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本帖最后由 Amethysp 于 2015-12-12 20:43 编辑 6 B4 C$ N, j9 Y& p" M" h1 Q: R" Q, C! c
. n6 K7 \/ i. ~ k3 C2 m
Tecnomatix Plant Simulation 10 Step-by-Step Help' t: ^7 \9 [2 M& h$ |. B
% a4 f N+ f: v- Z. S `
西门子发布的600多页的图文并茂 一步一步教你学plant simulation的教程
" _2 [% d& g a0 s' Z3 |/ ?, ]9 }% X2 E0 U" S5 Q! P; X' L0 h; g
Table of Contents. U8 v7 A4 ]- R" g( a8 E
Getting to Know Tecnomatix Plant Simulation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1) c ` J6 L5 M2 U. ~& V0 f: H" k
Simulation and Modeling Concepts . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 J1 c0 C1 b6 L: }* [+ M3 W9 f
What is Simulation? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
+ [" T+ g: A$ h! q- C; yTime-Oriented Simulation and Event-Controlled Simulation. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
X) m- e+ Q# }8 n4 Q% zWhy Employ Simulation? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
5 U! O1 G. o$ v+ ~0 Q3 u2 d+ M! Z* xImplement a Simulation Project . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
! h6 F v0 M r1 \. F# U5 C( `$ t" LGetting to Know the Program . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69 ~* u, x) H, o5 ?. N
Visit Training Classes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6: u& W0 b$ M* [/ V; `8 ?
Work Through the Tutorial. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60 I. o3 E- F, V5 U
View the Sample Models. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
6 M/ L: r6 ]+ sView the Documentation that Comes with the Object Libraries . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8" ~8 a0 O1 e# N% I3 `7 P
Consult the Step-by-Step Help . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8- h( U' H5 p) @% [1 F6 b
Working with the Program, Basics . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9/ ^1 V0 p4 i' V2 B4 d4 e
Working with Window Types . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 K, |: _# k- t) I# c5 U+ E
Docking Windows. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11; a8 M- [! g" f# e, }9 Z% o
Dialog Windows . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
& [6 U- T* ]. W8 ?. U+ A9 zObject Windows . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
: ~: R6 W2 r! r" Q/ J, bSelecting Settings . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17# ~! C) r0 z3 t. Q' D7 d- c6 n
Select General Options . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
, ~7 _9 a$ \! R4 F7 WSelect Modeling Options for the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
1 \6 i; K' |9 {& gSelect Options for Units and for Displaying the Time . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22# s' D7 {$ N' q+ o' S& O: n- o
Finding Objects and Text in Your Simulation Model . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24( T( X- O+ _: g1 `# l! E- _- P; |
Find the Name of an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
* K4 G( G( `. V- q1 T% aFind a Condition of an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 279 o @2 h) f8 R3 v. `" C
Find Any Text within a Built-in or a User-defined Attribute of an Object . . . . . . . . . . . 27
o- z6 E4 H4 y9 L& n+ tFind Any Source Code in a Method . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28, c8 h% Q# K9 P& V
Find Any Value Within a List or Table . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 299 D! F6 v) `" K
# H; I1 @' t8 w; y% b
III
0 c/ v1 l3 s# b6 |8 W$ A# R. TWorking with the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65: r( C5 _- k" ]: `0 l
Select Options in the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66
s0 J3 A9 P5 J4 h5 OModel with Objects from the Class Library . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67
5 t' U( K9 \1 CInsert an Object from the Class Library . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67/ S |, W% I9 J/ H+ A
Insert an Object from the Toolbox . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68# O& ~& K4 N4 T6 y
Add a Graphic and a Color to the Background or the Icon of the Frame. . . . . . . . . . . . 69
# J: U7 j( K2 |4 e1 \7 dDraw Vector Graphics or Text onto the Background of the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . 71
9 d3 f9 L6 m& W$ hCreate Your Own Menu/Context Menu in the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72
5 C+ u! ^5 H. LWork with Objects in the Frame Window . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76
. g8 c/ s, e" Z0 A5 WConnect Objects with the Connector. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78+ J( }/ b6 a: x+ v/ J- W
Model Transitions between Frames . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 819 s. S+ h) c; S* N; v* _
Controlling the Simulation with the EventController . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83
& p8 N: e& b8 |& [) H# Q- s2 l. pSelect Settings for the Simulation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 859 J$ u) u- T1 U; E& X
Working with the Event Debugger. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86
% d5 K6 V4 N" t% R" F2 d0 \" }Example 1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87
$ \& u. D* [4 z; e2 L0 v4 x# dExample 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88% j6 c4 J# I8 q0 W% b
Example 3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88# o8 N( V' i# u9 u
Example 4 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89
2 | u& j; X- VExample 5 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 892 z1 p( I; t7 g5 b, h. l- ~4 ]
