建个名为init的method,然后用你想建的那个mu在class library的位置代替黄色部分,buffer的名字和位置(如果不是和init在同一层的frame里的话)代替紫色部分,另外记得把buffer的capacity改为大于100的数。 ( o. G" w" S6 Lis3 M) ]5 v& l E5 Y: d4 t
i: integer; 4 N: E' P2 Y+ P1 z5 U0 D" T& F0 Odo # S" Q. d' f0 X& C for i:=1 to 100 loop# n$ @( a- w1 o
.MUs.Entity.create(buffer); 0 {$ D. e5 U$ S3 v9 [% D7 u next;6 ~: `) t% F. c. g5 D( S
end;+ x' _. c6 y9 M2 Q3 i8 ?* z3 g- ^ u