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本帖最后由 Amethysp 于 2015-12-12 20:43 编辑
& {7 z" G6 I! ~7 g4 q' n% x N, o6 \$ i7 P+ A4 G
Tecnomatix Plant Simulation 10 Step-by-Step Help- {8 C; Q9 ]9 J" N4 _
; K: H4 T7 N7 K
西门子发布的600多页的图文并茂 一步一步教你学plant simulation的教程
0 j( {( t$ _+ u, C8 r
: g1 ?' ], U6 \; R# ^1 ]/ bTable of Contents+ I# s+ f( M4 D7 U) q) n+ T( D& ^2 s
Getting to Know Tecnomatix Plant Simulation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
7 h- w: t# A( ZSimulation and Modeling Concepts . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1, z% V; l0 w- {/ B+ }
What is Simulation? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1- @( |8 C9 I Z
Time-Oriented Simulation and Event-Controlled Simulation. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25 L4 ]6 h0 ~/ ^" a& |2 I: L
Why Employ Simulation? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33 p* H6 v* M5 D; A' G
Implement a Simulation Project . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4. z" C! }) K" @8 k" t, C
Getting to Know the Program . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
0 h8 H" x6 K8 d; r3 z, p. C# gVisit Training Classes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
- j# e9 i7 n- r% n9 V2 vWork Through the Tutorial. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68 Y. q0 W: `/ a! b1 k
View the Sample Models. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
; h7 @5 J- q3 g. H$ a: x9 LView the Documentation that Comes with the Object Libraries . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8: W3 E5 ~; ?- y( i. \
Consult the Step-by-Step Help . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
, I. c. w! S/ o* }& h# d8 L9 vWorking with the Program, Basics . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9) O3 K3 x3 G& }" \; R* v
Working with Window Types . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 a* E0 a$ o* F* D9 ?
Docking Windows. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 117 f8 n; X& l. T7 ]+ w
Dialog Windows . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
) G$ @2 }" z6 i! W; Q9 E- s# J% h4 S7 VObject Windows . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
9 U0 ^# W5 @2 c6 M% CSelecting Settings . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 170 Y9 s0 K& y' Y. { p
Select General Options . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
) H2 ~5 Y9 v3 e, Q3 [! |Select Modeling Options for the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20, [; h) Y, Y+ k; d( b6 k5 X2 g
Select Options for Units and for Displaying the Time . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22/ X1 [0 z; ?- D2 V; i
Finding Objects and Text in Your Simulation Model . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
% c) ~+ V7 i2 D# N: @# UFind the Name of an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 247 b, j" n, T9 n! O/ [7 B) S7 D3 Y) n
Find a Condition of an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27+ i' ^8 A1 A) w0 s
Find Any Text within a Built-in or a User-defined Attribute of an Object . . . . . . . . . . . 27( J! J. h2 d6 y/ S1 D1 Y! u r8 q. b
Find Any Source Code in a Method . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
* | [2 W4 k+ zFind Any Value Within a List or Table . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29* z# v$ Q* \. U( B6 D9 H
, G6 x1 p9 ?* l6 y4 ]
III
7 Z6 z; N1 M: U/ O+ MWorking with the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 651 g& Y( a; S% [- \
Select Options in the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 660 h; _' d' b; u2 B, O6 t: j3 d& ?
Model with Objects from the Class Library . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67
" [2 Z# I7 X) A4 VInsert an Object from the Class Library . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67
3 Z$ w, w& ^! R; P7 AInsert an Object from the Toolbox . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68
5 k$ R* v' l* z$ v3 e3 l ?9 e; JAdd a Graphic and a Color to the Background or the Icon of the Frame. . . . . . . . . . . . 69
g! |0 v( Y bDraw Vector Graphics or Text onto the Background of the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . 71
* J& ?9 G7 m/ kCreate Your Own Menu/Context Menu in the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72. [3 i" [. ^# E; x: C
Work with Objects in the Frame Window . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76: v0 r& W+ M4 I/ m8 Z- \. e% i- _5 \3 F
Connect Objects with the Connector. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78
- t m- F/ I4 ]3 v: a' l' ~Model Transitions between Frames . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 815 n# w- l3 Y: O3 O& W9 d
Controlling the Simulation with the EventController . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83
. T8 u* y5 a$ N8 gSelect Settings for the Simulation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85
6 W- ^. A# ^8 g% [1 B. lWorking with the Event Debugger. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86- O/ }1 k8 M" f2 W: u) X: ^) }
Example 1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87
0 Z( j$ u& r/ O+ ?Example 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88
, y, a( Y9 c2 V, E: I t( OExample 3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88( R- u2 r8 ]% C+ F
Example 4 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 891 z) h) W7 H9 V* O2 } a
Example 5 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89
