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本帖最后由 Amethysp 于 2015-12-12 20:43 编辑
1 m* w& U d) A; i5 t5 O! D g( K+ `5 @8 ^; h; S
Tecnomatix Plant Simulation 10 Step-by-Step Help
2 w- F& E0 j. |) G# c& \5 f0 I8 [. w
西门子发布的600多页的图文并茂 一步一步教你学plant simulation的教程
/ T% W/ h. J' Q' C- a, _, q
4 f9 h. b9 v9 _Table of Contents
6 [" Y+ Z; E' TGetting to Know Tecnomatix Plant Simulation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1& G) _( X/ {& G/ J: T2 z! j
Simulation and Modeling Concepts . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
3 `0 R9 ~" W2 [( U' E: d+ ^4 t8 SWhat is Simulation? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1+ Z( p4 K% r$ w
Time-Oriented Simulation and Event-Controlled Simulation. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
: \8 H' O- `2 G7 }) C& @2 Q3 wWhy Employ Simulation? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3' P# D$ l% Z7 w$ @
Implement a Simulation Project . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
7 E# S% V1 T2 F' s$ J* ]3 DGetting to Know the Program . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
1 }; B/ k" S7 G- oVisit Training Classes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
6 x5 k6 ]4 V+ \& c. z4 V6 B0 Y$ ?Work Through the Tutorial. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67 C, Z) d, z5 h3 D+ L
View the Sample Models. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8; P6 s- X/ k: }
View the Documentation that Comes with the Object Libraries . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
9 S5 T' r) A. e8 x- OConsult the Step-by-Step Help . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8$ X" S. ]4 B- x5 d; |9 B
Working with the Program, Basics . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
! t/ F- x2 G H' J$ m9 eWorking with Window Types . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100 |! o0 V; Q! R G' V6 |
Docking Windows. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
7 @% x/ ~8 ?7 sDialog Windows . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14+ v, U- i' i |! Q- H# _" X2 L0 o
Object Windows . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
3 J8 l! `) K2 W5 B$ t/ b8 rSelecting Settings . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17! d' g4 J) I) V6 w3 P- m
Select General Options . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
8 S* k/ a2 A( p5 d! S) sSelect Modeling Options for the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
6 b' \7 L. b0 K, [/ b& q/ Z! x& tSelect Options for Units and for Displaying the Time . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
5 O0 p' @3 O/ r3 y' K" LFinding Objects and Text in Your Simulation Model . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24 {. `, m: v1 G0 F/ A$ @9 M( K8 U
Find the Name of an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
! g3 p4 l; a! ]( o/ GFind a Condition of an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27- A8 P) X' q; b6 h# r% Y3 V' m
Find Any Text within a Built-in or a User-defined Attribute of an Object . . . . . . . . . . . 27: y7 K: |' A2 k
Find Any Source Code in a Method . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28* t! W& |, g! ~3 O4 z
Find Any Value Within a List or Table . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 290 W+ K; h8 S( w
- f4 c6 H; m; a8 b2 IIII
* C( b8 Z9 _3 s( o$ n0 ~" dWorking with the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65
0 E: F. R9 U& i% t! f6 eSelect Options in the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66 ^# l2 g& J( p3 f% f
Model with Objects from the Class Library . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67
) N" ^( y$ m7 G6 r, f! F/ A( BInsert an Object from the Class Library . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 676 S2 e. ?; Z% y
Insert an Object from the Toolbox . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68
1 @, c9 m) c; L; m# v: w" ~" SAdd a Graphic and a Color to the Background or the Icon of the Frame. . . . . . . . . . . . 69, T3 T: W$ \( t4 V) u! ]
Draw Vector Graphics or Text onto the Background of the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . 718 a% M! d4 S+ p' _5 u/ k
Create Your Own Menu/Context Menu in the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72% o- E) z6 R' a
Work with Objects in the Frame Window . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 767 G8 ?. [0 T3 d, L' J+ C
Connect Objects with the Connector. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78
5 @+ @0 x! ~* l1 V) ], |6 AModel Transitions between Frames . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 810 J2 ?; `8 s% R& S1 \9 z
Controlling the Simulation with the EventController . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83. Q1 ^( Q, ?0 y1 H, v- A' m6 y3 D
Select Settings for the Simulation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85
$ a1 K+ N( m# O* E XWorking with the Event Debugger. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86! B( l5 a% q# _% y, G) M) ?
