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发表于 2012-8-16 23:12:27
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strict 是嚴格邊界, 沒辦法超過這個邊界5 A5 y: U/ Q! t% W, R9 w& l$ p
sticky是黏邊界, 也就是說你的agent如果碰到邊界就會被綁在那邊(就是四周都有膠水會黏住的意思)
2 E" L* {+ T0 m% i& L- v) Z' y4 [bouncy是彈性邊界, 他有兩個用法, 一個是初階用法:
( f) U8 [; I* U2 @7 p; i2 Dbouncy的初階用法是在一個大space中間, 有一個小space, (類似在活動中心中間的拳擊台); t8 V* E; Y( C) x9 v
然後你的agent就只能在中間來往, ,有點像是"回"字的中間的"口"裡繞阿繞! |, @+ g; |) _' W
然後外面那圈你還是可以安排"場外"agent去抓(take)場內的agent的行為做反應) h* W$ e G4 }( ]& p) J
(例如拳擊台上的拳擊手快掛了, 場外教練可以丟出白布條投降); d9 P, b7 x' r) N6 y" o
進階用法是, 安排一個條件讓掉出彈性邊界的agent做其他行為
! K& l) L; U! `/ q9 [3 E(例如從拳擊台被擊出, 落在拳擊台之外, 活動中心之內, 他會爬回拳擊台上繼續奮戰)
! }- _* Z6 P4 ~1 {# T6 U) r這個比較難+ b) {& W" y6 p2 S' h$ X6 Q
最後一個periodic就是環狀邊界, 就有點像是穿牆的貪吃蛇遊戲,& a5 T: N# B9 B8 o! \' D
你的agent撞出上邊界, 就會從下邊界出來, 撞出左邊界, 就會從右邊界出來
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題外話, 比較常用應該是嚴格邊界和環狀邊界, 因為黏邊界和彈性邊界都可以藉由
( O& R4 \% X6 l6 o" {9 ?寫一個agent來調整其他agent行為(例如寫一個警衛的agent來監督所有agent)
! p0 w% f# C6 p3 a0 Q# r或是在agent中自設IF條件, 由於我做的大部分都是流程變化, 我都用嚴格邊界居多
) K, y! A( n. w& `) p0 @黏邊界和彈性邊界適合你的仿真模型有背景流(flow)存在, 例如中心的agent會往外擴散之類的, g; o% u5 g5 W: b; H/ E; ^
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驗證碼不吃繁體字阿昏倒 |
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