|
本帖最后由 Amethysp 于 2015-12-12 20:43 编辑
( b# d7 f4 e* g$ B
7 v. {" `/ m$ I E% A! `Tecnomatix Plant Simulation 10 Step-by-Step Help- W& H0 \: R" y# f3 l* r
- t: V3 I" e% {9 F* N* \ a+ c
西门子发布的600多页的图文并茂 一步一步教你学plant simulation的教程
: l3 Q* O3 l1 a5 j. u" y) L& G" W5 S4 h3 |
Table of Contents* R& D% K/ J8 J
Getting to Know Tecnomatix Plant Simulation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1; s; _# K7 }% |9 x# [; E
Simulation and Modeling Concepts . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
. _! @; N7 v6 h& [) OWhat is Simulation? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1' [; i7 m. J* D z S% T, a
Time-Oriented Simulation and Event-Controlled Simulation. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
+ B. e+ x# X; R8 yWhy Employ Simulation? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
- e& T4 z# O4 N6 w9 a& a4 c- BImplement a Simulation Project . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47 R5 N8 `! I$ y
Getting to Know the Program . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
7 Q3 k( B) _9 i! R! p6 tVisit Training Classes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
, h. n. y/ k' d, M7 tWork Through the Tutorial. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66 d5 [- @1 b* f/ k& m+ i
View the Sample Models. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
+ r. |( r8 t/ H3 I# Z4 t$ ]+ M0 ?View the Documentation that Comes with the Object Libraries . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83 q2 j+ ?. O5 e+ o# H9 U4 D
Consult the Step-by-Step Help . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83 [+ f4 E) b L8 o b
Working with the Program, Basics . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9$ c c A) Q1 y7 Y3 k+ [7 r: q" h" z
Working with Window Types . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 107 b- Y N3 M8 E! Z( }# ~0 n/ W
Docking Windows. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
/ o, P6 {" z2 j X1 L/ J0 f1 c4 TDialog Windows . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
0 x [ G; D0 M n0 o5 JObject Windows . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 158 M, ^) m" p j2 h
Selecting Settings . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17 |! |; i+ r. a% B5 r
Select General Options . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18! r! Z7 C ~, Y: ^* K8 H5 k
Select Modeling Options for the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
& b& b5 Z9 N9 U* h- }4 wSelect Options for Units and for Displaying the Time . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22; L( T" W0 L8 A5 G1 _
Finding Objects and Text in Your Simulation Model . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
" g1 W; P7 Q+ {$ U2 R" ]7 P+ q# }. oFind the Name of an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24 n, @. y' C4 |% ^
Find a Condition of an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27. G& k2 S- T! \( T( o3 U2 \
Find Any Text within a Built-in or a User-defined Attribute of an Object . . . . . . . . . . . 27
- S |3 s& c, F7 I# ?+ LFind Any Source Code in a Method . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
0 S1 e3 [% ]& Q7 E& uFind Any Value Within a List or Table . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
9 w! a# q: i4 Z! P2 J* p1 h
. O7 ^0 ^: C- W3 X6 b- o8 UIII s+ N3 N; o: u1 t; q
Working with the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65/ O% E& ^! J) h. H% v0 f
Select Options in the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66
7 V5 U' q& m; u/ GModel with Objects from the Class Library . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67- J- z3 _+ W* k. D# L" M6 k
Insert an Object from the Class Library . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67
+ G) ?, G& A$ Y! v9 v8 C/ sInsert an Object from the Toolbox . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68
0 z- s5 L1 p- g8 A6 Y& `8 hAdd a Graphic and a Color to the Background or the Icon of the Frame. . . . . . . . . . . . 69, q: ]' L9 Y0 m3 T
Draw Vector Graphics or Text onto the Background of the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . 71
! z! ]6 _- P2 ~1 ICreate Your Own Menu/Context Menu in the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72
2 c9 E" p* C- T# r! d. kWork with Objects in the Frame Window . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76+ Q- t6 i+ _' V8 z; V& e
Connect Objects with the Connector. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78- ` ^5 U' M+ q6 [7 W& W
Model Transitions between Frames . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81
/ H" f) Q7 R) y$ c9 tControlling the Simulation with the EventController . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 839 o1 e" z( J [; i [7 b7 O
Select Settings for the Simulation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85
$ S S) A) {. E# |; DWorking with the Event Debugger. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86
0 R2 `/ }! w0 n* q2 a8 f: N' B5 uExample 1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87
& w# z( A3 Q8 x/ r5 [Example 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88/ g C$ h& {) l" G
Example 3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88! v: R9 T/ o% }: g! s% x
Example 4 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89
5 X9 v+ T& g' ~9 W* t* f! i9 F1 ?. I \Example 5 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 891 X$ Z9 O! a/ ?" b9 _) j4 Y
