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本帖最后由 Amethysp 于 2015-12-12 20:43 编辑 * ^3 h6 I7 X4 [. D
. I; }# g% o/ ~- @0 }
Tecnomatix Plant Simulation 10 Step-by-Step Help s K2 ~. x0 R% S- j( E4 [
$ q6 i) w1 B6 k5 ~( @0 |
西门子发布的600多页的图文并茂 一步一步教你学plant simulation的教程% r# p3 Y1 T6 p, Z; a, P! V, z
6 F' B6 \ C. [, ]1 S9 q( RTable of Contents
9 y2 d; A9 Z2 S2 eGetting to Know Tecnomatix Plant Simulation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1) X$ Z8 Z, G/ t" E3 t$ D
Simulation and Modeling Concepts . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
: H2 I. k' C' [* a( k$ X5 D( iWhat is Simulation? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
% C6 T7 A6 o8 r- b) ~/ a' u) n$ zTime-Oriented Simulation and Event-Controlled Simulation. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
) I) G( l+ x% l+ S4 H- }6 l# XWhy Employ Simulation? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37 x0 [3 _5 Y+ P( \
Implement a Simulation Project . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
. I( c! X! E) j9 KGetting to Know the Program . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6; c+ k3 ?) Q3 g
Visit Training Classes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
4 z: c+ `' \9 C6 b3 K0 ~* }" V' hWork Through the Tutorial. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
# r5 G: C' {7 oView the Sample Models. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
1 v$ E* M9 I3 |7 w8 ]# {% F4 FView the Documentation that Comes with the Object Libraries . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8) K5 Z1 j. H- [# h
Consult the Step-by-Step Help . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8' e- S% r8 V+ h4 l; C0 L
Working with the Program, Basics . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
3 x4 F g3 ~+ `& i' n2 H) CWorking with Window Types . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
4 M3 }6 P9 c0 z+ p, q0 |& HDocking Windows. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
5 V% X3 Y6 B* X$ [+ G, NDialog Windows . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
& u' ~. N% t# S: YObject Windows . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15$ _# _8 e T: U+ T/ H
Selecting Settings . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17! e& P2 |" H. t2 b
Select General Options . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18$ M# Z2 y8 l" ?
Select Modeling Options for the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
, X2 F7 X! ]! s1 V/ hSelect Options for Units and for Displaying the Time . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 227 u' w7 X: h. c9 ^: G( S
Finding Objects and Text in Your Simulation Model . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 245 v; s, I1 N$ F- u G$ d
Find the Name of an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24$ x7 B% [' O1 \, @/ U( I- s
Find a Condition of an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 270 d/ B1 l1 L9 ]
Find Any Text within a Built-in or a User-defined Attribute of an Object . . . . . . . . . . . 27
% G4 i7 j5 I; W) T( P9 m% R5 GFind Any Source Code in a Method . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28) f( ^8 v7 l! D3 N2 R
Find Any Value Within a List or Table . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 290 ^4 s% D& `1 W( i4 ^' u
C3 b# H; Z; s# b+ h" [0 R% k
III
2 I" r, k8 d8 jWorking with the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65
2 j5 q6 Y$ J1 c3 K+ ASelect Options in the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66
; Q' m2 c" d0 J1 d6 l. s( FModel with Objects from the Class Library . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67' n' S/ W5 t2 M/ ^ i. |0 {2 L2 h+ }- [ h
Insert an Object from the Class Library . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67# L4 N) |. j7 O. |2 ?2 X8 \ }
Insert an Object from the Toolbox . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68, b# d. `1 u! c$ A y9 Z
Add a Graphic and a Color to the Background or the Icon of the Frame. . . . . . . . . . . . 69! J+ {- I% I6 h% k3 L4 U+ g! |
Draw Vector Graphics or Text onto the Background of the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . 71& n8 b) ?. M+ v& x# o# _, s
Create Your Own Menu/Context Menu in the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72
; z9 b; @4 _! }0 [4 oWork with Objects in the Frame Window . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76
4 S( F" J+ F. O& t; a( ~Connect Objects with the Connector. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78
! [$ y) J4 }6 L c( F* J6 VModel Transitions between Frames . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81
. |& B6 e; ~! V$ T% I+ W( _0 F" tControlling the Simulation with the EventController . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83
) _% {6 e% q4 ]% `: l9 @2 p; oSelect Settings for the Simulation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85
: x1 r6 A1 y! \: A% KWorking with the Event Debugger. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86
5 g4 ]1 g; J2 {' jExample 1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 872 o- O5 A% O4 D6 j4 G1 Z
Example 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88, A6 j6 J: D; ~
Example 3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88- _ y( K2 C) K% ]# w* e
Example 4 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89
( X6 Z! n6 `) N$ H# B: ~9 @Example 5 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89
