设为首页收藏本站

最大的系统仿真与系统优化公益交流社区

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 6085|回复: 14

[原创] 通过控制安全距离实现transporter避碰

  [复制链接]
发表于 2012-4-13 10:20:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 taoyifei2000 于 2012-4-13 10:24 编辑
  U7 p* _) H/ O" s" w4 C: Y' z" |! ~  k
8 Q, D/ Z' f: w* F! I以前跟过几个帖子,发的避碰我自己也觉得有些不合情理,经过前辈指导,做出改进
/ ~: B% v' l4 i, I
& o" @: s( {' |& Z, l, \+ [. @模型简单,和实际工程问题还是有差距的,就是讨论个原理是否可行,各位看官请勿拍砖。, y6 R1 g. }& b0 i9 Z4 w

% D0 \+ \* O# \; s$ C深知这一行人外有人,山外有山,如有高见,共同分享吧
$ ?9 O% d! l+ Z
: e( A+ q* E& U$ W2 e; H# \: V, h5 W$ |& P6 r% D
说明:T和T1分别往A,B两地送货,在A发现有卸货行为,于是等待,待卸货完成,车辆无任务,推动车辆到下个卸货点。模型中设置的安全距离为3

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x

评分

参与人数 1仿真币 +15 收起 理由
苘苘 + 15

查看全部评分

发表于 2012-4-13 14:46:33 | 显示全部楼层
a的控制语句该怎么写啊
发表于 2012-4-13 14:55:35 | 显示全部楼层
牧木tumeng 发表于 2012-4-13 14:46
) h+ m) e$ c9 y7 b& c0 J' ma的控制语句该怎么写啊

% O) \; o  B5 u) ]& S明白了,
发表于 2012-4-13 15:02:44 | 显示全部楼层
楼上什么情况。。。囧。。。
发表于 2012-4-13 15:24:00 | 显示全部楼层
其实采用transporter中的collision能更为简单的解决上面的问题,将mu的长度=实际长度+安全距离,通过collison来控制是比如容易的,尤其是对车辆较少,逻辑简单的模型更为有效。妄猜一下,采用上述办法的朋友可能是对collision不太熟悉的缘故。collsion处理简单问题,还是非常行之有效的,建议大家可以多用用。& X/ ^0 Y2 Y4 C0 S: f! {' E( J& P; ^
对于多车辆,复杂逻辑的情况,上述方面并不能很好的解决,该方法通过不停扫描车辆间相对位置,与安全距离相比较,通过考虑车辆货物的优先级来确定哪台车辆停止。考虑多台车,至少5台,或者更多,接着往下做就会发现会出问题。7 y( B) R/ M1 H. V- ~7 A) I. ~  x
发表于 2012-4-13 16:18:06 | 显示全部楼层
jgc 发表于 2012-4-13 15:24 4 W2 H1 b! W  H  J$ A- A4 n) e" y6 O0 W! I
其实采用transporter中的collision能更为简单的解决上面的问题,将mu的长度=实际长度+安全距离,通过collis ...
" ^+ c# L2 ?2 W' t; D8 ~4 |0 Z
能不来来个多辆车行驶,用collision控制的例子,供大家参考学习
发表于 2012-4-13 16:32:29 | 显示全部楼层
jgc 发表于 2012-4-13 15:24 ) c4 \4 `3 u$ G! ~: r8 m) L& {
其实采用transporter中的collision能更为简单的解决上面的问题,将mu的长度=实际长度+安全距离,通过collis ...

' M0 ]$ _; _- ]3 K好方法,通用且比贴主的方法有效率。
发表于 2012-4-13 21:28:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 五五 于 2012-4-13 21:44 编辑
3 S* e7 S- @8 t. ?7 P% T: e( `
jgc 发表于 2012-4-13 15:24
4 @1 o! R; T) S1 R9 `" {其实采用transporter中的collision能更为简单的解决上面的问题,将mu的长度=实际长度+安全距离,通过collis ...

- }3 \$ o; t; ?+ `' U8 }) f$ ~$ L2 n6 Q# P$ V
呵呵 你的妄猜有一点偏差 楼主是因为群里面有朋友认为collision有bug或者各式各样的问题 因而提出另外一种思路 以绕开collision 从而做了一个这样的小模型。。。
发表于 2012-4-13 21:31:59 | 显示全部楼层
另外 10.0版本已经加入距离控制 这些问题都可以迎刃而解了。。。至于10.0 以下的版本 实际上楼主的思路是很好的 也就是手动模拟10.0的距离控制。。。具体实现 大家应该都有各自的想法 不妨拿出来 一起讨论~~~
发表于 2013-8-2 22:08:48 | 显示全部楼层
不错
发表于 2013-8-5 20:49:24 | 显示全部楼层
Distance Ctrl (距离控制) 对TwoLaneTrack还是个bug,大家慎用
发表于 2013-8-8 19:16:04 | 显示全部楼层
学习了,不错
发表于 2013-12-23 15:22:18 | 显示全部楼层
看不大懂。。。
发表于 2014-11-6 17:35:59 | 显示全部楼层
认真学习
发表于 2015-1-13 22:10:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 gxzhouyong 于 2015-1-13 22:12 编辑
! Q, K9 t9 z0 l, O# w: S# u! x: }& j; Z2 e& |* ]- K
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

QQ|Archiver|手机版|SimulWay 道于仿真   

GMT+8, 2025-8-28 00:55 , Processed in 0.017622 second(s), 17 queries .

Powered by Discuz! X3.4 Licensed

© 2001-2017 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表