设为首页收藏本站

最大的系统仿真与系统优化公益交流社区

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 5972|回复: 2

[原创] 原创并求助~我做的超级简化版游乐园模型

  [复制链接]
发表于 2013-12-5 16:56:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
大家好,鞠个躬先~~~, g6 L/ ^8 Z4 e# M2 S$ A& a( |1 K
我是纯纯的ExtendSim新手,最近半个月开始自学ExtendSim,希望对今后的做课题有帮助~% J0 ~( k% z( D; O( f( m" o
这个是我自己设计着玩的RANDOM和SMART游乐园模型比较,
5 |& l! b6 U  t# P% E) ^# m* n场景设定:入口 FROM8 f1 A+ [; V+ g1 Z
游乐设施        Capacity (人)        运行Time (min)
0 n$ V9 w( E7 x, d3 N1 ROLLER        30                          34 T* d. K% E! E% A/ X5 Z% p
2 BOAT        35                         3.56 z2 B1 T  z, x6 P8 {$ ?
3 TRAIN        40                          4" r" U1 i3 ~/ O7 y1 |
位置及位移情况如图所以,游客的目的是玩完三个设施后离开,且不重复玩过的项目。。。' C; r# o, ?2 Y; S0 r/ ?
(我好霸道,请原谅初学者的简易法。。。如果专家和高手能帮忙优化,修改得人性化点最好不过^_^)0 N) }+ I5 ^, ]. I' E. h" D
运营时间:08:30~22:30 (840min)2 `( O/ Z& @; ?) P
      其中22:00-22:30,即810min以后,期间游客将放弃在玩设施,直接离园
" m1 i: v% G9 s* I% U6 a) L' `
2 A7 H  R/ V$ A7 J0 N$ K, PRANDOM模型,游客一直拍到天黑。。。SMART模型就是多了各个设施的排队长度显示,队伍过长游客可以放弃当前队伍去拍新的队伍。减少单人玩遍并离开的循环时间,
& P0 l* u7 K  K& u提高客户满意度。。。(很幼稚额,求修改。。。)8 P2 y+ l5 n, e

3 T& M6 w( ]) g/ t) g9 {- x现在请教的是:& C5 ?, e4 C* k' J8 F% ~, y
9 a9 Z: l2 c( ?
1.SMART模型的单个排队时间少了,但是CYCLETIME却增加了。。。我不知道哪里设置有问题,请帮忙指出并修改模型~
* t" b4 q, z. D2.游客发现队伍过长,选择放弃时,不是本名游客放弃,而是下一名游客放弃。。。请帮忙修改说明
! @& r2 R9 u. _: k: U3.我做的模型逻辑和界面都非常乱,而且所有使用的模块都是参考手册的样例的基本模块,求教更高级并升级一下~~~9 A  H/ s8 E% v. i- g, }- \7 w
+ I8 ?) I* B, ~3 l# |- s# d
谢谢大家,期待大家探讨指教额,. ]. r5 Z$ e4 w* ?8 y8 W
菜鸟奉上~~~

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x

评分

参与人数 1仿真币 +23 收起 理由
linweixu168 + 23 赞一个!

查看全部评分

 楼主| 发表于 2013-12-5 17:07:20 | 显示全部楼层
我的邮箱是white_418@163.com,欢迎多多交流~~~骚扰广告就算了,谢谢
发表于 2013-12-5 20:33:30 | 显示全部楼层
创意很好,但大家时间有限,能否把问题具体到某个一目了然的简化程度。让别人看并读懂你的模型,都没有这么大精力。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

QQ|Archiver|手机版|SimulWay 道于仿真   

GMT+8, 2025-12-15 11:49 , Processed in 0.025342 second(s), 21 queries .

Powered by Discuz! X3.4 Licensed

© 2001-2017 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表