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本帖最后由 Amethysp 于 2015-12-12 20:43 编辑 / E3 G3 q6 f, i" m+ A
2 z! v1 [$ ]& ^Tecnomatix Plant Simulation 10 Step-by-Step Help
7 }6 ?- c, [6 ^; F5 H0 ?. \& M8 [
0 C5 p+ C9 `: x$ R9 R4 t/ D7 M: r西门子发布的600多页的图文并茂 一步一步教你学plant simulation的教程7 `& m! o$ D2 ?/ r3 R; L
' Y2 P9 q W/ O. u
Table of Contents
! u- q# ^9 B2 \- bGetting to Know Tecnomatix Plant Simulation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
" ~5 L6 W6 M) m8 a/ M$ W& hSimulation and Modeling Concepts . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1* K7 r& D+ m8 L2 Q9 f+ G; F. U. U
What is Simulation? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
" g4 U# S+ T6 c# e0 z" tTime-Oriented Simulation and Event-Controlled Simulation. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2( b) s& q$ a6 J. T4 F
Why Employ Simulation? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
9 B, a. c3 W% s- N. _Implement a Simulation Project . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
9 j y) D1 S0 M& ?( gGetting to Know the Program . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6: f4 M" [( _) y; `4 X' \+ J
Visit Training Classes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6& m- E9 C( n5 T4 T
Work Through the Tutorial. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66 ?. E! N2 T6 Q
View the Sample Models. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
5 I) j. G. ~# S9 `$ [View the Documentation that Comes with the Object Libraries . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8: m: M& u' H( W/ D
Consult the Step-by-Step Help . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 82 V( n6 ?, j* Y4 P
Working with the Program, Basics . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95 V, n. [9 C! u& h4 W6 u& w
Working with Window Types . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 109 Y9 e0 p5 X% I9 e' Z
Docking Windows. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11* T/ v* Z/ {# B8 N
Dialog Windows . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 140 L- O. F3 Q. e+ }9 [/ h
Object Windows . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
0 E* |; D% V% p0 i( ESelecting Settings . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
2 u8 j2 }- h- c8 ]( Z t2 B* eSelect General Options . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
" Y0 c% W9 a4 m; _8 \Select Modeling Options for the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 200 Z/ }7 K6 W3 ?0 v3 D/ N# H2 |# o
Select Options for Units and for Displaying the Time . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
4 }, X( ]% H4 L J5 YFinding Objects and Text in Your Simulation Model . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24" j1 R* a, Y0 Y( c& I
Find the Name of an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
" N# o$ B% |& L3 K- [3 fFind a Condition of an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 271 `. U! [' @0 s8 {% E# e& Z/ ^
Find Any Text within a Built-in or a User-defined Attribute of an Object . . . . . . . . . . . 27$ k4 P' V, j A
Find Any Source Code in a Method . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
" d( e. z! Q3 p( SFind Any Value Within a List or Table . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
% x7 {& q5 k! x, J' h0 g' L& _, k2 m2 l, f% o: H
III
; I+ e# q% D \+ Q% ?+ K# BWorking with the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65: X7 s" `! H( @/ G" ]* l3 t
Select Options in the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66
3 h: U) ^, {& Y, v P/ C3 cModel with Objects from the Class Library . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67
0 p& k! T1 u8 p* D" LInsert an Object from the Class Library . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67
- R* H$ \. P1 h* d# `8 w$ {( [9 z% CInsert an Object from the Toolbox . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68+ {6 u3 U; P/ r' S; n0 j) j
Add a Graphic and a Color to the Background or the Icon of the Frame. . . . . . . . . . . . 69/ L- d0 x! j0 n5 r' H
Draw Vector Graphics or Text onto the Background of the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . 71' Z9 C" R3 d2 [
Create Your Own Menu/Context Menu in the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 721 H, Y0 k ?8 O F, v/ C
Work with Objects in the Frame Window . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76
8 p2 `4 e7 B) r! j& iConnect Objects with the Connector. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78
( \ H3 Q- d8 c$ }/ T1 NModel Transitions between Frames . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81' n5 L9 d5 l/ ] P
Controlling the Simulation with the EventController . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83& i: s% Q- q6 D% T
Select Settings for the Simulation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 851 P; A; \* P( X( }* Q# y$ E
Working with the Event Debugger. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 864 Q, o/ H" T6 ^, Q! @
Example 1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87
! x4 I6 n: ~) d3 L! {Example 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88! x. p3 g, u) B: P8 U, V7 m2 }9 p
Example 3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88
7 J# u( ?" z+ @& A Z3 [7 |" `Example 4 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89
: [) K" f# \- A& YExample 5 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89$ m; ^/ C+ M) @, ~" u, \
