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本帖最后由 Amethysp 于 2015-12-12 20:43 编辑 ' V4 {9 i6 _, y
* J- h+ ]5 |2 J6 D; J
Tecnomatix Plant Simulation 10 Step-by-Step Help
, t, \, h, v1 g' r; E: B! F+ _0 Z& ^6 j6 @* M6 ^- D
西门子发布的600多页的图文并茂 一步一步教你学plant simulation的教程- a& Q! @- ^" r/ w m9 u3 F9 {
" A' n/ I+ k; g5 S- ` k
Table of Contents
; r+ W6 }9 X$ g' @' i6 LGetting to Know Tecnomatix Plant Simulation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1$ d' N6 t/ E( C0 ]8 g
Simulation and Modeling Concepts . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
& m x0 U4 C4 ~5 H( x/ @( oWhat is Simulation? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
H! R( J2 b z1 S6 M# wTime-Oriented Simulation and Event-Controlled Simulation. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2: c8 I. }- Y% w2 K) v
Why Employ Simulation? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
; Z, R% r) V; p5 b% q2 W' t, nImplement a Simulation Project . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
! m+ I7 e" B! x9 r+ @9 `Getting to Know the Program . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6: s5 I/ Y+ C/ U) E& [+ e# P
Visit Training Classes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6, b# b! n; S& ]# ?5 a
Work Through the Tutorial. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6" {/ Z( s3 e+ @$ Y% @
View the Sample Models. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
/ C" i: q6 Z. u8 ~6 U/ hView the Documentation that Comes with the Object Libraries . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
2 L* s- g" |9 N% mConsult the Step-by-Step Help . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8' X2 }1 a/ c/ r
Working with the Program, Basics . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9# q% w3 L) |) ]& ?# W: e
Working with Window Types . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 107 m8 V9 P% i. R
Docking Windows. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
$ s" F6 M7 `- vDialog Windows . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
& Q2 Y, I' N0 UObject Windows . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15! j% u% Q+ N) u% Z& l% |' k& ]6 y
Selecting Settings . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
- V( y. o$ {2 I0 `Select General Options . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
) C3 g1 T/ q4 W7 ^* U$ fSelect Modeling Options for the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
8 Q2 S+ ~0 a/ V4 fSelect Options for Units and for Displaying the Time . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
& |# U. e8 X( nFinding Objects and Text in Your Simulation Model . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24, j# |, G& e/ d# d3 p& _) M
Find the Name of an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
4 `$ }! z4 z n; _2 _7 a, L, K gFind a Condition of an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
3 _1 j8 f: ?) z! S6 `1 UFind Any Text within a Built-in or a User-defined Attribute of an Object . . . . . . . . . . . 274 Y" v( r) T/ O$ G
Find Any Source Code in a Method . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
, M+ ]0 c1 \6 OFind Any Value Within a List or Table . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
! F/ [) p8 B; c6 _* V
S g" Z* { o- DIII
3 u+ z; `$ l, g/ }2 L) g: KWorking with the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 651 F4 K8 ^9 s$ t$ b; o
Select Options in the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66' t# d5 `* ]# q; i
Model with Objects from the Class Library . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67
. `: ~& T% g. ZInsert an Object from the Class Library . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 670 h; F3 Y4 m3 Z% Y+ f& i
Insert an Object from the Toolbox . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68$ C8 O0 `' S. v% k# j
Add a Graphic and a Color to the Background or the Icon of the Frame. . . . . . . . . . . . 692 O8 J, Y5 {- i2 x7 _
Draw Vector Graphics or Text onto the Background of the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . 71
6 w( K* _ v+ PCreate Your Own Menu/Context Menu in the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72+ F( ]& y# o- e n. b6 S& p! ^
Work with Objects in the Frame Window . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76. o, q" a! b4 H6 j. B0 N
Connect Objects with the Connector. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78
/ h: ~5 p) f( T. P. k* R6 s+ d) OModel Transitions between Frames . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 813 j) N$ ^4 q$ J3 |' s
Controlling the Simulation with the EventController . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83& M2 Z. b$ P: \5 Z) i
Select Settings for the Simulation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85
) j( h* `4 }. n& E' _3 Z6 h3 E! w) H, LWorking with the Event Debugger. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86
2 n9 J% v. o% J# w% ^& ~Example 1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87/ f# n& p' f4 z, O$ {# e
Example 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88' B4 u) W- `0 n
Example 3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88
; j; _# @$ c( WExample 4 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89
8 n4 _ F. V: X7 n% cExample 5 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 894 q! l% M3 G: Y3 L4 }
Delete Parts with the Mouse or When Resetting the Model . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90- k6 {4 K) b& S7 Q" B, O
