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本帖最后由 Amethysp 于 2015-12-12 20:43 编辑
* }6 \4 |( t2 [6 _' |- k
- d, G& a& |5 s3 U: zTecnomatix Plant Simulation 10 Step-by-Step Help) f, c3 G! a2 x( }
8 o) ?# ~! _! g西门子发布的600多页的图文并茂 一步一步教你学plant simulation的教程
5 T* ?' v& ?7 A0 |. j
% `. K1 ]) G, L( fTable of Contents5 E: [& `2 _ l0 U
Getting to Know Tecnomatix Plant Simulation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16 n! V. g, ? b! w
Simulation and Modeling Concepts . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
; x4 y; b- B4 R: hWhat is Simulation? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
3 f! O, W) n& X1 sTime-Oriented Simulation and Event-Controlled Simulation. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
' b& P/ s% I0 i# d& K P4 r, gWhy Employ Simulation? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
6 ^$ \% B% W( d0 J: U$ @Implement a Simulation Project . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
" s+ C) i) ~3 \4 [0 dGetting to Know the Program . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
7 ]# c% A f& G* pVisit Training Classes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
8 j, Q9 [ s* mWork Through the Tutorial. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6. S: F8 @8 c& f
View the Sample Models. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
2 d+ l9 w* U3 Y% S% r# j* xView the Documentation that Comes with the Object Libraries . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
. d5 \# y' I& n8 y! SConsult the Step-by-Step Help . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
. m5 o/ {$ {! u$ wWorking with the Program, Basics . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9& p% S) B6 w- i0 U% k
Working with Window Types . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10: W4 k5 m7 e9 M* @
Docking Windows. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 112 M: B: }, t' c
Dialog Windows . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14; n# f T9 E( t: Y3 e
Object Windows . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 156 U: |) E$ T, s; p
Selecting Settings . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17' ?+ M- p# T' ]( u3 g/ [
Select General Options . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18: t+ O9 T8 g: h) m7 m; ?+ r
Select Modeling Options for the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
" ]. ` P$ y8 ^5 |; XSelect Options for Units and for Displaying the Time . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 222 s0 w/ g2 H* E* n1 I/ R$ W7 g
Finding Objects and Text in Your Simulation Model . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24" w5 u7 M8 T6 ?( r$ h9 C2 O" G
Find the Name of an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
& k4 @0 o7 W% A N2 B) sFind a Condition of an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
$ Z9 N) t7 ?/ B! O3 \* g7 N. f* Z' [Find Any Text within a Built-in or a User-defined Attribute of an Object . . . . . . . . . . . 279 j! z- ?* n8 B. l/ q7 i v+ O
Find Any Source Code in a Method . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 285 b+ U; c6 J, i! P& D
Find Any Value Within a List or Table . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
* p. R( `3 t) K/ O# ?
/ `# x8 Q. i2 A* E" p: P1 ^4 SIII
: [; U- @/ f5 m, L# gWorking with the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65
# S7 B. b3 m B5 Z( y4 g9 E* XSelect Options in the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66
0 M& s, \% X7 y& H. [. J G6 x6 ~/ G: hModel with Objects from the Class Library . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67$ V% h- `+ P; N9 R7 F
Insert an Object from the Class Library . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67
- \) V) U+ P& Q' aInsert an Object from the Toolbox . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68
) E/ I+ y! Z {Add a Graphic and a Color to the Background or the Icon of the Frame. . . . . . . . . . . . 69* g7 n4 v* T+ V# M7 X$ l1 l# S- S" W
Draw Vector Graphics or Text onto the Background of the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . 71
U: E4 ]; {6 [/ WCreate Your Own Menu/Context Menu in the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72
. }- |8 ~+ C) U! {3 mWork with Objects in the Frame Window . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 764 Q2 f. [: E) G1 Y& c* S e) n# x- T
Connect Objects with the Connector. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78% U; C9 z4 H* K, E: [0 o3 r
Model Transitions between Frames . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81; o' G( P! x+ ?" h
Controlling the Simulation with the EventController . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83
0 H, v4 M4 k# ^; vSelect Settings for the Simulation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85
0 A: c2 n, S# ]+ m, Y% x" rWorking with the Event Debugger. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86 a0 T1 A7 m/ T" N$ G2 w9 s' Y
Example 1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87
( Z6 b% N/ a- F8 e1 |Example 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88
% n" ?6 \' W" e- ^Example 3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 886 c/ P8 t* V% e' s, h5 A& W! q* n
Example 4 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89% W. B' w0 a6 p2 \7 W) b
Example 5 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 893 w" D* x/ s1 y. j) |- D* D
Delete Parts with the Mouse or When Resetting the Model . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90% f9 o2 t0 Q* O; Z; V
Work with Drag-and-Drop . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91
+ T% b {1 I* m& c" X# ~4 \Modeling the Flow of Materials, Basics . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 920 D1 {( N2 a" E7 f* D
Active and Passive Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92
! a9 d$ S& e' X" t- DProducing Parts with the Source. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93# s$ U- F4 V2 e8 L. _0 E! x# K4 K8 G
Select How the Source Proceeds, When it Cannot Produce MUs . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93
0 M* X9 `- U0 p1 a' }' z8 BProduce Parts According to a Delivery Table . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94" G$ F' V) F' c1 i
Produce Parts During an Interval Which You Define. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 960 g1 j" G5 q# l5 s4 N- |& Z2 V$ U$ I
Produce One Part Type Only . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97
5 u4 B# w* j+ u3 ^9 kProduce Parts in a Fixed Sequence Over and Over Again . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97
4 C6 k& Y& W+ ~1 U- X8 wProduce Parts in a Fixed Sequence One Time Only . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99
\8 q& E# A* U( H+ ~3 qProduce Parts According to a Random Frequency Which You Enter into a Table
z0 j2 e7 ~9 o+ r- O。。。。。。6 X. U9 @. v- z' `1 ?/ U
/ r# Q8 n$ `! M) z# T& i ?