4 `. p" N3 S/ O w" ^6 {Delete Parts with the Mouse or When Resetting the Model . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 905 E/ [/ l/ l* c
Work with Drag-and-Drop . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 912 A; c5 c# i2 B
Modeling the Flow of Materials, Basics . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92
3 P5 J& X8 S. |7 kActive and Passive Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92- @+ ]/ O' U& K- R8 p
Producing Parts with the Source. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93
) Y2 L; _+ F: Y- x ^; CSelect How the Source Proceeds, When it Cannot Produce MUs . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93- E; I3 H9 k Y; j# B. [* B/ x
Produce Parts According to a Delivery Table . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94
) N" c' i7 ^6 C" [% x- kProduce Parts During an Interval Which You Define. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96
5 e8 C& b% D, i9 J+ \Produce One Part Type Only . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97
6 Z; q; {# r" a [Produce Parts in a Fixed Sequence Over and Over Again . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97
& B9 r. P$ G- `% i3 h+ xProduce Parts in a Fixed Sequence One Time Only . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99* ]6 A+ l6 h9 H' O& A, m/ n1 t
Produce Parts According to a Random Frequency Which You Enter into a Table P( b. d0 r8 [5 N9 ^4 b# E
。。。。。。6 I% r" V _" Y& X! |* ~5 e5 a
4 f% n9 B9 D* k7 c0 d% o9 F
XIV
1 G8 I' n' Y- x) @# V, _. g# L& YMap Coordinates in Plant Simulation 2D and in the 3D Viewer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 504) E, D! Z3 D+ \' v, Z! b0 s
Edit how Plant Simulation 2D maps 3D Viewer Coordinates . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 505
, n, I1 b' f, N9 aControlling Your View . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506
: `, U- s! u1 y' YSet the Main Directions. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506
; ^8 {% |4 B4 W3 HSet View Points . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506
, |3 o7 I1 ~& h# m2 h; b$ bAttach a Camera to an Object and Detach it . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506
) z7 h( g) B# w. w, tAnimate the Camera . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506* h' _! X$ M( a; H
Working with the Grid . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 507: [- W3 `6 R `. P) }$ W" \8 d5 F
Show and Hide the Grid . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 507& c& B% o& M% v; _) i3 e/ f) y
Set Grid Properties . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 507
0 I- x3 V( c l" j0 s; REdit Grid Lines . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5087 A# u5 y* s/ M$ r' K- h
Set the Grid Size . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5109 ~* X2 h' C: x7 s' S+ I- }
Set the Snap Points . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 510
: q( q. F, E" XPosition the Grid on Different Planes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 512* e1 p/ \' C6 R
Manually Tilt the Grid . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 513
6 W ~& a" @( O! IMove the Grid in the Scene . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 514" k! ^2 ~9 |$ H/ S7 d
Working with Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 516
. h4 T2 p. Z: h/ `/ T" _4 dModel with the Built-in Object Classes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 516
' u- h1 _. [1 k0 qInsert an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 516
; s. [9 `( X4 C0 {0 y$ HSimultaneously Paste/Insert Multiple Copies . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 517
: P% X4 n4 E7 m0 A& ?0 @+ N5 [Connect Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 518: J* V& m5 { g: b$ |
Pick and Select an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 519: M4 @& L& S* ~0 ]
Manipulate an Object with the Mouse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 521
# _0 ^5 f4 |( {* o! u0 [Move an Object Vertically. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5216 X5 R" v2 ~5 r7 ]$ w
Precisely Manipulate an Object. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 521% B- q9 `8 s- n$ U1 W C
Precisely Move an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 523: b% ]* ^' T) _) N1 |; N4 |" s) [" D
Manipulate a Group of Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 523
5 u% _) N8 Y" @- \' NRotate an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5241 ^# D f7 p2 i% N
Manually Rotate an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 524
2 M9 [( W/ n) e4 O( V5 f$ l$ WPrecisely Rotate an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 525
' Q- c1 q; @8 L XAccept Rotating the Object. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 527
3 L/ N" w1 O. F' R4 J6 p6 p) _
( |6 h; d# ]4 S9 z9 ?( Q, j. h0 V' s. N8 I; e3 E
XVII& V/ o! ?3 k3 @4 f
Advanced Features. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 575
7 c. G; t. D6 E7 g6 o+ s) l HAdding a Material to an Object. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 575
3 U; l/ T2 M4 S2 ]- d& X9 [Define a Material . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5753 @% i" |: s) a0 Y# G) l% V& ~
Edit the Attributes for Color or Material . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 577
: l( Z! U+ b/ X- T, t D' SFlattening the Hierarchy of a 3D Graphic . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 577$ |# _3 I6 `+ r+ ^1 z$ C5 T& \
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