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[原创] 关于Grid的border rule 的四个选项

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发表于 2012-8-6 10:48:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
在repast中Grid的border rule 有四个选项:strict、sticky、 bouncy、 periodic 分别是什么意思啊 请大家指点下9 j" N2 v) G, j1 ]& ~/ l0 B$ q
发表于 2012-8-16 23:12:27 | 显示全部楼层
strict 是嚴格邊界, 沒辦法超過這個邊界
! z* f/ r1 @7 w" H; Xsticky是黏邊界, 也就是說你的agent如果碰到邊界就會被綁在那邊(就是四周都有膠水會黏住的意思)
2 Z  W8 Q; X+ _5 S+ Q  rbouncy是彈性邊界, 他有兩個用法, 一個是初階用法:
0 K& Q$ Y5 @/ Ebouncy的初階用法是在一個大space中間, 有一個小space, (類似在活動中心中間的拳擊台)
8 |; t5 U6 n" z0 \然後你的agent就只能在中間來往, ,有點像是"回"字的中間的"口"裡繞阿繞
# E6 s1 P5 s6 _' q) @然後外面那圈你還是可以安排"場外"agent去抓(take)場內的agent的行為做反應8 R! J1 q- q! C( g+ ], d
(例如拳擊台上的拳擊手快掛了, 場外教練可以丟出白布條投降)
2 u4 l- r3 y! T: W2 U進階用法是, 安排一個條件讓掉出彈性邊界的agent做其他行為
3 ^* c7 S9 i% Y(例如從拳擊台被擊出, 落在拳擊台之外, 活動中心之內, 他會爬回拳擊台上繼續奮戰)0 e  a% D" f8 b  R- U  c1 ]7 c
這個比較難
9 _" P  e+ ?  U; Z  }最後一個periodic就是環狀邊界, 就有點像是穿牆的貪吃蛇遊戲," }0 K1 D+ ?* r, o3 j6 F5 u9 I
你的agent撞出上邊界, 就會從下邊界出來, 撞出左邊界, 就會從右邊界出來
, I, H2 b% v; R! X---$ M7 i! i5 M3 w$ T$ ?( J1 t8 `
題外話, 比較常用應該是嚴格邊界和環狀邊界, 因為黏邊界和彈性邊界都可以藉由
( F7 Q8 B" e2 F2 {9 H寫一個agent來調整其他agent行為(例如寫一個警衛的agent來監督所有agent)
# [% \, {2 S) M或是在agent中自設IF條件, 由於我做的大部分都是流程變化, 我都用嚴格邊界居多
3 h  _; O8 e: e7 i0 `黏邊界和彈性邊界適合你的仿真模型有背景流(flow)存在, 例如中心的agent會往外擴散之類的
" t$ ~' T4 w! t; K: Y9 |---  D' g6 P$ Z% e$ Q6 _
驗證碼不吃繁體字阿昏倒

点评

不错,值得学习  发表于 2013-4-2 10:04
 楼主| 发表于 2012-10-9 09:52:45 | 显示全部楼层
非常感谢你的回复,很形象!
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