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发表于 2012-8-16 23:12:27
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strict 是嚴格邊界, 沒辦法超過這個邊界* k! h6 d1 h( }. \" r u. }7 M
sticky是黏邊界, 也就是說你的agent如果碰到邊界就會被綁在那邊(就是四周都有膠水會黏住的意思). E. L' n: F& k5 e5 j! V1 J
bouncy是彈性邊界, 他有兩個用法, 一個是初階用法:
* R$ V y, b. M% C! c7 Xbouncy的初階用法是在一個大space中間, 有一個小space, (類似在活動中心中間的拳擊台)
7 r; l" f# ?6 W: y. p然後你的agent就只能在中間來往, ,有點像是"回"字的中間的"口"裡繞阿繞
' V1 f0 I" Y0 G, q! O. c+ W然後外面那圈你還是可以安排"場外"agent去抓(take)場內的agent的行為做反應
1 e" ~% l8 C+ N4 y. r% F" y(例如拳擊台上的拳擊手快掛了, 場外教練可以丟出白布條投降)9 a5 S5 Q4 a) l1 p" M
進階用法是, 安排一個條件讓掉出彈性邊界的agent做其他行為4 [/ P. _% e* Q1 N9 b$ ?! Q
(例如從拳擊台被擊出, 落在拳擊台之外, 活動中心之內, 他會爬回拳擊台上繼續奮戰). g; z$ z7 I( s( e2 O
這個比較難. y5 ~2 W$ V& j+ k+ o
最後一個periodic就是環狀邊界, 就有點像是穿牆的貪吃蛇遊戲,
$ j0 ]/ O1 ?6 v# M/ L- V3 P你的agent撞出上邊界, 就會從下邊界出來, 撞出左邊界, 就會從右邊界出來6 u0 S7 M/ Y: }$ C# V' M
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9 S! ^- W4 H/ p6 E7 E題外話, 比較常用應該是嚴格邊界和環狀邊界, 因為黏邊界和彈性邊界都可以藉由, H4 o6 F5 Y' c% p) C& p- @$ b! o
寫一個agent來調整其他agent行為(例如寫一個警衛的agent來監督所有agent)) j M+ i6 h. B( M' i6 u
或是在agent中自設IF條件, 由於我做的大部分都是流程變化, 我都用嚴格邊界居多
& ?: X) G' l7 @. I黏邊界和彈性邊界適合你的仿真模型有背景流(flow)存在, 例如中心的agent會往外擴散之類的
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驗證碼不吃繁體字阿昏倒 |
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