你指的是在Repast simphony的agent设计吧,
& w; j: k* N4 _2 I% z! W% Y我没有用到一个agent拥有多个Behavior的做法,
8 q H* K+ ~- o; R! m& G, z一般来说可以在每个agent的类实现中顺利定义一个Behavior,
+ J$ p& U& o' P6 W1 u1 R0 m! u从官方demo的范例来看,一般是step函数,注意前面的仿真调度参数(Schedule)设置,例如如下源码+ r+ S8 n4 Q. m3 s
@ScheduledMethod(start = 2, interval = 1, priority = 2)
( n' Y" p0 A2 r# S public void step()5 H/ @ O; r" O
……
8 Q4 L8 M: h f5 }- l5 N- v我理解的意思就是此类agent对象创建后经过2 ticks执行step函数定义的Behavior,- o. U* X, M8 ^1 G! S7 P
此后每经过1 tick,只要这个agent还在就执行step,优先级为2.
. Z0 ]: r( g) g3 N& J9 D
8 o" O' q: Q. j如果多个Behavior无法通过agent的单一调度方式定义,, [- l$ j7 E( M1 D& C! ^. _
那么值得考虑从这个agent类派生出对应每一种Behavior的多个agent. |