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本帖最后由 Amethysp 于 2015-12-12 20:43 编辑
6 _/ E8 y u2 F/ Z' o
0 ?* L, N7 }/ F* B. ITecnomatix Plant Simulation 10 Step-by-Step Help8 o* E$ p) J0 g8 O: f5 _) S
+ N; Y' h) b0 ^0 }* N# [# m" [西门子发布的600多页的图文并茂 一步一步教你学plant simulation的教程6 |' ?7 E s+ Z1 A0 t" x; v
9 A$ B/ Y) p5 t) T; E* D/ rTable of Contents
; b) h" p( v# kGetting to Know Tecnomatix Plant Simulation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
' X; F# P5 |. m% tSimulation and Modeling Concepts . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1' o2 G# s3 i$ D5 o; {0 E
What is Simulation? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1% j" ?- l- ], x- j7 A- T
Time-Oriented Simulation and Event-Controlled Simulation. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
8 g+ L% c/ L8 u4 G/ B6 KWhy Employ Simulation? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3+ a) [6 R' L' ~
Implement a Simulation Project . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40 i# a8 g6 l$ p$ B/ G/ G6 G) k
Getting to Know the Program . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
j! W& ~9 D. MVisit Training Classes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
% U) K z q8 c3 l5 o. _' z; k& {Work Through the Tutorial. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
0 T# {5 y2 ^: u+ [0 EView the Sample Models. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
+ S4 j3 E& s* m; w- C( Y( @1 eView the Documentation that Comes with the Object Libraries . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8* @1 k, R+ x0 u) f
Consult the Step-by-Step Help . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
: c+ F; }" R# O+ |; ~* aWorking with the Program, Basics . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
# M. ?/ h; c7 B+ J% {& N7 b4 D# XWorking with Window Types . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
& b! J+ q1 A0 D. E( C$ x; ADocking Windows. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
4 Y& O) g# a4 O! F% QDialog Windows . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
' s6 v- j; u1 r, _5 j2 o; wObject Windows . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15$ k2 M- U% X0 r
Selecting Settings . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
2 Y9 x4 ^! |/ t: N3 f" VSelect General Options . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
/ L# Y; D8 c* z- z6 KSelect Modeling Options for the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20$ ], \9 y& }) {! s- w6 E# J3 ^
Select Options for Units and for Displaying the Time . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
: u7 [ }# n8 @ @* VFinding Objects and Text in Your Simulation Model . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24. j# @4 q: V9 w8 b- u$ @" e4 G' T
Find the Name of an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 242 z2 w9 p* d5 q6 G2 {6 V) V- {! |
Find a Condition of an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 272 P; G0 E- @% l1 c6 E
Find Any Text within a Built-in or a User-defined Attribute of an Object . . . . . . . . . . . 27
3 o: H$ p) k* x) X& ?# M& `1 c+ C% ~Find Any Source Code in a Method . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
8 }1 o4 i/ ? H3 L+ nFind Any Value Within a List or Table . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
D0 `' R, q7 z0 T* S6 E
1 G0 S3 v8 R T- }( ]III
2 J/ ^+ g6 ~) I, SWorking with the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65
1 p' g7 p4 w( f% _7 s( RSelect Options in the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66
3 w. o. i9 k5 O9 S6 l, n6 Y! U) ~. HModel with Objects from the Class Library . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67
! C( I" S- J% \; O: uInsert an Object from the Class Library . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67
5 @, p) Q" l' t' R4 z, ]. TInsert an Object from the Toolbox . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68$ ^; R3 c0 L- e% r+ X
Add a Graphic and a Color to the Background or the Icon of the Frame. . . . . . . . . . . . 69' [2 B8 f) I: k# x, F
Draw Vector Graphics or Text onto the Background of the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . 71' ^: M- a9 S- e4 q3 Z$ z9 ^
Create Your Own Menu/Context Menu in the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 722 _+ z6 d' U9 \+ r
Work with Objects in the Frame Window . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76: h/ p" F8 \& x( G. ]6 D9 k
Connect Objects with the Connector. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78
+ z* z$ \4 Q8 `2 o' o9 \Model Transitions between Frames . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81
" w0 u: ]3 y. O1 r1 `Controlling the Simulation with the EventController . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83: H. u8 T q! d1 `$ X
Select Settings for the Simulation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85
( O9 K* u$ Q, I: aWorking with the Event Debugger. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 861 q3 n, a8 }% S& n
Example 1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87
2 O* c4 J$ P& Z/ pExample 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 887 \ |5 [: T$ Q- ]3 M! k' v
Example 3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 885 {, J" ~# C- w, w
Example 4 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89
) q6 l/ N$ o( I$ Q+ fExample 5 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89* D& Q5 w& _/ i3 P1 @7 R% c
Delete Parts with the Mouse or When Resetting the Model . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90
