 e. uExample 5 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89# H1 F5 m% O1 d# E, e4 H C' I; }
Delete Parts with the Mouse or When Resetting the Model . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90
/ p4 L7 n3 K9 m! P4 o8 T6 m; zWork with Drag-and-Drop . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91
l* M6 i6 A$ ]7 z& Z5 [! mModeling the Flow of Materials, Basics . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92
, O2 Y7 q& K! E3 ^9 k4 m. M+ ^Active and Passive Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 927 m; ]! U4 X4 A- D7 Y3 O2 C8 @
Producing Parts with the Source. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93+ f' j0 u" Q- B
Select How the Source Proceeds, When it Cannot Produce MUs . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93' V- r6 z2 @1 P$ r5 m' r
Produce Parts According to a Delivery Table . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94" F4 o9 B5 m+ a; ~6 m2 ?
Produce Parts During an Interval Which You Define. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96
. F5 y( R0 u- |, B: ^Produce One Part Type Only . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97$ f5 D9 a4 d% w3 T
Produce Parts in a Fixed Sequence Over and Over Again . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97' V1 m0 N: v/ _/ u4 B6 y
Produce Parts in a Fixed Sequence One Time Only . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99
& ^" P3 p" F/ d: cProduce Parts According to a Random Frequency Which You Enter into a Table( K5 B' J2 z$ |3 a D6 j
。。。。。。
) f, S8 M/ B7 H6 o" W& \' y; a% n; V: \( y$ }' S% w5 P0 G- s/ Z: t
XIV
4 g/ M/ y6 z. @$ M7 TMap Coordinates in Plant Simulation 2D and in the 3D Viewer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 504
7 L6 a7 ]7 _( bEdit how Plant Simulation 2D maps 3D Viewer Coordinates . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 505
1 p$ V- K5 `* Y; \Controlling Your View . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506
' r, i0 c5 r9 X# g8 v9 {: vSet the Main Directions. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506
7 B/ K! l8 |& F* YSet View Points . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506! ~- A: v) Y) f$ ~! C L7 p$ g
Attach a Camera to an Object and Detach it . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506
/ {, \/ d* | {# R1 HAnimate the Camera . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506$ Q3 `1 b/ Y8 C1 l$ z6 H
Working with the Grid . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 507) c* w4 M# s9 g+ X, r1 q) c8 C
Show and Hide the Grid . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 507
4 N; U0 t0 W4 i' ASet Grid Properties . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5070 S( r# N; k* [; W7 h8 l
Edit Grid Lines . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5081 T% @% y* a. [2 w u# h6 Y8 A. C
Set the Grid Size . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 510
- ?/ `4 R7 m6 ] a% S% @) t9 tSet the Snap Points . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 510( A3 K$ [0 L s$ n; X( @4 |) A
Position the Grid on Different Planes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 512
( G7 t+ e8 K' Q0 mManually Tilt the Grid . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 513: Y9 j; S+ i! n4 S- V6 V
Move the Grid in the Scene . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 514
& H( M' e# ~$ W( {, [Working with Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 516
0 X& o8 J6 b' N0 ^Model with the Built-in Object Classes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 516
. I3 M- t# k, j% M% d, I! E; D# tInsert an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 516
! U: M" y- r2 }# v' H, BSimultaneously Paste/Insert Multiple Copies . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5179 ^/ Q6 S) R) B; r& Q$ g; `3 k' w
Connect Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 518
' i1 d' z5 P$ e. yPick and Select an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 519
) O* O* a9 z$ I+ _7 X* x9 y+ D b FManipulate an Object with the Mouse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 521
y/ ~7 V8 t: d ?0 Z) G( {Move an Object Vertically. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5218 [! Q# J5 x9 {" D7 P$ M: L
Precisely Manipulate an Object. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 521' `$ h8 ^/ s; d
Precisely Move an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 523& j+ j/ u1 \0 M- l0 m
Manipulate a Group of Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 523
: |' y( R6 w( L t. Z- q! O# j( FRotate an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 524
, G4 J2 h& y2 d' J) F. K* M0 eManually Rotate an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 524
% _- X$ z3 K6 L5 q+ lPrecisely Rotate an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5254 n: ?* S. q( |8 r
Accept Rotating the Object. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 527
: e1 x% ?3 `6 ^; f2 }( y/ B7 c0 O" v. e, y/ W
8 g5 A1 O' Y1 x( j0 d( u
XVII( i- _3 T. B% t8 K9 A T3 d) {
Advanced Features. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 575
0 h* T7 z) {7 B$ J; E0 eAdding a Material to an Object. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 575# Q1 V$ j3 M8 ~" G- c
Define a Material . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 575
0 y" O' ]1 M M7 }5 H6 A! rEdit the Attributes for Color or Material . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 577# |0 N0 O. b4 n# _: D
Flattening the Hierarchy of a 3D Graphic . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5779 ?1 V5 D* o8 l$ W2 D
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