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[求助] @与?.cont的区别

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 楼主| 发表于 2013-5-9 09:39:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
@与?.cont有什么区别?我建了个小模型,有一步是将buffer的entity移到drain,drain的入口控制根据不同entity的名字用全局变量计数。程序是 if buffer.nummu=10 then          if buffer.nummu=10 then% x  v) @/ K4 w) [2 h9 x/ o! G
for i:=1 to 10 loop                                        for i:=1 to 10 loop         
! W# P& S* Y. v: o$ B+ f+ K@.move(drain);                                                ?.cont.move(drain);! I" b& n2 f8 s) D" i
next;                                                                  next;" _7 W* b! P% q' t  o! t
end;                                                                  end;% k" O. x- @  r
end;                                                                   end;
* |4 d  p+ t1 Z4 w0 k+ ]4 Y用@的时候,结果是正确结果的10倍,而用?.cont结果是正确的。$ ^/ f. y' j# |  l! P  S* _
请问下这个区别在哪里?
. e3 t* B4 R2 u  Fend;
发表于 2013-5-10 10:16:42 | 显示全部楼层
如果按照楼主上面的描述,两种方法都有问题。
4 e. E. a2 C2 H9 U, _: D2 T+ R1 T建议:采用开关出口的方式,首先关闭buffer出口,在入口判断当数量为10的时候,打开buffer 出口即可。
 楼主| 发表于 2013-5-15 10:52:06 | 显示全部楼层
jgc 发表于 2013-5-10 10:16 / X. f" x& t- ~/ G
如果按照楼主上面的描述,两种方法都有问题。
6 s6 j' B, v; V建议:采用开关出口的方式,首先关闭buffer出口,在入口判断 ...

- u3 w6 G2 K0 C# @不明白怎么操作数量到10,打开出口?在模型中用?.cont可以正确运行,@不行
发表于 2013-5-15 17:10:33 | 显示全部楼层
首先要明白问号和艾特的区别
. X/ ^& R* R. g: H& [9 }! `/ Q* H
艾特是触发程序的mu
" l! t' h2 b  I, P& w8 y9 G问号是调用程序的对象 . ]$ H+ ^0 z2 `1 n: L  f
2 D/ i3 e2 i, }- c$ H
然后如果你mu进入控件触发了程序以后 艾特就是那个mu 你循环10次移动 艾特 移动的实际上都是这一个对象本身 不论这个对象身在何处 好比把你移动到德国 循环10次 那么 你就是这个艾特 第一次是把你从中国移动到德国 第二次到第十次 其实都是把你从德国 再移动到德国。。。所以是无用功5 S, c0 l3 M' `; ?9 C1 A2 s
顺便说一下 10.0以后的版本不支持将mu移动到所在对象了 所以这个程序在10.0会抱错8 h; P+ `( |) Q, K

/ P& Z2 S4 c* I& U6 H问号是表示调用程序的控件 还是上面那个例子 你进入中国触发程序 那么问号表示中国 循环10次 移动中国里面的第一个人到德国 第一次是移动第一个人 第二次的时候 第一个人已经在德国了 所以移动下一个 等等。。。
发表于 2013-6-10 17:45:16 | 显示全部楼层
搂主还在吗? -0- + _, X' u: f: ^8 D5 O. `
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