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[原创] 关于Grid的border rule 的四个选项

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发表于 2012-8-6 10:48:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
在repast中Grid的border rule 有四个选项:strict、sticky、 bouncy、 periodic 分别是什么意思啊 请大家指点下& p/ `9 t. a0 u, u$ c; \2 f
发表于 2012-8-16 23:12:27 | 显示全部楼层
strict 是嚴格邊界, 沒辦法超過這個邊界" l# y# Z; m) O
sticky是黏邊界, 也就是說你的agent如果碰到邊界就會被綁在那邊(就是四周都有膠水會黏住的意思)
7 z( C' o) a4 a% e4 Nbouncy是彈性邊界, 他有兩個用法, 一個是初階用法:9 B* U1 _0 H7 U. T
bouncy的初階用法是在一個大space中間, 有一個小space, (類似在活動中心中間的拳擊台)
) w- @5 c" j% X1 j1 Q然後你的agent就只能在中間來往, ,有點像是"回"字的中間的"口"裡繞阿繞
, V/ S: s3 e( s3 D7 |# ^然後外面那圈你還是可以安排"場外"agent去抓(take)場內的agent的行為做反應
8 o$ h' A/ I* ]) p) h7 E(例如拳擊台上的拳擊手快掛了, 場外教練可以丟出白布條投降)
6 }1 `3 T0 [4 M2 L& Z進階用法是, 安排一個條件讓掉出彈性邊界的agent做其他行為% U' u% t' ^" S/ l" ?, o8 X
(例如從拳擊台被擊出, 落在拳擊台之外, 活動中心之內, 他會爬回拳擊台上繼續奮戰); h0 K% h1 s: q. n
這個比較難4 v1 h( _2 s3 C  c/ D6 k, {
最後一個periodic就是環狀邊界, 就有點像是穿牆的貪吃蛇遊戲,
+ N" z' K" {* p& ?你的agent撞出上邊界, 就會從下邊界出來, 撞出左邊界, 就會從右邊界出來
* b/ {. f! x) |% H) P) d, @---8 T5 C/ G# K4 g
題外話, 比較常用應該是嚴格邊界和環狀邊界, 因為黏邊界和彈性邊界都可以藉由# Y7 H. j) Y- |  m, }5 ]
寫一個agent來調整其他agent行為(例如寫一個警衛的agent來監督所有agent)
" d4 y6 J: Z0 f* X# ]- ?6 T或是在agent中自設IF條件, 由於我做的大部分都是流程變化, 我都用嚴格邊界居多. ?- U$ s+ `5 }8 K
黏邊界和彈性邊界適合你的仿真模型有背景流(flow)存在, 例如中心的agent會往外擴散之類的
' |. i. \. W) l0 N" j---
+ p) c, K* X5 w  G3 n( w1 _驗證碼不吃繁體字阿昏倒

点评

不错,值得学习  发表于 2013-4-2 10:04
 楼主| 发表于 2012-10-9 09:52:45 | 显示全部楼层
非常感谢你的回复,很形象!
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