本帖最后由 cjdwl 于 2012-8-31 20:17 编辑
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" ~4 l _: }5 u9 p8 \$ c 国产虚拟仿真创作平台VEStudio3.3正式版发布
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8 K' O' M, H3 S0 a5 T5 [) {2 w8 C4 o, ?/ K
修复BUG:
# C% v+ g: s4 R# U2 j1、修改了若干发现的已知BUG。( B; K) L( n. b' p2 z; w U
2、默认网格轴线对不齐,修改了网格的排列。
; k) `; L2 l; Z; u- M" ~+ Y3、DAE导入不能正确复制纹理及N个若干导入问题。4 H+ S) l% l2 e, o
4、无故生成海量景观高度图的现象。
' U" S/ R- ], s9 ~9 ^# [# H5、可编辑地形一些保存问题。
4 y8 O: g& ~0 b* f; G1 @1 V; ^* B6、标准物体运行模型闪烁脚本报错[网友cl$_$提出]。+ N4 t& s6 p0 N% R& B/ p" }# W
7、可编辑地形阴影偏移问题,这个问题居然花了很长时间。
% P$ ]4 b. y+ h( M8、修复纹理优化不能转换一些杂乱规范的材质纹理。% M4 o- N9 S& f* X* d
完善:& G) [: Y) b. {+ @8 w" ~7 ]
1、属性编辑器具有了记忆功能,使得平台编辑更方便,具有了极好的易用性。
0 s+ c) u; a9 F: G2 j- @/ q2、属性编辑具有了简化功能,复杂的参数可以藏起来。让编辑来得更简单更智能。
) v% _# T- b) b) A+ J3 t- b% v' d3、进一步美化界面。
; C* J4 j: z8 g4、完善GI渲染,次世代效果更突出。
- s( x2 |. w M# M" O4 N+ ]6 W5、进一步完善了可编辑地形。, _8 O4 v1 p6 f2 |2 O
6、进一步完善海量草的效果。' P; t7 s" a/ H
7、海量树木模块做了很大程度修改,不但支持了渐变切换、远近距离LOD、次世代效果、风力模拟等等一系列特性。
' `/ I1 r3 h- D1 S. r, w增加:9 j' G2 m \0 N7 C3 I
1、脚本运行出错输出部分控制台调试信息。3 _- r! ?5 u# Q% ~% k
2、材质添加透明纹理通道坐标选择可以进行一些特殊材质的制作。% e, M$ r5 k9 R) i
3、VES开始加入风力支持了,用来制作树木的摆动和旗帜的飘动等风力动画。! `" n$ P3 C* I @) y8 u2 }
4、支持透明阴影投射开关选项。
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