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发表于 2012-8-16 23:12:27
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strict 是嚴格邊界, 沒辦法超過這個邊界# w0 D' r$ t# ^- X6 O* `, J
sticky是黏邊界, 也就是說你的agent如果碰到邊界就會被綁在那邊(就是四周都有膠水會黏住的意思)
. B6 P$ Y% j5 e" m+ Rbouncy是彈性邊界, 他有兩個用法, 一個是初階用法:" H3 D3 R& z6 F. o
bouncy的初階用法是在一個大space中間, 有一個小space, (類似在活動中心中間的拳擊台): i! ]: w) Q5 \
然後你的agent就只能在中間來往, ,有點像是"回"字的中間的"口"裡繞阿繞
0 _1 O* t0 f* `: ^3 o+ P然後外面那圈你還是可以安排"場外"agent去抓(take)場內的agent的行為做反應 S0 f: W) `! B. T" H
(例如拳擊台上的拳擊手快掛了, 場外教練可以丟出白布條投降)- A# B" D- V# X% L
進階用法是, 安排一個條件讓掉出彈性邊界的agent做其他行為
, Y7 n$ N3 h7 \% n0 j2 E4 n(例如從拳擊台被擊出, 落在拳擊台之外, 活動中心之內, 他會爬回拳擊台上繼續奮戰)! Z! f* C% Q* r
這個比較難
2 @3 ?3 z+ r. H4 _7 ~) o$ M5 H* w最後一個periodic就是環狀邊界, 就有點像是穿牆的貪吃蛇遊戲,
3 `% N( K& c X& l, D你的agent撞出上邊界, 就會從下邊界出來, 撞出左邊界, 就會從右邊界出來
" C' E: Q, c) e# K4 Z |( E---; Q7 }9 _4 a" L, o5 c+ b* o
題外話, 比較常用應該是嚴格邊界和環狀邊界, 因為黏邊界和彈性邊界都可以藉由
5 u% A( t9 R9 h& ^0 [寫一個agent來調整其他agent行為(例如寫一個警衛的agent來監督所有agent)
; S& I( q/ O7 G) A# W或是在agent中自設IF條件, 由於我做的大部分都是流程變化, 我都用嚴格邊界居多& l/ P! f Z' R
黏邊界和彈性邊界適合你的仿真模型有背景流(flow)存在, 例如中心的agent會往外擴散之類的
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驗證碼不吃繁體字阿昏倒 |
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