设为首页收藏本站

最大的系统仿真与系统优化公益交流社区

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 5009|回复: 4

[交流] 动画点设定--供新手学习

  [复制链接]
发表于 2009-3-6 21:12:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
在皮托讲义里有组装桌子,按照他的方法做,看到的是四条桌腿重合在一起,不直观。
9 n! b& y  F' v如何使四条腿不重合呢?3 D1 K# L$ N, L
第一种方法:可以设定动画点解决。
6 @/ l' }$ |. f4 G第一步:进入编辑tabletopicon界面
( C$ A& @7 h' E' ^, _第二步:按Animation Mode键 ,如下面第一个图
5 d" T6 P9 Y3 M, ?6 k/ F第三步:上面本来就有一个点,可以先按delete all将其删掉,然后在icon上合适的地方点四个点,如下面第二个图:最后保存。% H. z3 A" a: K# E5 \. y; Y
最后面那个附件有个例子可以看一下: }1 l/ y: P+ Y" ~6 V/ V, a
7 l7 z) N, B+ b$ O
还有一种方法用assembly(下面第四张图左边的),用这个比较简单,连编程都省了。. A) T, e  }  z, w
在exiting MU后选择新MU
) a0 y0 f; x2 e8 _  T/ O3 L, m- d下面的MU选择一个icon为完整桌子的MU7 y. q5 r* c$ L& ~# B' }2 R, S: `$ D
以上仅供参考,错了不要怪我请告诉我
4 h' Y, l  h3 ?补充一句:设点时点下去的是桌腿的中心,故比起下图来说,四个点还要往上一点5 D4 a9 b0 ]6 i2 Q+ A

  r% `. L0 I& m: M8 Q! a[ 本帖最后由 apan_jiang 于 2009-3-6 21:38 编辑 ]

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x

评分

参与人数 1仿真币 +20 收起 理由
苘苘 + 20 赞一个!

查看全部评分

发表于 2009-5-23 19:16:35 | 显示全部楼层
研究研究
发表于 2009-5-23 23:54:35 | 显示全部楼层
谢谢楼主了,我一直都想知道,但一直都不懂~  n" L/ @) L) x. h
楼主真强大~
发表于 2012-6-21 16:29:37 | 显示全部楼层
这个得好好研究研究
发表于 2012-6-29 22:42:00 | 显示全部楼层
非常有价值的资料,适合新手学习
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

QQ|Archiver|手机版|SimulWay 道于仿真   

GMT+8, 2026-4-18 01:02 , Processed in 0.020083 second(s), 17 queries .

Powered by Discuz! X3.4 Licensed

© 2001-2017 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表