本帖最后由 cjdwl 于 2012-8-31 20:17 编辑 ! O& Q. a& ?( D$ y, b3 @0 a) o; \
+ e2 w$ q- F1 G: m* Z( @! [ 国产虚拟仿真创作平台VEStudio3.3正式版发布
, k6 C3 P1 @- N. G3 a+ l% s+ H 9 v1 E/ j' T0 P* Y1 L* a% h
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; Z& }6 s7 z: h! F
6 v8 Z* {1 @7 R% s7 {3 H' P* N' C修复BUG:3 n- `8 G! [2 L! G. I& ?
1、修改了若干发现的已知BUG。
4 E6 y* V3 s a8 _' G# c2、默认网格轴线对不齐,修改了网格的排列。
$ y0 U1 p# H) R9 c3、DAE导入不能正确复制纹理及N个若干导入问题。8 s$ N) ]0 Y$ q( _2 ]5 }4 |& h
4、无故生成海量景观高度图的现象。
9 G2 c+ _9 n$ V4 U, p% ^5、可编辑地形一些保存问题。9 u) @6 I) O" t/ U$ F
6、标准物体运行模型闪烁脚本报错[网友cl$_$提出]。
( B* M; x% |$ Q$ [9 P, J4 b/ r H7、可编辑地形阴影偏移问题,这个问题居然花了很长时间。; E( x" M+ X! @# C
8、修复纹理优化不能转换一些杂乱规范的材质纹理。4 k9 K9 I& Q1 V% C2 X& j
完善:, c2 T8 K- H7 b% `/ E" [) ?
1、属性编辑器具有了记忆功能,使得平台编辑更方便,具有了极好的易用性。
- q; I& L' P7 V% H& r2、属性编辑具有了简化功能,复杂的参数可以藏起来。让编辑来得更简单更智能。
- w% C, _# t# V3、进一步美化界面。5 D6 H, v, Z2 {, }, z$ Y, ~+ W/ \# M v" a
4、完善GI渲染,次世代效果更突出。3 M% I2 U% A/ e7 f, X4 m! x+ M
5、进一步完善了可编辑地形。
, P0 F2 E- H7 Y' j7 {6、进一步完善海量草的效果。
+ z" i. d* F3 z% K; K3 Z7、海量树木模块做了很大程度修改,不但支持了渐变切换、远近距离LOD、次世代效果、风力模拟等等一系列特性。6 I5 L8 \6 J( J. M' h; D4 q
增加:
& ?4 t: L, E/ l! U1、脚本运行出错输出部分控制台调试信息。
* {% }6 ]7 F3 a8 T+ ?2、材质添加透明纹理通道坐标选择可以进行一些特殊材质的制作。( Y6 ]! Q1 L( Z
3、VES开始加入风力支持了,用来制作树木的摆动和旗帜的飘动等风力动画。
( a. L' T9 p: {# q8 A# u4、支持透明阴影投射开关选项。/ o6 C/ s+ @) |7 Y
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