|
发表于 2012-8-16 23:12:27
|
显示全部楼层
strict 是嚴格邊界, 沒辦法超過這個邊界
6 _' }$ J9 V3 S _; Psticky是黏邊界, 也就是說你的agent如果碰到邊界就會被綁在那邊(就是四周都有膠水會黏住的意思)
) c) Z& x/ T5 `) L& D: T3 ?. Ybouncy是彈性邊界, 他有兩個用法, 一個是初階用法:
/ O6 d$ M% b6 T- R ~bouncy的初階用法是在一個大space中間, 有一個小space, (類似在活動中心中間的拳擊台)
0 p$ h7 o: O% T然後你的agent就只能在中間來往, ,有點像是"回"字的中間的"口"裡繞阿繞
' ^) r1 D$ @$ `* F; S然後外面那圈你還是可以安排"場外"agent去抓(take)場內的agent的行為做反應0 M* G% b H$ p8 N( c7 f) Y. p/ o
(例如拳擊台上的拳擊手快掛了, 場外教練可以丟出白布條投降)" E, n/ o6 L; s
進階用法是, 安排一個條件讓掉出彈性邊界的agent做其他行為# `( ?; E. n1 Y+ ]4 o, A
(例如從拳擊台被擊出, 落在拳擊台之外, 活動中心之內, 他會爬回拳擊台上繼續奮戰)
3 \ g( J$ ]1 W% g: G這個比較難( O5 i$ _, E4 a, H4 a# y5 s
最後一個periodic就是環狀邊界, 就有點像是穿牆的貪吃蛇遊戲,
8 i i }, u# Q& X1 s3 E& w! Y; x+ P你的agent撞出上邊界, 就會從下邊界出來, 撞出左邊界, 就會從右邊界出來1 A- n+ P P, Y/ ]8 N/ [+ F
--- o) c$ Y! I8 v, b' E
題外話, 比較常用應該是嚴格邊界和環狀邊界, 因為黏邊界和彈性邊界都可以藉由0 s* s# Y2 r; c1 z
寫一個agent來調整其他agent行為(例如寫一個警衛的agent來監督所有agent)6 g f5 w$ F" E5 n! w
或是在agent中自設IF條件, 由於我做的大部分都是流程變化, 我都用嚴格邊界居多
8 x7 l" W, X' B# P! p黏邊界和彈性邊界適合你的仿真模型有背景流(flow)存在, 例如中心的agent會往外擴散之類的
( a, S0 \" f3 \' r1 p) M9 C9 I---" g4 ]* Y u% d
驗證碼不吃繁體字阿昏倒 |
|