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[原创] 关于Grid的border rule 的四个选项

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发表于 2012-8-6 10:48:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
在repast中Grid的border rule 有四个选项:strict、sticky、 bouncy、 periodic 分别是什么意思啊 请大家指点下
7 k" `0 j4 o* S# Z9 @0 j
发表于 2012-8-16 23:12:27 | 显示全部楼层
strict 是嚴格邊界, 沒辦法超過這個邊界% I; ?3 ?* D; l
sticky是黏邊界, 也就是說你的agent如果碰到邊界就會被綁在那邊(就是四周都有膠水會黏住的意思)
- n, M2 x4 a: E4 V1 S5 V/ n/ \( Obouncy是彈性邊界, 他有兩個用法, 一個是初階用法:0 @  G5 d2 o$ l$ ?9 H6 u. G2 ^
bouncy的初階用法是在一個大space中間, 有一個小space, (類似在活動中心中間的拳擊台)$ ~; h1 Q0 n! C/ T# G, D5 `
然後你的agent就只能在中間來往, ,有點像是"回"字的中間的"口"裡繞阿繞# ^4 S0 R+ j) T, M; l& D
然後外面那圈你還是可以安排"場外"agent去抓(take)場內的agent的行為做反應4 F9 j4 u, A9 ^) E1 n% i2 F7 l
(例如拳擊台上的拳擊手快掛了, 場外教練可以丟出白布條投降), m4 \3 @0 |2 V3 ?; o% y. b! j
進階用法是, 安排一個條件讓掉出彈性邊界的agent做其他行為
7 K0 M' P- f0 Y2 I& v, w) k4 v4 K(例如從拳擊台被擊出, 落在拳擊台之外, 活動中心之內, 他會爬回拳擊台上繼續奮戰)
! M) l9 c0 S: A. d+ r* |4 X2 t這個比較難" W0 r: z1 Q" }9 V  f
最後一個periodic就是環狀邊界, 就有點像是穿牆的貪吃蛇遊戲,& J( q+ f' B. j) G+ K
你的agent撞出上邊界, 就會從下邊界出來, 撞出左邊界, 就會從右邊界出來
- z0 K% U( x$ ?% J( r---
& y$ j6 X' E4 B- J  G題外話, 比較常用應該是嚴格邊界和環狀邊界, 因為黏邊界和彈性邊界都可以藉由
3 H) X, v: O6 h$ {5 G. X' g2 v  g寫一個agent來調整其他agent行為(例如寫一個警衛的agent來監督所有agent)
$ ^! Q5 M( }) i* \$ Q! e5 C或是在agent中自設IF條件, 由於我做的大部分都是流程變化, 我都用嚴格邊界居多) t- [6 d  l, u/ C$ N3 I& k
黏邊界和彈性邊界適合你的仿真模型有背景流(flow)存在, 例如中心的agent會往外擴散之類的7 @3 g) R6 V: k9 k( m3 c+ y
---5 \: `' f7 ]- y6 Z2 u/ B# R; D
驗證碼不吃繁體字阿昏倒

点评

不错,值得学习  发表于 2013-4-2 10:04
 楼主| 发表于 2012-10-9 09:52:45 | 显示全部楼层
非常感谢你的回复,很形象!
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