设为首页收藏本站

最大的系统仿真与系统优化公益交流社区

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 4591|回复: 2

[原创] 关于Grid的border rule 的四个选项

  [复制链接]
发表于 2012-8-6 10:48:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
在repast中Grid的border rule 有四个选项:strict、sticky、 bouncy、 periodic 分别是什么意思啊 请大家指点下
0 `. _- U- a6 n/ N3 |
发表于 2012-8-16 23:12:27 | 显示全部楼层
strict 是嚴格邊界, 沒辦法超過這個邊界
" ]% ^5 U$ `4 B* ~sticky是黏邊界, 也就是說你的agent如果碰到邊界就會被綁在那邊(就是四周都有膠水會黏住的意思)  ~! \( J( Y( K9 b' n8 x
bouncy是彈性邊界, 他有兩個用法, 一個是初階用法:
' S5 G5 s3 B, u3 B3 wbouncy的初階用法是在一個大space中間, 有一個小space, (類似在活動中心中間的拳擊台)/ x5 f+ a7 f: A( J8 }* G* f
然後你的agent就只能在中間來往, ,有點像是"回"字的中間的"口"裡繞阿繞
3 Q1 h! R" @5 s2 \1 w2 Q8 w( {然後外面那圈你還是可以安排"場外"agent去抓(take)場內的agent的行為做反應. m1 f2 }9 ^! C, C4 z! P
(例如拳擊台上的拳擊手快掛了, 場外教練可以丟出白布條投降)
  l" e3 {' l: v進階用法是, 安排一個條件讓掉出彈性邊界的agent做其他行為
4 Z1 |4 h0 N0 @$ T/ j(例如從拳擊台被擊出, 落在拳擊台之外, 活動中心之內, 他會爬回拳擊台上繼續奮戰)/ \) ]5 P1 N: F% V9 A1 m
這個比較難
& H! e1 M& u: \* P' Q5 [5 b+ c最後一個periodic就是環狀邊界, 就有點像是穿牆的貪吃蛇遊戲,
+ z9 O4 y2 O# _3 m$ \$ f6 Q& `你的agent撞出上邊界, 就會從下邊界出來, 撞出左邊界, 就會從右邊界出來
. k% Y# S& s/ Z$ T  K) X7 u---
, B$ F% G% G/ h+ r% S$ N3 U& {0 u題外話, 比較常用應該是嚴格邊界和環狀邊界, 因為黏邊界和彈性邊界都可以藉由
9 A4 }( h2 T4 Z! a) I3 T3 x3 z$ U寫一個agent來調整其他agent行為(例如寫一個警衛的agent來監督所有agent)2 B! |; s0 C6 A! O! W
或是在agent中自設IF條件, 由於我做的大部分都是流程變化, 我都用嚴格邊界居多
+ u+ `0 C- i( _黏邊界和彈性邊界適合你的仿真模型有背景流(flow)存在, 例如中心的agent會往外擴散之類的
2 c. w8 x. c5 \6 }' l% Z---! B5 O+ W1 p' ^, o( p( O" Q# h
驗證碼不吃繁體字阿昏倒

点评

不错,值得学习  发表于 2013-4-2 10:04
 楼主| 发表于 2012-10-9 09:52:45 | 显示全部楼层
非常感谢你的回复,很形象!
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

QQ|Archiver|手机版|SimulWay 道于仿真   

GMT+8, 2025-6-18 05:05 , Processed in 0.019554 second(s), 19 queries .

Powered by Discuz! X3.4 Licensed

© 2001-2017 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表