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[原创] 国产虚拟仿真创作平台VEStudio3.3正式版发布

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发表于 2012-8-31 20:12:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 cjdwl 于 2012-8-31 20:17 编辑 3 o( Q3 w/ \$ ^0 K0 I+ U0 n1 y

% \& B  ~$ R* Y) P/ d$ T 国产虚拟仿真创作平台VEStudio3.3正式版发布
5 ^5 G3 K5 Y2 S$ ?" `9 c4 i, |9 H8 Z
5 @; B' [( ]5 ]0 o

( T4 a* t( f) D$ @$ k2 j
9 `) _  @5 e6 Y9 ?6 K. C* R3 ~5 M5 z0 \. B" v6 N
修复BUG:
2 M; V* x& ^# N6 ]1、修改了若干发现的已知BUG。
1 g$ U& n2 X6 X2 y# w  f1 U/ W2、默认网格轴线对不齐,修改了网格的排列。
" F: A, ^4 b9 h' T  U2 Q3、DAE导入不能正确复制纹理及N个若干导入问题。% b+ c  o: P$ P% L
4、无故生成海量景观高度图的现象。0 f- O' r+ Y, C
5、可编辑地形一些保存问题。* I8 \( B4 Z# f- ]
6、标准物体运行模型闪烁脚本报错[网友cl$_$提出]。
6 Y  P& M* Q+ j" M4 T4 p+ Q7、可编辑地形阴影偏移问题,这个问题居然花了很长时间。; C  C' C  b4 A$ ?) v
8、修复纹理优化不能转换一些杂乱规范的材质纹理。" Z- Q* ~2 _7 @! T, W! Y
完善:
7 d3 p" |) _- n5 k- y! o' `$ E1、属性编辑器具有了记忆功能,使得平台编辑更方便,具有了极好的易用性。
  R, \. g* D6 O9 K- ], G- t2、属性编辑具有了简化功能,复杂的参数可以藏起来。让编辑来得更简单更智能。
7 n% x! p. X  s/ r: W3、进一步美化界面。
' A: V/ g, ]! p3 D: z3 i4、完善GI渲染,次世代效果更突出。
* r; R/ V0 Y7 T5、进一步完善了可编辑地形。, ]: a0 R3 o6 D" F: {0 j! U, ~
6、进一步完善海量草的效果。5 u. z6 P6 z8 t" \2 l3 z: g
7、海量树木模块做了很大程度修改,不但支持了渐变切换、远近距离LOD、次世代效果、风力模拟等等一系列特性。
' C/ D, q6 g7 e- G0 z9 M增加:/ Z- m: i8 Y7 U+ v
1、脚本运行出错输出部分控制台调试信息。
+ V) g& N" R7 r) Y9 k2、材质添加透明纹理通道坐标选择可以进行一些特殊材质的制作。
$ C% }" {! ^3 A3、VES开始加入风力支持了,用来制作树木的摆动和旗帜的飘动等风力动画。
( |2 t2 X, C2 [; \9 ~: s4、支持透明阴影投射开关选项。
2 X/ Y' u/ s' L
( b! y0 f& b. j" Q' u5 b9 K# ]$ M, ?' L8 G
3 C3 o" g$ g) F8 v% @8 x$ |# h
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