1 Y* m: |. k9 u6 TDelete Parts with the Mouse or When Resetting the Model . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90# N8 N' D8 b+ R$ I _( F7 h
Work with Drag-and-Drop . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91
8 f) x2 J& A% Q8 f: MModeling the Flow of Materials, Basics . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92
" ? ~/ I6 y7 ~. iActive and Passive Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92
6 G- R# \; A% e7 P9 \5 `Producing Parts with the Source. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93
- h! I4 H4 E! h: ASelect How the Source Proceeds, When it Cannot Produce MUs . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93
, k' ^" V' W! ]* d2 y1 E+ HProduce Parts According to a Delivery Table . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94
+ D' J8 O1 t; l) a" z* p# mProduce Parts During an Interval Which You Define. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96. i- a! M* s6 @9 h; U- u$ {
Produce One Part Type Only . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 974 u# J X3 Y3 y5 V& N3 L
Produce Parts in a Fixed Sequence Over and Over Again . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97
4 ~! ^$ @5 ^) r: {Produce Parts in a Fixed Sequence One Time Only . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 997 [" ]- x4 q4 ?" [+ a9 o' ^- C
Produce Parts According to a Random Frequency Which You Enter into a Table( z1 r* `; G/ _6 U2 Q3 x; L5 i
。。。。。。5 @ _1 s# q9 G' v. R% f
* d9 p& H9 k" @1 v3 K$ BXIV/ `0 u: j; P$ R! B
Map Coordinates in Plant Simulation 2D and in the 3D Viewer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 504
+ A/ Y! D/ |* }9 h4 |6 j; z( l2 JEdit how Plant Simulation 2D maps 3D Viewer Coordinates . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 505
; h0 F4 @: H/ e4 t& b& g$ pControlling Your View . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506
$ D3 i# E2 Q. W! r# y8 WSet the Main Directions. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506. o3 J8 T/ Q, m" F( D r' W9 @
Set View Points . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506* A% ?/ ^6 A7 _4 U' o# `: [1 i
Attach a Camera to an Object and Detach it . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506 Q- S4 k3 S5 ^4 ?7 F2 T) X
Animate the Camera . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506
1 e5 o6 ]. c" _" m6 B/ ]3 OWorking with the Grid . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 507
6 i; D0 G* R, P- C0 q+ l+ w. SShow and Hide the Grid . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 507
% i+ m& H) n2 ~+ g* GSet Grid Properties . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 507 [- n" t( w. X( F. S1 W8 @7 J# I
Edit Grid Lines . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 508 I9 P$ S; V# U0 J! M
Set the Grid Size . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 510
, U( K) r3 D9 a+ k8 ISet the Snap Points . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 510
! l) O7 p, T0 E5 @5 KPosition the Grid on Different Planes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 512
2 i; |; w1 S3 W7 {) E( R6 T$ r8 ]Manually Tilt the Grid . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 513
! }- W( f% G) ^Move the Grid in the Scene . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 514
, a+ C+ t" Y h/ F* Y0 {& u% n* o U( {Working with Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5160 _ R! n& R6 {; w9 i
Model with the Built-in Object Classes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 516
9 b+ g& p' I8 e, a- YInsert an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 516
: [# ^4 ~. d' N, @. b: e- [6 iSimultaneously Paste/Insert Multiple Copies . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 517- v$ i! i! K. ]5 V& \
Connect Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5188 h& w3 D# F" p8 Z; h, c
Pick and Select an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 519
1 s4 n; y: k% V* I6 D/ K) ]" bManipulate an Object with the Mouse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5218 P! i0 E; M1 T3 l! k+ [% q$ P5 m `
Move an Object Vertically. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 521 Z C! x2 Y) Y
Precisely Manipulate an Object. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5219 W$ N) E* j6 F. O' s
Precisely Move an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5239 u/ r. O+ T$ l# h6 g
Manipulate a Group of Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 523+ c3 T5 B- p% Z" R- F/ @
Rotate an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5241 d2 R' E9 ?8 O4 a0 Q8 |0 E
Manually Rotate an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 524
# o8 C2 D: Z- g, c, _9 Q$ PPrecisely Rotate an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 525
# R* S/ O' ]& B ]Accept Rotating the Object. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 527% d2 ]( J* Q% {. \/ {8 _) p7 T0 m
" }, ~- M( w; t$ H4 X) H: B) p
9 b/ O. }6 V6 q* M
XVII) q4 [; q' \; @4 o# u/ g
Advanced Features. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5754 g7 G3 f% z! R k; l
Adding a Material to an Object. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 575
( T k, v l; r! r- y; w- wDefine a Material . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 575
% {8 {1 K/ m7 I' q! z6 LEdit the Attributes for Color or Material . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5776 K! ?- c. f! j. L2 X4 P0 Y
Flattening the Hierarchy of a 3D Graphic . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 577, W @- S5 P& t
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