XIV9 F; @4 _+ p7 j2 ^; v
Map Coordinates in Plant Simulation 2D and in the 3D Viewer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 504
5 o8 ^; ~) p5 JEdit how Plant Simulation 2D maps 3D Viewer Coordinates . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 505
2 @8 L3 [: g; [Controlling Your View . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506
1 ~# Y8 G; u3 v1 e' MSet the Main Directions. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506' B' P/ |, `! Q! E
Set View Points . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506
( P4 X! _( m0 ^3 j# F4 ` sAttach a Camera to an Object and Detach it . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506
5 s/ x0 F4 d8 sAnimate the Camera . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506' e3 H) A( E9 f+ Z$ `, a( X
Working with the Grid . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 507
) b) g2 R4 ]3 E4 t: L* B% MShow and Hide the Grid . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5078 _3 D( s* z' t5 A
Set Grid Properties . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 507! f5 c8 Q) o& C) [
Edit Grid Lines . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 508$ I I! _& s) E: k, P. j" g: B
Set the Grid Size . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 510- \/ L+ v, ?7 v) t
Set the Snap Points . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 510
& U, ]) E. U+ ^9 p, b" o% {; bPosition the Grid on Different Planes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 512" x5 n! m% t+ n7 H
Manually Tilt the Grid . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 513
* u# g% f# {- o+ l9 cMove the Grid in the Scene . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 514: C! N, K- q7 `/ ~" m! W9 w
Working with Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 516
3 A A, U l+ _6 W7 ^& I8 SModel with the Built-in Object Classes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 516
* m( [- [+ O" ]: LInsert an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5163 n5 h% {* H; n; I$ q
Simultaneously Paste/Insert Multiple Copies . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 517
9 Q3 C5 y2 [& t; ^Connect Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 518
$ B. G$ X' B0 h. @: bPick and Select an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5198 a) a- K; q$ G; G& G
Manipulate an Object with the Mouse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 521/ ?1 k/ s9 R+ q- H" e, a! S& P
Move an Object Vertically. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 521
" `) j Z: s1 T$ f3 P/ rPrecisely Manipulate an Object. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 521* j6 p* ]' w; e+ w0 I- L( v
Precisely Move an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 523
0 X, O2 s2 w5 h( u6 F) T$ B0 ?Manipulate a Group of Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 523
- {+ ]* \( H& o) g9 ERotate an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 524( J: n: u' [1 i- v ?4 J% ~0 a
Manually Rotate an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 524# R* l& f9 O( p- v6 {
Precisely Rotate an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 525
* S: U+ F5 S8 \/ ^1 AAccept Rotating the Object. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 527
/ L- M; w% y2 f1 R. D' n# q+ W9 r( _, j; y7 T
! N! A8 @7 ^' I: E! L
XVII/ }) O- B: c" M
Advanced Features. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 575
3 e1 g& R5 {9 W! @6 QAdding a Material to an Object. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 575
: x; U- C7 ~4 d" ~& N# F; q) O: B6 o2 RDefine a Material . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 575
4 f: n2 X S1 v; @7 M3 f0 h: d& HEdit the Attributes for Color or Material . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5778 ?, n5 }& U, f1 R# K
Flattening the Hierarchy of a 3D Graphic . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 577; {4 F9 \( _. U7 j* |, I
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