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5仿真币
对这个算法最直观的理解是这样的:& j' G3 }% w: z4 [' p. F
5 ^2 R5 c5 X9 F. @% O一个agent在一天的开始时观察这个世界(获得information, 这个information是binary的,比如:天有没有下雨;家里的食物储备多不多),之后根据他获得的information,随机地选择一个action(比如:吃储备着的粮食)。在一天结束(即第二天开始)后,他计算了他的效用(就是满意度),如果效用较初始效用上升,他就会使选择这个action的概率上升一个单位。即整个算法是从information map到probability的一个过程。4 r3 n/ p8 Z: ^5 j- ~+ \ ^
( _' c4 P& X9 Z8 l
以下是对编程有用的具体的算法:
6 L7 F1 i6 [: U# @8 o5 t0 m, @# n- Y0 H! K3 M
假设现在有2个information, 所以列出所有的排列为[[0 0][0 1][1 0][1 1]]。) W6 h8 n: U" V% e9 M$ N& j: R
8 m3 ]7 F x" `7 b3 G% j" V假设有4个actions: a1, a2, a3, a4。每个action所发生的概率分别为p1,p2,p3,p4。
; j# @6 g3 }! l; {- W& E, p2 t. f, t5 X0 [7 @& N- T
每一个information vector都对应actions的一个概率分布。初始状态下的对应关系是这样的:3 E% @* c- F h2 T! @- }
) x- Z/ @: ?" ^ [ [0 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
5 z/ o! `; r% V- l9 T: G [0 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]* Q3 Z0 D7 {0 X& h* a, h
[1 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
7 m' E+ a9 X( U- k% f [1 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
" A9 @7 ~: ?9 t ] J, z4 L5 O, u. s* y
- d$ p1 S3 ]. t5 `
好,现在agent开始获得information,比如[0 0],这时,agent就用第一行的[0.25 0.25 0.25 0.25],来随机选择一个行为,假设他选择的是a2。在他做出了这个action之后,假设第二天他发现他的效用上升了,所以他就把a2发生的概率p2上调w,所以概率矩阵的第一行就变成[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]。. W$ ~7 F2 a# \8 O+ j5 D* j
5 P6 A3 E& c8 [% ^3 k" W他在第二天的开始又获得information,如果还是[0 0],那么就用[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]来随机选择一个action。但如果是[0 1],那么就还是要用第二行的[0.25 0.25 0.25 0.25]来随机选择一个action。选择完action之后就比较前一天的效用,然后再调整概率。
' i* K; u' A: @3 y3 J! _, N' M1 o6 |
整个算法都在这里了,现在的问题是我根本就不知道从何下手,也不知道这个算法跟模型库中的哪些算法比较相似。6 j" M/ }+ X: W' }8 Z
$ X! k9 P: @. S c: e
恳请高人教导! |
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