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本帖最后由 Amethysp 于 2015-12-12 20:43 编辑
8 B4 }! Y* X9 Z( a0 c9 ]" `4 m9 O/ T1 r
Tecnomatix Plant Simulation 10 Step-by-Step Help
6 K9 a1 g. P. M3 q* Y$ x8 C0 B# K4 G/ H$ I4 d0 P6 d( S4 ~
西门子发布的600多页的图文并茂 一步一步教你学plant simulation的教程: ~* z4 ]* S+ m# i, P
* [+ ]/ r" A0 [1 S; b( W- k
Table of Contents
7 i1 a3 k Z- \( O6 |4 WGetting to Know Tecnomatix Plant Simulation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1# @ } ]" _2 N2 e$ _, K; x
Simulation and Modeling Concepts . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
) F2 k1 }) e6 y2 q8 yWhat is Simulation? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
/ G5 y3 O9 s6 H2 BTime-Oriented Simulation and Event-Controlled Simulation. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
# ~, J- l$ I3 TWhy Employ Simulation? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
3 m/ g" H- U% f. TImplement a Simulation Project . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
( N% l% s, x1 e4 b% C* G0 v: K* cGetting to Know the Program . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6+ z ^2 o" Z9 o4 }. V4 B
Visit Training Classes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65 P- N7 E' ^# b; z
Work Through the Tutorial. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6( D+ R, V9 ?, m8 C
View the Sample Models. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
, Z; c* [" v) T; T& LView the Documentation that Comes with the Object Libraries . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83 ~: e0 k* d8 Y# T0 U; z1 O% f( v
Consult the Step-by-Step Help . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
1 @+ Z& e9 S3 D$ F) |2 e% A7 cWorking with the Program, Basics . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96 {* P* i+ Z5 f1 m4 H, s
Working with Window Types . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10: j6 l/ A D0 w3 j' r7 P
Docking Windows. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
; i6 o! l3 X, v3 f FDialog Windows . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
9 q6 C& ]) Q& W% F6 V" ]) n' ^Object Windows . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15* _; J! O- B( \6 s/ A
Selecting Settings . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
6 I& A$ {- Y: V; fSelect General Options . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
0 m0 R$ e: v) k( LSelect Modeling Options for the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
( T" {& ~) r) D/ u Y& OSelect Options for Units and for Displaying the Time . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
, q& K& t- P: p3 i. U: ]: SFinding Objects and Text in Your Simulation Model . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
; o7 p: a: v( K' p5 JFind the Name of an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
6 h a+ L: k" B" [7 E8 ?) OFind a Condition of an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
4 q: C+ X) ~6 o7 F8 ?; TFind Any Text within a Built-in or a User-defined Attribute of an Object . . . . . . . . . . . 27
$ ~+ ]( |1 E4 h2 k6 \/ rFind Any Source Code in a Method . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28# O% l- y5 k" \3 @0 X& E/ m
Find Any Value Within a List or Table . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
7 ]% ]+ c3 V4 A4 w* s+ W5 Z0 f, C
( P* G/ B" K# F Z- ]III+ v/ y1 k1 m1 Y; W7 t( a, C
Working with the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65
4 z; T a X+ qSelect Options in the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66" _" ^2 T( c U" y
Model with Objects from the Class Library . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67
Q4 K8 w2 u, `3 SInsert an Object from the Class Library . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67
( Z0 K4 Q) `0 q4 |% O* LInsert an Object from the Toolbox . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68
$ x. V) z: T% VAdd a Graphic and a Color to the Background or the Icon of the Frame. . . . . . . . . . . . 69) H! C7 n% w: J3 Q
Draw Vector Graphics or Text onto the Background of the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . 715 F& X. i" e4 z% d, {
Create Your Own Menu/Context Menu in the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72+ i& q$ T5 {1 U; D
Work with Objects in the Frame Window . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76
. l6 G0 e+ p% F- R" g( PConnect Objects with the Connector. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78
1 G7 X9 M, |1 tModel Transitions between Frames . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81* C0 E2 w5 J0 L* _6 p3 K2 S
Controlling the Simulation with the EventController . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83
- d% ?/ j1 O. v1 n3 GSelect Settings for the Simulation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85
1 a7 x" ^3 H) P! Z& DWorking with the Event Debugger. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86
& |6 E% ^6 ]$ f/ iExample 1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 876 v6 b1 a) \9 ]0 u6 v) D j& O
Example 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88: D- I# t- U8 j& E
Example 3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88
% o: _3 ~" ]# c, `8 ~7 jExample 4 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 894 ]9 y3 J" J0 n5 C
Example 5 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 899 \3 e/ [7 h- m) `) g, a' o7 f+ j
