本帖最后由 cjdwl 于 2012-8-31 20:17 编辑 # y( q2 r$ S& e# a; r& ]8 k
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国产虚拟仿真创作平台VEStudio3.3正式版发布
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6 ~, f4 @$ `5 V4 J; m# q, P9 [修复BUG:* F5 x) L; k8 c9 e7 X
1、修改了若干发现的已知BUG。0 \4 Q4 u0 d2 l2 w Q# K- o8 k- |
2、默认网格轴线对不齐,修改了网格的排列。
5 i z( Z6 {# Y3、DAE导入不能正确复制纹理及N个若干导入问题。
8 g$ v n9 x: T2 N4、无故生成海量景观高度图的现象。
6 Q' ]' g1 k; i0 m0 R4 {5、可编辑地形一些保存问题。
% |! k' }0 ~) I" g. g% X6、标准物体运行模型闪烁脚本报错[网友cl$_$提出]。4 a6 f& w4 x+ _/ }! B3 o9 I
7、可编辑地形阴影偏移问题,这个问题居然花了很长时间。- e$ { W4 G. f& A, ?1 w& q6 e
8、修复纹理优化不能转换一些杂乱规范的材质纹理。
. l( U1 Q3 p% o% u. b完善:
" ?/ V) D+ d% ?( G1、属性编辑器具有了记忆功能,使得平台编辑更方便,具有了极好的易用性。+ r0 j: Q& \# e9 B2 m6 g
2、属性编辑具有了简化功能,复杂的参数可以藏起来。让编辑来得更简单更智能。
* K2 Z+ g% q: ^4 N3、进一步美化界面。5 r5 R0 `: o. s: ^9 `" R
4、完善GI渲染,次世代效果更突出。
4 ~% Y* N7 G2 C z1 i5、进一步完善了可编辑地形。: z3 g( F) S) U" I% F
6、进一步完善海量草的效果。- c$ f+ z; d- U/ Y! T
7、海量树木模块做了很大程度修改,不但支持了渐变切换、远近距离LOD、次世代效果、风力模拟等等一系列特性。
# n! a: S: e0 K( {. J+ a增加:3 ^9 G8 n0 d0 }6 O. t. ]' B
1、脚本运行出错输出部分控制台调试信息。# I. p3 W( \2 z, [* \1 c
2、材质添加透明纹理通道坐标选择可以进行一些特殊材质的制作。/ o; U8 u9 s9 K3 E
3、VES开始加入风力支持了,用来制作树木的摆动和旗帜的飘动等风力动画。/ f& h! y m( [
4、支持透明阴影投射开关选项。7 P2 N6 K9 i$ K: p2 l, H. T
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