Delete Parts with the Mouse or When Resetting the Model . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 909 z, ^ Y- {4 D% F U: v
Work with Drag-and-Drop . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 911 f, i9 v9 G8 `( c4 F9 Y
Modeling the Flow of Materials, Basics . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92" G( M7 T! D; X6 `# i
Active and Passive Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92
n" h, M3 J( Y, XProducing Parts with the Source. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93' T6 B4 ?: E1 t
Select How the Source Proceeds, When it Cannot Produce MUs . . . . . . . . . . . . . . . . . . 938 H9 i2 l; E/ C. p0 f _
Produce Parts According to a Delivery Table . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94
8 u* q- Q a3 m; I0 y4 Y9 kProduce Parts During an Interval Which You Define. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96
- Z, {8 {% ~. k$ I' zProduce One Part Type Only . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97: P8 j0 Q6 \/ y& w
Produce Parts in a Fixed Sequence Over and Over Again . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97! |; B3 v" j3 L
Produce Parts in a Fixed Sequence One Time Only . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99
3 g& A: |9 f1 T+ ^. |Produce Parts According to a Random Frequency Which You Enter into a Table
3 W d# U1 p1 S: D2 u: t8 N。。。。。。1 k; Q" m* ~6 ?- h! t* \6 J) h- J
+ B" k! |' O/ G5 v5 ^: ZXIV2 Q+ e: N! _# a( z. D
Map Coordinates in Plant Simulation 2D and in the 3D Viewer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 504" L1 {+ r8 U/ K5 V1 V# V/ U7 _4 J
Edit how Plant Simulation 2D maps 3D Viewer Coordinates . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 505
2 O7 H+ c4 \- b6 V, }8 s. OControlling Your View . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506' q! h X8 o; x0 I+ E
Set the Main Directions. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506
4 h$ R4 j* q# ~; y6 G C( P8 bSet View Points . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5061 f1 D% A; n$ m) O
Attach a Camera to an Object and Detach it . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506' _) ^' j+ s; F9 O
Animate the Camera . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506
& m* P2 ?( H8 T( ^' n8 PWorking with the Grid . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 507- r+ i/ @# u; ~5 C+ s0 K
Show and Hide the Grid . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 507
! f# l* J+ u6 }; x, `4 iSet Grid Properties . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 507. D+ U8 k) F# [
Edit Grid Lines . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 508
4 J* T& b) V6 uSet the Grid Size . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 510+ [4 V* o! \; C" M' r7 a
Set the Snap Points . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5106 Y f" s& h! A6 _
Position the Grid on Different Planes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 512
2 J$ f' r. E$ g4 g, XManually Tilt the Grid . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 513. i c5 r, z' z5 Y2 {. X5 z
Move the Grid in the Scene . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 514
6 q1 B# a$ O8 F; V7 pWorking with Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5163 y5 @+ d7 C6 t6 V0 Z/ ]
Model with the Built-in Object Classes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 516
" j, p0 w- R; k9 G4 kInsert an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5161 ^# m9 F# O2 f4 T
Simultaneously Paste/Insert Multiple Copies . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 517# A, M1 R0 n4 c. y
Connect Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 518
$ W0 y" q; P. w2 S- fPick and Select an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 519
$ T. h3 k, u0 s$ O5 ~Manipulate an Object with the Mouse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 521
2 Z) D3 t" J5 i/ F* _, P6 GMove an Object Vertically. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 521: a6 c+ g- w" B2 i1 [' ^
Precisely Manipulate an Object. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 521
2 {: Y4 {8 X9 N) _7 g! dPrecisely Move an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 523, y+ U+ J7 o5 U, l- G
Manipulate a Group of Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5231 [5 E/ R( w" V4 M7 e# B! O
Rotate an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 524" _2 S7 J8 ], H- ]* I! ?
Manually Rotate an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5247 g" q8 X" n- f
Precisely Rotate an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5250 G) z; C# y& d; |
Accept Rotating the Object. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 527 b V. ^3 X0 M( x
. H/ S6 J/ v/ d; @# f% T1 B( h0 l- \2 G/ `$ F
XVII2 K( `4 q; @! m* C! _( G5 _1 M
Advanced Features. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 575
, F( n6 i$ M4 d4 zAdding a Material to an Object. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 575
7 Y* j! A" p0 o4 m7 P5 TDefine a Material . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 575
7 p+ H9 z: u( l* p) TEdit the Attributes for Color or Material . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 577
* l: C# U' _7 x0 u! Q, |" A7 v, _Flattening the Hierarchy of a 3D Graphic . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 577; x* f9 p" w9 y3 u5 Y) j! M! H- ~
XVIII |
本帖子中包含更多资源
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册
x
评分
-
查看全部评分
|