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[求助] 一个Entity如何拆分成两个不同的MUS?

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发表于 2011-7-21 15:32:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
各位高手请赐教:5 m' k8 [0 L( Q8 v, |7 L  Q7 ?
如图:
5 b! ]/ G& W( I: ~0 S4 ^
2 f; a; R3 Y! W3 s; e/ e6 Z想要实现实体在DismantleStation处被分为两个部分,一个主体,一个附属然后加工,但是后续有一个地方加工主体,两个地方加工附属,如何实现附属被轮流送到两个附属加工处?
9 W4 a. r2 @$ D1 a0 }DismantleStation设置说明里说:选择Detach Mus,可以实现轮流将附属实体送到后续加工,但是实际做了该选择后,只有主体往后输送,其他工序并未接收到任何实体?/ A9 q3 J; s0 @5 u: p
DismantleStation设置如下:
' t0 {5 m% `$ G: m+ c* J, |
3 d* x0 ?7 ^& V) _( ]/ [0 J" A! r6 S运行状况如下:$ R; u' G$ R( u" H: u$ Y
( {- K) W0 l7 {2 D0 U- o

% I: }, y( z$ G+ k1 O: ^请各位高手指点,万分感谢!

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 楼主| 发表于 2011-7-21 15:54:28 | 显示全部楼层
拆分加工之后,还要组装回去,同样是一个主体和一个附属一起组装成一个,又怎么实现呢?
! z. N0 }- c) d- R; x+ m拜托各位了
发表于 2011-7-21 22:54:44 | 显示全部楼层
delete+create
 楼主| 发表于 2011-7-22 12:07:43 | 显示全部楼层
laofu 发表于 2011-7-21 22:54
& b4 {6 H5 [9 C9 Tdelete+create

" ^8 t0 w9 h; u9 [  _0 }& [在DismantleStation中设置吗?如何设置呢?只有单独的Delete或Create
发表于 2011-7-24 18:59:18 | 显示全部楼层
进入singleproc的时候,out的method你写一点程序就好啦!
发表于 2011-7-24 18:59:43 | 显示全部楼层
你这个不行加我QQ再跟你说吧,925309502
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