我的体会,在建立复杂实际模型时,有意识地区分动作和逻辑(或者说决策)这两个关系,可以让ExtendSim的建模效率更高,模型的结构更加清楚。
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简单而言,动作 是需要花费一定时间的,可能代表了处理时间,运输时间,移动时间等等。而 逻辑,或者说决策,是不需要花费时间的,是决定动作如何发生的。 , ~" V& j" `/ G$ @ n
( i5 r3 e; g. w4 t. h所以,不论建立多复杂的ExtenSim 模型,都要询问自己,这个系统是如何动作的,这个系统是如何决策的。搞清楚这个概念,可以在脑海中很清楚地知道哪些地方需要采用有时间延迟的模块,哪些地方需要采用没有时间延迟,也就是即刻就可以产生决策信息的模块。8 S1 p: r' b1 \2 V
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简单而言,我们可以让 Equation 和 Equation (I)来扮演决策的角色,而让 除了这两个模块之外的模块来扮演 执行动作的角色。这是什么意思呢?
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( ^7 z6 f5 L1 F2 d就是在建立模型时,对于动作的发生,可以按照流程图,或者事务自然处理的流程来建立,可以想象为这些动作没有任何智能,该怎样操作,就怎样操作,该去哪里就去哪里,有多少可能性,就引入多少个和时间延迟相关的模块。8 E* Y* x& a+ g3 P3 ^
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举培训资料中食堂的例子,在这个例子中,我们可以归纳的动作有,客户到达,客户排队买餐,客户排队等位,客户就餐,这些都是需要延迟的地方,也就是说,我们至少需要 4 个 Activitiy 模块或者 Queue 模块,此时,不需要考虑客户有任何决策的能力。! z6 ^% Q& u8 s) i3 z
0 v0 i% b& `8 q% b+ d% V- S6 | x; s然后,再去分析这里面有多少决策需要制定,这些决策的地方就是 Equation 或者 Equation (I) 出现的地方。
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刚开始学习 ExtendSim 的时候,容易把动作和逻辑(决策)混在一起,这两个可以分开,在设计模型时,大体勾勒出动作的执行框架(流程框架),就好比在绘画前打下一个框架,然后在动作中间引入逻辑(决策),就好比绘画中引入细节。& V+ S; W I. Z9 A4 b
8 e; f& z/ `0 `. ?9 y0 f- L分清楚哪些模块没有延迟,哪些模块需要有延迟发生,是走向 ExtendSim 仿真进级很重要的知识。- r) z9 [& W" }, T! D% {
. N( q" D( Z! ?9 p& ^! K: p[ 本帖最后由 iesim 于 2009-4-1 11:43 编辑 ] |