Example 1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87: l8 ^( n) j3 |) k4 i
Example 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88
5 @( ]- @% U; g: T0 V5 m$ Y" P4 HExample 3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 883 L! s+ q5 _ j; v2 Q2 _7 y
Example 4 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89
. n9 K, H9 J/ G0 c* N& T7 BExample 5 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89
+ X$ R" T( `, W) b( ]Delete Parts with the Mouse or When Resetting the Model . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90
: r4 S3 @3 v5 X0 L7 b" ^1 y* LWork with Drag-and-Drop . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91! Z$ d' K3 ` s. ~: L1 \1 O
Modeling the Flow of Materials, Basics . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92, k- S. @& v q
Active and Passive Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92
1 j3 [# C) ^3 A- F$ p$ y- V& W4 tProducing Parts with the Source. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93& j/ W3 W* a- ]
Select How the Source Proceeds, When it Cannot Produce MUs . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93
7 V8 p1 i7 y1 FProduce Parts According to a Delivery Table . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94
/ N6 Z7 z2 a8 Z lProduce Parts During an Interval Which You Define. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96
; q5 p; h. @9 rProduce One Part Type Only . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97
0 _9 y" |+ Z2 D; e3 PProduce Parts in a Fixed Sequence Over and Over Again . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97
3 O% M; [) z: w) ]; a" TProduce Parts in a Fixed Sequence One Time Only . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99
6 h- H' I; ]3 K& ~2 f- |Produce Parts According to a Random Frequency Which You Enter into a Table
" l1 f# p; r) m( H7 M4 l+ M8 p4 I。。。。。。8 z% c7 C3 b c: ^* E
! E# n1 _ i8 A& z5 O
XIV
: D6 P3 z' u' K! a# E' xMap Coordinates in Plant Simulation 2D and in the 3D Viewer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5041 J% F! Y: ^) E
Edit how Plant Simulation 2D maps 3D Viewer Coordinates . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 505
8 s: Q2 K$ t/ ]# B3 m0 ?Controlling Your View . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5067 N e& }9 ^2 a# Q# c- e: o `2 q
Set the Main Directions. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506/ P8 [& Q% y. ?- i0 H
Set View Points . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506/ M: K# T+ d, w7 {6 c- h" J
Attach a Camera to an Object and Detach it . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506
! k. v9 p1 d# T" G5 t# X! bAnimate the Camera . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5069 Y; N" \! q0 @% j. R
Working with the Grid . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 507
( c* _6 h- A/ N9 }( ?3 wShow and Hide the Grid . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 507
: ^& T8 y) {+ z# v/ ]/ { C, qSet Grid Properties . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 507
5 { X1 N0 V2 j' C" x6 OEdit Grid Lines . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 508
) l% }( s; a$ q# ^Set the Grid Size . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 510. D. ]( N3 L- Y3 Q( Z% Q
Set the Snap Points . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 510& L2 R. c4 h# ?6 H1 B0 z
Position the Grid on Different Planes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 512, B8 f2 I$ e7 ^8 l. |1 d
Manually Tilt the Grid . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5130 o4 [$ s" A, D, m" M7 s9 e; W
Move the Grid in the Scene . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5141 V+ v+ r0 a( a- b6 o4 d1 F7 e6 s
Working with Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 516
: _$ Z. Z7 d6 g( {9 X7 oModel with the Built-in Object Classes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 516
1 ^% {* _* r9 \. pInsert an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 516$ j- B& e0 o- d1 p& |' w" M
Simultaneously Paste/Insert Multiple Copies . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5171 l0 ~9 O2 R2 q" C% Z
Connect Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 518$ w% \; v! r T; w5 p' }: [8 C* S
Pick and Select an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 519- G8 Z0 O. C( g- O: k
Manipulate an Object with the Mouse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 521
" s5 v- B8 y0 W& Z/ K( e" b* V* hMove an Object Vertically. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 521
# J9 K E |! Q1 @/ x, i1 ~1 CPrecisely Manipulate an Object. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 521
" z9 x' e4 F% X! ~+ _7 `# X0 tPrecisely Move an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 523! ?- f$ F3 L% u8 b
Manipulate a Group of Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 523
. P' @. c$ T* F6 \5 ORotate an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 524
9 V; H% W" Q9 x7 ~7 h' B/ cManually Rotate an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 524
2 }+ ]' H9 `0 W0 H4 `( w6 v* rPrecisely Rotate an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 525! V3 ?, D& B1 T2 e; N
Accept Rotating the Object. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 527
8 [4 ~5 F2 @. c& V0 f, ?* G3 w0 n" [0 G: L
7 x# ~/ w. C1 Q0 N
a9 f; X- B; L6 FXVII/ b5 ]( c. X% @
Advanced Features. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 575 G5 ~+ B' |0 i" `
Adding a Material to an Object. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5759 u; A. n n {
Define a Material . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 575
2 ~5 I8 u0 e |( @" E/ Q( @Edit the Attributes for Color or Material . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 577; |* S# i+ }3 B2 r$ o
Flattening the Hierarchy of a 3D Graphic . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5772 i4 e* ?) J! r1 B/ ^
XVIII |
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