你的问题在于没有真正了解proctime修改的是什么。
你的问题应该是当物件过来的时候根据entity类别修改proctime,而按照你的程序,你是在singleproc的exit的位置修改的proctime,这是不合理的,这个method至少应该放在singleproc的entry前。
提示(自己试一下比较好):
如果你的method是在singleproc的entry触发会有问题,因为触发method的entity的proctime是不会被修改的,warning:Warning in method '.Models.Frame4.Method' in ...
你的问题在于没有真正了解proctime修改的是什么。 $ G2 B+ R% w$ E2 l你的问题应该是当物件过来的时候根据entity类别修改proctime,而按照你的程序,你是在singleproc的exit的位置修改的proctime,这是不合理的,这个method至少应该放在singleproc的entry前。& g" k& w4 [5 }- l- |
提示(自己试一下比较好): ) _. ^5 L! X6 @& }1 V& x7 [如果你的method是在singleproc的entry触发会有问题,因为触发method的entity的proctime是不会被修改的,warning:Warning in method '.Models.Frame4.Method' in line 5: .Models.Frame4.SingleProc.ProcTime changed by the entry control! This has no effect on the processing time of the active element!$ J% Y$ p* |5 p* o7 t
这个method如果在singleproc的前面的工站的exit触发,这样可以满足你的要求 9 `$ j/ i5 ~6 g3 E9 q" W4 x# X另外,可以考虑用formula去控制singleproc的proctime。