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[求助] Conveyor或是Power&free里面如何做Z方向的圆弧轨迹?

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发表于 2009-5-6 00:00:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
5仿真币
建模过程中,需要增加路径在垂直方向的圆弧轨迹?请教各位如何做出圆弧轨迹?( _3 L$ D3 c" B7 P3 Q9 t
具体可参考附件中所示轨迹!
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已知的是,可以随便画,Load也可以跟着传送带转圈,但是Template不能。 附件中达成了两种效果: 1. 绘制两段平面section,把其中一段的终点z值改高,fillet。 a. 更改section的load attachment为loose,则load沿着传送带走,维持正立姿态。 b. 维持section的load attachment为rigid,则load正常走第一段,横过来走连接段,也就是始终垂直于看到的section平面。 2. 把Grid竖起来,像平面一样画,并fillet。 a. loose ...
发表于 2009-5-6 00:00:08 | 显示全部楼层
已知的是,可以随便画,Load也可以跟着传送带转圈,但是Template不能。
; v5 F3 K& h. S* y6 S5 r- F. w3 z
- T5 a/ t5 z+ `1 u( U; g附件中达成了两种效果:6 U. b# R5 Z. R

8 _4 }8 Y2 p& N* ]6 d5 ]; ]1. 绘制两段平面section,把其中一段的终点z值改高,fillet。( ~# D+ {: m4 c' F
    a. 更改section的load attachment为loose,则load沿着传送带走,维持正立姿态。
: z$ X( k+ R' K$ t9 V; b( ^* N    b. 维持section的load attachment为rigid,则load正常走第一段,横过来走连接段,也就是始终垂直于看到的section平面。
6 w+ K9 N  I$ E5 \# }
% ^( m/ s+ L" M" S2. 把Grid竖起来,像平面一样画,并fillet。
6 \, F( r. X2 f/ F, M1 I    a. loose,则Load维持正立姿态。
* ~: ?" {  M5 C    b. rigid,则Load跟着传送带改变姿态。
9 |% P) f. S. \: ^' \$ B! D7 H$ l, d+ i; A8 X& z  N
总结起来:
' U8 z% s, J' e) Z* }1. 传送带的平面方向与网格方向是一致的,需要的时候调整网格角度。
0 k% y# f' E$ j/ W! k) E' O* t* R' P" y2. 用Load Attachment选项控制load姿态,必要的时候用rotate语句调节一下。1 i* N8 G4 w$ f- V7 R, J
3. 至少绝大多数的Template是为平面或直线传送带设计的,在xz平面或yz平面上有弧度的section用着会有难以预料的错误。
( `8 J* ^( Z! F3 X+ U
1 }& f' j6 X. x. f0 e是否有满足要求的Template还不清楚。
& x7 B6 v; O% H' z, v
& s! l* Q7 b3 ~  W& w多想一步,打开arc文件夹下的对应文件,竖起来的那些section最后都有一句upy -1,而平面的是upz 1。具体怎么控制的还有待研究。

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 楼主| 发表于 2009-5-7 00:01:06 | 显示全部楼层
深深感谢zhdew,解释的那么清楚!我看了附件,已经明白怎么做了,再次表示感谢!
- Q# F) F/ ~, t& R& m( }0 X顺便问下,你说的调整网格角度怎么做?旋转?
- J  ]! y6 a0 D1 xTemplate选用什么格式的文件?还有我CATIA中的文件中如何转换到模型中?谢谢了!
4 H  _" ^, q3 L- t顺便问下管理员,如何将悬赏的仿真币送给zhdew?
发表于 2009-5-7 19:33:42 | 显示全部楼层
原帖由 qingqingyiyu 于 2009-5-7 00:01 发表 7 L5 O. N- Y! G3 F* A- I
深深感谢zhdew,解释的那么清楚!我看了附件,已经明白怎么做了,再次表示感谢!0 I; g4 M* }3 O# h" V7 d1 |: X0 A' Y3 ?
顺便问下,你说的调整网格角度怎么做?旋转?5 L' S' H1 Z5 N
Template选用什么格式的文件?还有我CATIA中的文件中如何转换到模型中?谢谢了!$ z8 v3 m* Z) a" s  c
顺便问下管理员,如何将悬赏的 ...

' t# r0 p9 F) L, M' g9 L" {& x- D9 g, s( L6 H
首先,以下说的是基于VR Graphics版本的AutoMod 12.0。) O3 V7 w( F7 ^: \# ?6 f

+ z. s6 ~* {/ t  M+ h1. 旋转网格是点击界面左下角的网格图标,在Orientation一栏,
" [# j4 |6 k- X& A1 k    将网格绕X轴或Y轴旋转90度。
! ]$ B, u+ ~5 P% F' E2 F8 J# l: g$ u) n: U
2. 模型的Template用*.gtx文件,自带的有一些,在安装目录下2 f! V5 X# u$ W1 b3 O& i4 f& r& V
    的Graphics_Templates目录里,Conveyor、Path Mover等系% p( Q6 J- v1 ^9 L, r
    统的都有。0 S+ O& I; f! D8 K3 C; s" q
( N6 O! H- t( N+ ]/ \4 e/ q
3. VR版本可以识别的图形文件有.cel、.cell、.prim、.wrl、.iv、" |" Q7 `5 q5 a
    .igs、.dxf、.stl、.cob、.coa、.obj、.3ds、.lwo这些格式,我
8 o- E8 E5 |7 ]    没用过CATIA,不过估计应该也能导出模型到.wrl和.igs甚至) Q. `! M% I* i% p( u
    .3ds    格式吧。各种格式能保留的细节不尽相同,颜色、透
4 \+ m) U+ W4 k, ~1 ~5 y    明度、  导入导出速度等方面可能会有些差异,  用哪个格式
( P4 [8 H* O' w* Y    得具体事情具体分析。  另外,  还没发现这些可以直接用于4 u* s  v& O% l2 l# Q" K+ ]" _
    Template的办法,  只能用在Queue、  Load、  Segment、7 w" Z1 _' O# ?; [# C3 e
    Statics等图形上。
发表于 2009-5-12 07:04:40 | 显示全部楼层
zhdew真是高人,啥都知道。
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