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发表于 2012-8-16 23:12:27
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strict 是嚴格邊界, 沒辦法超過這個邊界9 J& B4 b3 e# s' U0 I/ x% U: S
sticky是黏邊界, 也就是說你的agent如果碰到邊界就會被綁在那邊(就是四周都有膠水會黏住的意思)
m! A' G+ k% ^ z. v8 J, J+ Qbouncy是彈性邊界, 他有兩個用法, 一個是初階用法:
9 D- d- w* H, x; m% a! X% [bouncy的初階用法是在一個大space中間, 有一個小space, (類似在活動中心中間的拳擊台)
& z* g5 T0 s5 u然後你的agent就只能在中間來往, ,有點像是"回"字的中間的"口"裡繞阿繞
% x6 T' w! b) `" e% V: X然後外面那圈你還是可以安排"場外"agent去抓(take)場內的agent的行為做反應
' q3 x: R# S6 T3 x# p1 N: K6 Q(例如拳擊台上的拳擊手快掛了, 場外教練可以丟出白布條投降)
3 {. b( P5 z, K進階用法是, 安排一個條件讓掉出彈性邊界的agent做其他行為
; N. S8 k8 N( K" A. c- j(例如從拳擊台被擊出, 落在拳擊台之外, 活動中心之內, 他會爬回拳擊台上繼續奮戰)& R: `) o9 X. u6 y8 z& v
這個比較難4 k/ v- w6 h+ N4 m, ^! ~( V
最後一個periodic就是環狀邊界, 就有點像是穿牆的貪吃蛇遊戲,
3 n! b" u. N6 Z" Z4 x你的agent撞出上邊界, 就會從下邊界出來, 撞出左邊界, 就會從右邊界出來
% [% h6 n. W" P) C" F: j---' R3 ?+ Y5 I, k. z1 ?
題外話, 比較常用應該是嚴格邊界和環狀邊界, 因為黏邊界和彈性邊界都可以藉由+ x2 J6 L8 a; E
寫一個agent來調整其他agent行為(例如寫一個警衛的agent來監督所有agent)0 _/ s' F7 l6 N2 `- @
或是在agent中自設IF條件, 由於我做的大部分都是流程變化, 我都用嚴格邊界居多
' r; P4 Q# [2 f8 m# }" i黏邊界和彈性邊界適合你的仿真模型有背景流(flow)存在, 例如中心的agent會往外擴散之類的
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驗證碼不吃繁體字阿昏倒 |
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