给entity设置两个time属性,比如a1、a2,设置一个time属性的全局变量b,设置一个real型的全局变量c。6 x8 E# I% P. |2 Y5 |6 b; c# q* E
当entity进入buffer的时候,设置a1为ac,当entity离开buffer的时候,设置a2为ac-a1,b:=b+a2,c:=b/ac。 + E, |1 d. N( e O8 ]* t5 j这里,c就是buffer的平均数量。0 y4 Z/ d7 L9 A& R
你说的队长和buffer的平均数量没什么区别。
是有.numMU这个属性的,我刚刚查帮助找到了1 j3 p m( I7 L9 |. c( F
numMu 4 P& ^, D% a& x) x
Usage: <mu_path>.numMu; ' J: g7 y. g `- } 0 O+ O9 V! a5 e. V+ Y/ {3 aThe method numMu returns the number of MUs located on the loading space of the MU designated by <mu_path>. " a q9 D0 d- x, M& {
; C* M: f7 ?6 \9 r; T0 jThe return value is of type integer. % W9 S ~2 e8 P8 N* I% y" P- r: |# y
Example: .MUs.transporter:1.numMu;