你指的是在Repast simphony的agent设计吧,
7 i" S, ^1 x- p/ X d9 m: L0 A我没有用到一个agent拥有多个Behavior的做法,
! L5 A& U! I+ w% T3 C1 ?一般来说可以在每个agent的类实现中顺利定义一个Behavior,. u' _2 K5 i' E" h
从官方demo的范例来看,一般是step函数,注意前面的仿真调度参数(Schedule)设置,例如如下源码
2 M, Q# ?: o V- k$ D @ScheduledMethod(start = 2, interval = 1, priority = 2)
* d+ [# x; b5 H' ^' {0 B. O public void step()
) |3 }% Z0 w5 Y8 ` ……
0 Z0 [; o2 B) D" y6 m7 }我理解的意思就是此类agent对象创建后经过2 ticks执行step函数定义的Behavior,
2 o' N% W7 s$ Q6 J' u2 g; E此后每经过1 tick,只要这个agent还在就执行step,优先级为2./ Y. e4 }+ g0 m( w Y! v$ [. u
/ L( C% t( `% _4 d' m如果多个Behavior无法通过agent的单一调度方式定义,
" A$ X5 c, c0 u" |; |那么值得考虑从这个agent类派生出对应每一种Behavior的多个agent. |