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5仿真币
对这个算法最直观的理解是这样的:
4 g) _5 j8 ?& K1 O N5 s% l; J/ V
% D' }* i, H: D% Q: y, i p+ |一个agent在一天的开始时观察这个世界(获得information, 这个information是binary的,比如:天有没有下雨;家里的食物储备多不多),之后根据他获得的information,随机地选择一个action(比如:吃储备着的粮食)。在一天结束(即第二天开始)后,他计算了他的效用(就是满意度),如果效用较初始效用上升,他就会使选择这个action的概率上升一个单位。即整个算法是从information map到probability的一个过程。
, u( a; C) i8 z6 [
" M8 X8 I! G+ n以下是对编程有用的具体的算法:
% @" C" [! v# r2 F, d# W2 J! z' O. v- P U+ ]4 I ]! `: _4 c W& E
假设现在有2个information, 所以列出所有的排列为[[0 0][0 1][1 0][1 1]]。9 R _* Z$ `7 g: u0 x
2 c# T& B. M+ s4 a1 z0 p% s假设有4个actions: a1, a2, a3, a4。每个action所发生的概率分别为p1,p2,p3,p4。$ U4 \7 Y3 S: S& H
8 X6 m) P) X9 S4 A6 h, ]( g每一个information vector都对应actions的一个概率分布。初始状态下的对应关系是这样的:
! J! w9 ?8 a2 ?# x/ V
6 J+ c' x# o6 f8 u [ [0 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]" H% R7 {! v& \' x. N# i1 ]3 V2 r
[0 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
0 M8 e2 P2 u+ P: b% U* n2 v3 M) N" i [1 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
' z! Q; m& n) f, G: l+ Q. J [1 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
, M8 S% d+ G6 n3 y& k ]5 O- a- K3 v" s0 H
6 w+ j* v& p* M8 x
好,现在agent开始获得information,比如[0 0],这时,agent就用第一行的[0.25 0.25 0.25 0.25],来随机选择一个行为,假设他选择的是a2。在他做出了这个action之后,假设第二天他发现他的效用上升了,所以他就把a2发生的概率p2上调w,所以概率矩阵的第一行就变成[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]。
3 \0 Z4 g4 M1 i* E- y0 X4 y7 n1 P4 k0 {* n- G: u& S! o; M3 l
他在第二天的开始又获得information,如果还是[0 0],那么就用[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]来随机选择一个action。但如果是[0 1],那么就还是要用第二行的[0.25 0.25 0.25 0.25]来随机选择一个action。选择完action之后就比较前一天的效用,然后再调整概率。
& z* N, o) f8 H' \
2 A9 g( M" o& ^2 F4 J' `3 @整个算法都在这里了,现在的问题是我根本就不知道从何下手,也不知道这个算法跟模型库中的哪些算法比较相似。% L# l# o, k% U V( J) h4 B( L
. B4 k8 m% u- V
恳请高人教导! |
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