原帖由 qingqingyiyu 于 2009-5-7 00:01 发表 # F5 c" Z9 t' K" ?! l
深深感谢zhdew,解释的那么清楚!我看了附件,已经明白怎么做了,再次表示感谢!( j1 @# Y3 \9 L C) t( K" x5 G
顺便问下,你说的调整网格角度怎么做?旋转?
+ ^ ?) a1 }, i; sTemplate选用什么格式的文件?还有我CATIA中的文件中如何转换到模型中?谢谢了!4 Y0 S$ B- _7 w; v4 N" i3 ~# ~5 ^
顺便问下管理员,如何将悬赏的 ... + g' X# K: ]' \% o
( r2 K p$ v- ~, ?
首先,以下说的是基于VR Graphics版本的AutoMod 12.0。
, z4 ~+ r) n# ~- x( X# b8 a! q( W) v; v6 t; @& A% x
1. 旋转网格是点击界面左下角的网格图标,在Orientation一栏,
' k8 L* `$ N5 K- }* h8 h 将网格绕X轴或Y轴旋转90度。! V" q- q A5 s9 L8 ]8 F1 }0 }; v2 n
2 c6 w" _6 q) t, L) u: b
2. 模型的Template用*.gtx文件,自带的有一些,在安装目录下
+ e8 G; D- O; n5 g/ y' i3 Q 的Graphics_Templates目录里,Conveyor、Path Mover等系8 b% O) e) I7 I: {
统的都有。9 G: A* b! {/ R, m, r- [) V
7 M! ~# {# p8 R" {
3. VR版本可以识别的图形文件有.cel、.cell、.prim、.wrl、.iv、0 w1 v4 L/ K1 K& p8 b" C
.igs、.dxf、.stl、.cob、.coa、.obj、.3ds、.lwo这些格式,我
7 h3 I( |" O$ \6 K5 E$ R2 f1 r' m 没用过CATIA,不过估计应该也能导出模型到.wrl和.igs甚至
1 B- `+ O1 B. x0 U5 K7 G0 M; Z/ ` .3ds 格式吧。各种格式能保留的细节不尽相同,颜色、透5 y* i( w5 J% s( ]! W
明度、 导入导出速度等方面可能会有些差异, 用哪个格式
- F+ J+ c6 [6 {! i3 n1 L 得具体事情具体分析。 另外, 还没发现这些可以直接用于
( {( q% e( f' p& Q Template的办法, 只能用在Queue、 Load、 Segment、
! p3 b7 U+ p( T- [' Z( ]9 c Statics等图形上。 |