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分布式战场仿真是用于战场仿真、武器系统验证和作战训练的完整平台。 包括战场环境想定、实体元素仿真、以及仿真监控三个方面。
3 ~' w, c+ ^" n; `' b8 F2 o& u战场环境想定
3 }9 D$ h5 v8 {" j- z9 _8 t想定作战环境(如大气环境、海洋环境、电磁环境等)。
6 u# j" N. P7 N实体元素仿真1 S, t+ {- E% k% T6 g( \- `
实现作战环境中运动的或静止的实体元素即仿真对象(包括飞机、舰船、导弹等),以及这些实体元素通过各种战术手段(如侦察、交战、毁伤等)进行的交互作用 。* I S/ l0 r& }' u& o
仿真监控# _% q9 {: [/ B% o4 P7 Q
想定环境以图形、窗口、表格等形式提供一个观察和监控不断演化的仿真过程的手段,允许用户在想定中的任何时间点启动仿真。
1 |, w" P. m3 v: d% s) f3 o战场仿真包括:* L/ e4 N+ l6 O% h' |( W7 x6 L
- 作战区域:作战区域界定想定所在的地理位置和区域范围理位置和区域范围。
/ H( t" H$ [. y/ m$ H5 ` - 大气原型:大气层定义详细说明地形表面以上的环境空间的特征 。1 Y8 {6 |, b J8 {3 @
- 海洋原型:海洋定义描述海平面以下的环境空间的特征 - 平台示例:建立想定时,用户根据给定类型生成平台个体。
0 j; U7 x U) P) g8 J- 平台原型:定义某种类型平台的特征和能力。 |
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