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发表于 2012-8-16 23:12:27
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strict 是嚴格邊界, 沒辦法超過這個邊界3 P6 U2 X/ C9 p, q7 Q1 O
sticky是黏邊界, 也就是說你的agent如果碰到邊界就會被綁在那邊(就是四周都有膠水會黏住的意思)
! Q! s* Q$ I) mbouncy是彈性邊界, 他有兩個用法, 一個是初階用法:' ~/ m" a3 a9 L3 ]+ |( K- j0 Z
bouncy的初階用法是在一個大space中間, 有一個小space, (類似在活動中心中間的拳擊台)5 }( `; [- N* G8 M
然後你的agent就只能在中間來往, ,有點像是"回"字的中間的"口"裡繞阿繞; g* V* Q Z3 B; C/ z
然後外面那圈你還是可以安排"場外"agent去抓(take)場內的agent的行為做反應
% X' V1 [8 P: i* ?+ O+ H(例如拳擊台上的拳擊手快掛了, 場外教練可以丟出白布條投降)
: A! Z1 N- @. w! H) R; w; v- C進階用法是, 安排一個條件讓掉出彈性邊界的agent做其他行為* C: d( g% a" m: y
(例如從拳擊台被擊出, 落在拳擊台之外, 活動中心之內, 他會爬回拳擊台上繼續奮戰)
5 Y; P6 |3 p5 F這個比較難
8 j, j/ v n- V& H最後一個periodic就是環狀邊界, 就有點像是穿牆的貪吃蛇遊戲,
+ z9 b9 M0 {; R你的agent撞出上邊界, 就會從下邊界出來, 撞出左邊界, 就會從右邊界出來
) V; b2 O% a# P---
) u4 x: q, k9 I8 U6 j題外話, 比較常用應該是嚴格邊界和環狀邊界, 因為黏邊界和彈性邊界都可以藉由4 o+ O3 A* r% u1 v0 u2 f x
寫一個agent來調整其他agent行為(例如寫一個警衛的agent來監督所有agent)
( r2 ~+ K$ I8 D/ B1 U' n6 F/ r' ~或是在agent中自設IF條件, 由於我做的大部分都是流程變化, 我都用嚴格邊界居多2 [* u5 z# ?1 T- ]- q3 Q4 Q
黏邊界和彈性邊界適合你的仿真模型有背景流(flow)存在, 例如中心的agent會往外擴散之類的
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" `# a: u) o/ v7 h1 a7 \6 s驗證碼不吃繁體字阿昏倒 |
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