Delete Parts with the Mouse or When Resetting the Model . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90( g0 \. C, M4 N! |( M9 `
Work with Drag-and-Drop . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91
' @; {7 d6 c) y8 J9 H# fModeling the Flow of Materials, Basics . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92
1 V7 k2 U& c3 pActive and Passive Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92: G# l: T2 R) X- _1 B5 y3 {
Producing Parts with the Source. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93
5 L4 c0 h9 n; x+ dSelect How the Source Proceeds, When it Cannot Produce MUs . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93
/ H/ ^! G1 p/ o, SProduce Parts According to a Delivery Table . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94
& H% H- h/ | ] P6 KProduce Parts During an Interval Which You Define. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96
+ {1 ?! \% T3 D6 {Produce One Part Type Only . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 977 j; J$ Q! K! y, R: G" y
Produce Parts in a Fixed Sequence Over and Over Again . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97
+ c. J* O; f8 m+ y4 F. zProduce Parts in a Fixed Sequence One Time Only . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99. Z" v- C0 L* [4 o* p( e
Produce Parts According to a Random Frequency Which You Enter into a Table* s* p. t( `+ J4 ]8 W* S
。。。。。。
" b. W7 m7 @! y7 B9 N" x+ R( b8 R8 \. p& R8 ]8 t6 ?' b) |
XIV
2 R! N7 o' ]8 E8 q' L/ N" yMap Coordinates in Plant Simulation 2D and in the 3D Viewer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 504. V1 J2 B7 i: E- W# c. O
Edit how Plant Simulation 2D maps 3D Viewer Coordinates . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5050 c' b5 C2 O, O' I2 _" D
Controlling Your View . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506# Z; {( q5 h# E2 O2 l
Set the Main Directions. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506
# E) x1 x! j) L6 S* @Set View Points . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506
9 B& D) V( j! \0 a' JAttach a Camera to an Object and Detach it . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506 ?, L( e" l0 ^( v" B; M# y
Animate the Camera . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5068 v: X, ^; a+ A( y0 A; ?! K% G
Working with the Grid . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 507( d' Z8 S6 e/ R1 }) L. ~
Show and Hide the Grid . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5078 a4 G2 d _ D7 o. ^1 }
Set Grid Properties . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5073 L3 N8 O7 d) _9 \3 R8 F- W
Edit Grid Lines . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5084 [0 ]2 P4 }. X; K5 c9 L- p% \
Set the Grid Size . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 510 e. _3 F, M; ?$ S8 \; K
Set the Snap Points . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 510) d, J+ w0 S* ~: I4 `7 h/ Y# J
Position the Grid on Different Planes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5120 D" Y" r4 a5 K) i6 o
Manually Tilt the Grid . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 513
- N! o2 Y8 P5 {2 L0 D$ R0 f) u; L4 [Move the Grid in the Scene . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 514
, G* E3 w1 L; C( v$ J, }! lWorking with Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5161 d$ a R5 | o) k
Model with the Built-in Object Classes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 516
, E9 G$ `; N% d% G0 iInsert an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 516* ~9 s" Z: f, p3 W8 ?/ x" N: @( y
Simultaneously Paste/Insert Multiple Copies . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5171 j2 X; y0 Z, d
Connect Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 518
) r0 A% w6 p4 qPick and Select an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 519
5 v* z5 e+ G6 A" s$ pManipulate an Object with the Mouse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 521/ g# T" I: j5 H( J8 p C
Move an Object Vertically. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 521
) g: m; V# s; l, E9 oPrecisely Manipulate an Object. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 521* s9 F: k( [6 ]. \1 i0 Z
Precisely Move an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5238 h7 i. H% b6 V
Manipulate a Group of Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 523' ^ a1 Z2 ~& v2 m
Rotate an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 524
! T7 X# i" J8 y3 AManually Rotate an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 524
$ Y% e' w( R6 ^# sPrecisely Rotate an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5259 n( |% j' i4 ?- W4 Q5 k4 y
Accept Rotating the Object. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5273 a- ^) N7 S' b: q/ r, ^' z" T9 }
4 q( n" X1 z# O4 [3 @5 I9 Z g
$ M4 i& P5 {7 x1 U) U* H* UXVII, C2 Z# e9 ^$ `# M- F# O' i
Advanced Features. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 575
1 w8 q9 Y: l3 WAdding a Material to an Object. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 575+ f9 B& N& {0 J7 H
Define a Material . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 575
5 Z+ C# T$ D( C" z4 y) `Edit the Attributes for Color or Material . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 577! E, Q* e- \# v6 i% Q4 ^
Flattening the Hierarchy of a 3D Graphic . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5776 {5 ?9 M/ H: s0 l( g8 O; p
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