$ D. h3 I6 m$ k5 [. l$ U: e WWork with Drag-and-Drop . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 913 G# x5 i9 w1 R+ i4 c3 J" x
Modeling the Flow of Materials, Basics . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92
9 Q: n: z$ U& o& C& }% E! \1 U7 AActive and Passive Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92
, m" M- ], b6 |- r! R1 kProducing Parts with the Source. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93
8 i( r& G. P. G5 k ] x7 T7 \% aSelect How the Source Proceeds, When it Cannot Produce MUs . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93, ?. a" g& O0 X6 q, o% b$ ?6 V
Produce Parts According to a Delivery Table . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94
0 l4 }6 n1 x/ t; XProduce Parts During an Interval Which You Define. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96
+ L5 A8 K5 ]8 f+ z3 Q8 ZProduce One Part Type Only . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97
# q& l- a! \* i! @& p5 i, pProduce Parts in a Fixed Sequence Over and Over Again . . . . . . . . . . . . . . . . . . 979 P# {. [1 J; \0 B! M
Produce Parts in a Fixed Sequence One Time Only . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99
: b& A! L5 V; p# x$ v' g$ QProduce Parts According to a Random Frequency Which You Enter into a Table! X0 z. s* k8 x
。。。。。。/ |* a% u) z% C0 s; R: [; _: K
/ B Q0 I3 A0 g- V; ~XIV
7 p; q' d- u) K* E6 w5 sMap Coordinates in Plant Simulation 2D and in the 3D Viewer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 504% L2 W/ ~8 ?5 @/ n7 a! W# p9 c/ i
Edit how Plant Simulation 2D maps 3D Viewer Coordinates . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5057 s% _* a' a- m5 n2 `- V
Controlling Your View . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506
- O0 M* W" L( c5 W8 c4 s8 N3 WSet the Main Directions. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506- M7 M3 c* r" K: P b4 D# K1 I5 U2 A
Set View Points . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506
* A# O0 S( g/ V1 b) A: W; _4 z; uAttach a Camera to an Object and Detach it . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506* y7 q0 l) s! q# \
Animate the Camera . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506- O; s& |. p% P2 |9 t5 W3 a ^" T
Working with the Grid . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5071 B# @$ ^# x/ b+ J8 W) Y* F
Show and Hide the Grid . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 507# H: ]% h8 @3 Y* m) W. t. B
Set Grid Properties . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 507
+ |0 l7 F5 `3 o; C2 d L" lEdit Grid Lines . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5082 [, e- ~9 ?+ l' Y ^
Set the Grid Size . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5102 T5 k4 K0 x% p+ u4 ~% V7 I
Set the Snap Points . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5106 Z- R$ N- I. u% t( a
Position the Grid on Different Planes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 512
+ i4 C8 }- s5 ]; Y1 NManually Tilt the Grid . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 513
p- Z( J3 y; J& ]. p; V8 @% m! ~Move the Grid in the Scene . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 514
( E7 K3 @8 r! S3 h m6 _/ AWorking with Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 516* v/ `9 v- \- v2 S& l
Model with the Built-in Object Classes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 516
0 w+ }# i% d. r+ e% x3 M+ DInsert an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 516
8 k5 U2 C" l: m1 i' d- XSimultaneously Paste/Insert Multiple Copies . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 517
z% u; u8 _3 n. MConnect Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 518
; M4 b3 O! A* k7 K9 U0 gPick and Select an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 519
9 ]5 N) j" S& }! A, j) zManipulate an Object with the Mouse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5214 G3 }( p+ J! m% |" }6 W( v+ H1 S
Move an Object Vertically. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 521
1 G8 [ Y" Y( s& o& sPrecisely Manipulate an Object. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 521
5 {+ b; L6 {. G% w2 U1 APrecisely Move an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 523
& Q% G$ W# `9 \7 t) B$ `! j) oManipulate a Group of Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 523' a" O0 \# z- D# Y0 ?' x) J
Rotate an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 524/ ~6 w7 }/ R0 w& U' J0 t2 S4 y8 |
Manually Rotate an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 524' E. M) @ D' M( w% l! z( s1 e+ s
Precisely Rotate an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 525
V4 m! t$ |. Y" N ~. OAccept Rotating the Object. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 527
1 [, t" w4 d. @
$ O1 t% D; T) o9 \4 Q/ `
. [, K; P6 Z0 N) l( T H( iXVII
# l+ l5 g$ S4 D+ Q& Q! {$ fAdvanced Features. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 575
0 B h$ ^# ]4 a. m4 R3 i' P' g6 C* P9 |Adding a Material to an Object. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5758 l, {4 ~& R' @) d$ f6 q
Define a Material . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 575
8 w8 H4 ^# o( t6 S& r6 VEdit the Attributes for Color or Material . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5775 a* f3 \ i3 w3 M
Flattening the Hierarchy of a 3D Graphic . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 577. P, g4 Q" _. w& u3 Q
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