Delete Parts with the Mouse or When Resetting the Model . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90& a3 d, [6 v5 s* _; {6 f' @
Work with Drag-and-Drop . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91
$ _$ ` y$ H7 T& rModeling the Flow of Materials, Basics . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92
) ~( i7 q6 z% @! d" gActive and Passive Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92* s$ C: \. A8 T2 L
Producing Parts with the Source. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 931 r" u' f/ u1 v
Select How the Source Proceeds, When it Cannot Produce MUs . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93
3 O% V/ O2 _6 P6 `# h& v5 AProduce Parts According to a Delivery Table . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94& {! |8 x6 A1 y6 N) d0 y
Produce Parts During an Interval Which You Define. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96
m% ^1 w6 u% N: n' I/ A- T$ bProduce One Part Type Only . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97
1 y; J3 S+ c7 q/ ~6 sProduce Parts in a Fixed Sequence Over and Over Again . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97
0 s0 x( I, }) r- V; {8 qProduce Parts in a Fixed Sequence One Time Only . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99
8 F0 T! M0 r _6 @1 VProduce Parts According to a Random Frequency Which You Enter into a Table
& G4 Y& C5 s$ g2 d8 }& O# R。。。。。。9 w% F2 y: O, U
6 g6 Y% X1 ]% ?: O* JXIV4 P6 s) D4 ~1 |$ b) l& J
Map Coordinates in Plant Simulation 2D and in the 3D Viewer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 504
, ~+ W- B5 R0 q+ LEdit how Plant Simulation 2D maps 3D Viewer Coordinates . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5055 T9 B5 S T! B0 Q; N0 q' B
Controlling Your View . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506! R- q5 c7 P( D5 B
Set the Main Directions. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5065 c$ N g/ n" w9 D0 o! u2 Z
Set View Points . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506
; n* p+ A: r6 F. ?+ _/ X4 mAttach a Camera to an Object and Detach it . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506& R; Z$ l3 U! N$ I! d: Z
Animate the Camera . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506
# J9 |7 P4 A* U: hWorking with the Grid . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5072 G' R) E5 G$ O/ B% i) R( Q
Show and Hide the Grid . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 507
, H5 G) E1 S( G$ Z: OSet Grid Properties . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 507
7 F, m, ~) {, l( j/ X7 H; qEdit Grid Lines . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 508
# A) C, @& I- ^0 w- Y5 }4 a& CSet the Grid Size . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 510
7 B! {, a9 e2 u- D" D' A* FSet the Snap Points . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 510
! Q) B% Y! n; W# zPosition the Grid on Different Planes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 512
q3 j9 r. e" y0 m* G9 A. ]' ^( bManually Tilt the Grid . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 513" w( _) [1 J: x8 `
Move the Grid in the Scene . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 514
7 M8 |( u8 Z* P6 u6 {Working with Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 516# h3 `: q5 d9 z. l: Y2 P+ C6 F
Model with the Built-in Object Classes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 516) Z0 D$ w" Y$ Y$ Q Z
Insert an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 516! f0 O; j7 q3 R2 a) _" J
Simultaneously Paste/Insert Multiple Copies . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 517, I8 Q# p& ^/ f: v: R! d0 A
Connect Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 518
% x- |; Q/ L$ Y, ~/ `6 DPick and Select an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 519- @. {4 F- X# w7 S$ k8 q
Manipulate an Object with the Mouse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 521
- q( q4 b5 v- d( i/ j% r$ [: oMove an Object Vertically. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 521
# Q1 T$ g8 \+ w H( n0 hPrecisely Manipulate an Object. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 521
- p- k' n- D9 E4 l3 fPrecisely Move an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 523
' k" Q C) M$ W! S- q: e/ VManipulate a Group of Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 523* T! H- ?. t9 K' y; s
Rotate an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 524! g9 K3 i" |3 Y
Manually Rotate an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 524
3 G$ z5 d c6 u; u5 rPrecisely Rotate an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 525 a: r' Q6 {1 b9 x* s2 l# D7 f2 u
Accept Rotating the Object. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5276 r* u; U' Y! Q4 G3 v
1 h% J( G- d* L) k9 q: Z7 h& O$ z
+ L# |% V0 {* |XVII
4 s* D% z1 O( ?7 FAdvanced Features. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 575! v- L; Z' {$ C5 F) {, j
Adding a Material to an Object. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 575
/ k" j# O4 ~! t' e" D! |5 uDefine a Material . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 575* U& l+ B, g% S% D/ ]0 @9 V
Edit the Attributes for Color or Material . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 577
3 f! ^" A. C4 R8 H, s& H! G* b( rFlattening the Hierarchy of a 3D Graphic . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5772 N+ X& z# x" l2 g. t
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