Work with Drag-and-Drop . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91
B- g& |) k% W" [: |$ jModeling the Flow of Materials, Basics . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92, N- L1 {' P8 W9 \$ D
Active and Passive Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92
& F H0 x2 A( `0 P2 FProducing Parts with the Source. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93
. p6 M: J, o* z+ t. p7 \% aSelect How the Source Proceeds, When it Cannot Produce MUs . . . . . . . . . . . . . . . . . . 936 |# a0 W% f% {0 g
Produce Parts According to a Delivery Table . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94
5 E. d5 o3 h1 H* V+ x% C6 IProduce Parts During an Interval Which You Define. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96% ^$ u, ^1 u& i f0 |* B6 \
Produce One Part Type Only . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97
7 c5 f/ }; q; {7 ]* {: G: e: kProduce Parts in a Fixed Sequence Over and Over Again . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97
j; d; F" I& T; a/ @0 }' @2 d2 aProduce Parts in a Fixed Sequence One Time Only . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99
: c4 u# T9 X! G, J' G5 p" \Produce Parts According to a Random Frequency Which You Enter into a Table
* \( h2 p5 M* @/ ] s, L。。。。。。; y9 [0 B A( ]2 m8 l) Y4 h! j
" m/ A2 v s& }1 X
XIV; u/ m) O$ Z3 |# ] F
Map Coordinates in Plant Simulation 2D and in the 3D Viewer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5045 E: d* x8 K: w; C8 O" W
Edit how Plant Simulation 2D maps 3D Viewer Coordinates . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 505 b( T: d8 W7 }2 s9 D
Controlling Your View . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506
: H: N; o' O8 F8 T1 c) ?4 TSet the Main Directions. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506
7 i- @6 I- p4 g, b/ _Set View Points . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506' {; C2 E! m- K% o3 g
Attach a Camera to an Object and Detach it . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5062 O, s4 r( D# p* \+ Y k3 R9 F
Animate the Camera . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5068 s8 X9 {" U4 W. t8 {4 |
Working with the Grid . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 507, e' j& R# x& Y5 ?# f" P q
Show and Hide the Grid . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 507, q0 M6 A3 B8 P* }
Set Grid Properties . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5078 }1 b' g& j' k! D+ a3 {- H
Edit Grid Lines . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 508" n: _6 c# E+ e: z( @) A4 _- s
Set the Grid Size . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 510
( K( u/ N! C9 ^0 D! ~Set the Snap Points . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 510
# o2 c3 k5 J1 p2 `Position the Grid on Different Planes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 512
; a) N4 d" z7 {) p, P& TManually Tilt the Grid . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 513/ {* r. ~7 a4 e7 y0 C+ s
Move the Grid in the Scene . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5143 J4 [# h( s2 k) `
Working with Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 516
2 B& |8 `* R* t6 t( o7 AModel with the Built-in Object Classes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 516
# ~" r( J: ^* \ Y+ t' G$ |( dInsert an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 516% B% F; n6 \0 ^' D8 ~9 V
Simultaneously Paste/Insert Multiple Copies . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5175 J: z: t4 e: I$ A9 h) H3 Z
Connect Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5183 p) s4 h% l+ q. _' }8 R6 c
Pick and Select an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 519
; ]' a3 Z. R/ _. N. v5 c2 @0 CManipulate an Object with the Mouse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 521
7 S X0 p1 R& D+ `/ QMove an Object Vertically. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 521
' b2 l- l+ a9 f: j: z: vPrecisely Manipulate an Object. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 521
4 k# `* B! X( n! \; GPrecisely Move an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 523
K$ _+ g5 b) [7 zManipulate a Group of Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 523! t0 B# ]- u9 C3 y, B
Rotate an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5244 U @; D+ \" U) r& a6 s1 Q+ ?
Manually Rotate an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 524
+ i8 f9 J) t; A' t- LPrecisely Rotate an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 525
% ^( ^+ O8 U4 U7 m0 W4 bAccept Rotating the Object. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 527
0 w' j0 z! r: ]9 P
+ u7 b" n: s. j3 g4 s
+ m( h; e: y" t' f; O, IXVII
. s+ _) k% k3 W, X/ ?% A5 q. `Advanced Features. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 575
# G/ Y! ~/ X# p. \3 H9 cAdding a Material to an Object. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5752 l, C- W( V/ s' M. V0 Q
Define a Material . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 575
9 c3 @% A, h1 E4 u* h( I* nEdit the Attributes for Color or Material . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 577) z l* f* N" X! \: k0 _6 l* Y
Flattening the Hierarchy of a 3D Graphic . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 577* Y& O) S/ B' @ Q m
XVIII |
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