Delete Parts with the Mouse or When Resetting the Model . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90
1 w5 X* K3 C) uWork with Drag-and-Drop . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91
; S! b2 j" {0 _! p; m* bModeling the Flow of Materials, Basics . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92% o& }1 @; r% k8 m- c* x# {# u. \
Active and Passive Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92
" d- b; g5 j3 v& hProducing Parts with the Source. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93( M# O% ~/ [5 Q3 u; v
Select How the Source Proceeds, When it Cannot Produce MUs . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93% t( I. E+ M1 J
Produce Parts According to a Delivery Table . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94* r: i% f0 v" _* _# I3 B
Produce Parts During an Interval Which You Define. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96
! X4 M, Y0 x3 ^7 uProduce One Part Type Only . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97
0 G& v" e v0 ]6 ^' ?, Z9 RProduce Parts in a Fixed Sequence Over and Over Again . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97
( A' Y; a2 ~% h9 M7 A9 S, @3 vProduce Parts in a Fixed Sequence One Time Only . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99
$ \. p- m3 n- M: P4 e, dProduce Parts According to a Random Frequency Which You Enter into a Table% M- ^+ z+ s* ]# h
。。。。。。9 U. T7 j5 e" R/ t2 o
7 x: Z$ H5 p" R7 ?7 R5 b' C# HXIV
8 O1 u8 A q" I+ FMap Coordinates in Plant Simulation 2D and in the 3D Viewer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5040 c6 w4 q2 } D2 ]# a0 c$ u
Edit how Plant Simulation 2D maps 3D Viewer Coordinates . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5056 o* q: T" M4 ^) a' Z: K
Controlling Your View . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506 V8 D$ r1 p6 [5 ^8 o) Q
Set the Main Directions. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506, \# g) l0 T! Z% I8 }* q @, _
Set View Points . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506
, s0 Q% {0 K; n* H6 ]7 O" qAttach a Camera to an Object and Detach it . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506
: ~: g' u; k9 ^: gAnimate the Camera . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506
7 L4 B p" L* t/ y# d; [# H7 YWorking with the Grid . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 507
! X, e9 N/ ]% Q0 D4 S7 GShow and Hide the Grid . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 507
* ]( B8 \: Q& m; sSet Grid Properties . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5074 H+ ?2 m+ V' E) z+ V
Edit Grid Lines . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 508
! u8 M2 i, X: l9 C9 |4 ~Set the Grid Size . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 510' }+ g/ m: i5 t
Set the Snap Points . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 510
' W9 }8 [& z% ^* v# Z% q5 bPosition the Grid on Different Planes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 512
4 s. J+ I! U& TManually Tilt the Grid . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5138 \7 g. ]) A- B6 v; D) H! r: m
Move the Grid in the Scene . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5149 O B9 H: N& B, Y
Working with Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 516( ~$ K1 t9 p+ D" C! K& ~8 f4 [! S
Model with the Built-in Object Classes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 516" ]3 ]. L& y7 |: A
Insert an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 516
4 V3 a/ ~0 k2 V! YSimultaneously Paste/Insert Multiple Copies . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 517( h% I* X& v! O( G
Connect Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 518
4 C v6 H/ L1 G7 R# B. O, Y SPick and Select an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 519- t- z& N: |1 \0 z1 {
Manipulate an Object with the Mouse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 521# j% `' b5 I* ~$ S' O( l& G
Move an Object Vertically. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 521( j+ w7 k. B W C
Precisely Manipulate an Object. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5218 g7 G ^" H/ W9 R
Precisely Move an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 523
4 K4 P2 S J) t% X8 k: XManipulate a Group of Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 523: }5 a' Q+ O' Y% j2 ^$ Y- ~1 N
Rotate an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 524+ W6 K) K- c* x O; M
Manually Rotate an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 524
3 M% B( j% b4 C& \Precisely Rotate an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 525
& A: C x1 |. c) y7 v5 qAccept Rotating the Object. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5273 t6 ?. K9 W3 U4 C F$ E# H9 O
) k8 x# x- _- F6 p4 d0 F& d
, N6 X7 k1 }+ ~5 ?6 c
XVII
1 Z m7 r# d% o- @4 zAdvanced Features. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 575& [* h: _0 v L [3 ?5 f6 z
Adding a Material to an Object. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 575! d( D. W+ x- R, _, N: J, b
Define a Material . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 575
0 g6 j' e! e9 f) k8 Z2 `Edit the Attributes for Color or Material . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 577
. e0 n# a+ J4 h) m" M4 H& gFlattening the Hierarchy of a 3D Graphic . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5776 m% z, @; m$ f2 \7 j' O" ]
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