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[原创] 国产虚拟仿真创作平台VEStudio3.3正式版发布

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发表于 2012-8-31 20:12:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 cjdwl 于 2012-8-31 20:17 编辑 . R- e2 [$ |2 J; ?
0 p! Y  B& b0 H* [6 e6 @, |# ?
国产虚拟仿真创作平台VEStudio3.3正式版发布$ @( _( H0 \- T' k2 x5 e
# \. m: x  o, j( u# D. P

( F9 u4 U# z0 x( v1 X( z! x+ d2 N0 A( ]
- t6 H" n6 a' w9 A  r" c4 H: E; T: ^) B

& |0 C9 t; U4 z) n5 X( y: Y6 G修复BUG:
1 t8 ]& b& _, \) B( b. ]1、修改了若干发现的已知BUG。
' o" U) b; K2 ]$ O5 f! l6 |" R5 n% S2、默认网格轴线对不齐,修改了网格的排列。0 r/ g9 g4 B1 U9 a9 v) C+ }" u
3、DAE导入不能正确复制纹理及N个若干导入问题。7 E5 Z' X% L! h# a6 r/ K
4、无故生成海量景观高度图的现象。* H# }8 |% {6 u/ ^! K4 Q8 i
5、可编辑地形一些保存问题。: R' c. n+ m; k& M! t
6、标准物体运行模型闪烁脚本报错[网友cl$_$提出]。' a  c( q  p& `) \" L
7、可编辑地形阴影偏移问题,这个问题居然花了很长时间。2 ]% i. S0 U2 m( r; Q( j$ F: |
8、修复纹理优化不能转换一些杂乱规范的材质纹理。
6 ?+ V1 V! y/ [# r0 C& }完善:$ j" R+ o  `$ {$ u, l
1、属性编辑器具有了记忆功能,使得平台编辑更方便,具有了极好的易用性。# Z: ^: j6 a  X. Z4 B0 s% ?  a
2、属性编辑具有了简化功能,复杂的参数可以藏起来。让编辑来得更简单更智能。
2 S" P0 p- N& ]3、进一步美化界面。7 c6 n4 {. w+ R3 J
4、完善GI渲染,次世代效果更突出。
$ d8 ]8 _5 a9 X. R5 E! @5、进一步完善了可编辑地形。; J2 }7 k$ H2 g# C
6、进一步完善海量草的效果。1 G* \, R& N( |4 u/ j" _% q  p
7、海量树木模块做了很大程度修改,不但支持了渐变切换、远近距离LOD、次世代效果、风力模拟等等一系列特性。; e* z+ k! C4 }5 H3 A+ ^3 i
增加:2 b: o  r( i1 T) G& F6 M5 s
1、脚本运行出错输出部分控制台调试信息。
3 l% e" ?0 H$ p2 `, P2、材质添加透明纹理通道坐标选择可以进行一些特殊材质的制作。
. B9 _# j9 c7 _. `& U3、VES开始加入风力支持了,用来制作树木的摆动和旗帜的飘动等风力动画。
8 g) h1 b4 z" y( F" j- S1 n6 M$ T4、支持透明阴影投射开关选项。
8 t; t* j/ W( P5 b5 v! d- i1 s7 E  N

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