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[原创] 关于Grid的border rule 的四个选项

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发表于 2012-8-6 10:48:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
在repast中Grid的border rule 有四个选项:strict、sticky、 bouncy、 periodic 分别是什么意思啊 请大家指点下" e2 s8 M0 V# Q# X* f
发表于 2012-8-16 23:12:27 | 显示全部楼层
strict 是嚴格邊界, 沒辦法超過這個邊界
" |  d% m2 m! Y+ @sticky是黏邊界, 也就是說你的agent如果碰到邊界就會被綁在那邊(就是四周都有膠水會黏住的意思)
! l- b& n: I  A6 P8 p. B. y( v; Hbouncy是彈性邊界, 他有兩個用法, 一個是初階用法:. s3 j, b! ^3 S( |+ T. V
bouncy的初階用法是在一個大space中間, 有一個小space, (類似在活動中心中間的拳擊台)
5 S/ ?3 n5 x6 H7 Y) q2 }! x+ V- k) k然後你的agent就只能在中間來往, ,有點像是"回"字的中間的"口"裡繞阿繞, M" t4 p# j% K9 a. h" x" R& v7 A
然後外面那圈你還是可以安排"場外"agent去抓(take)場內的agent的行為做反應( N0 T; @& w9 z" \1 _1 z
(例如拳擊台上的拳擊手快掛了, 場外教練可以丟出白布條投降)2 G% s1 Q3 p  c; }' r1 p
進階用法是, 安排一個條件讓掉出彈性邊界的agent做其他行為3 ]/ z+ M6 I" E0 i0 w- x
(例如從拳擊台被擊出, 落在拳擊台之外, 活動中心之內, 他會爬回拳擊台上繼續奮戰)
) ^& i& N- q  @9 U) ?! ~/ T這個比較難
( T; h- I" w3 o% _8 X0 n最後一個periodic就是環狀邊界, 就有點像是穿牆的貪吃蛇遊戲,
7 C6 F: C0 Q7 a; e; d7 Y- m你的agent撞出上邊界, 就會從下邊界出來, 撞出左邊界, 就會從右邊界出來
% S  ^1 z5 E+ r( h---
! ^* l$ x8 A  s題外話, 比較常用應該是嚴格邊界和環狀邊界, 因為黏邊界和彈性邊界都可以藉由0 @" Z9 F0 o1 V- ?5 `
寫一個agent來調整其他agent行為(例如寫一個警衛的agent來監督所有agent)  }- E$ ]$ R4 _/ a/ y7 i
或是在agent中自設IF條件, 由於我做的大部分都是流程變化, 我都用嚴格邊界居多; X/ r2 C4 Q7 u: @
黏邊界和彈性邊界適合你的仿真模型有背景流(flow)存在, 例如中心的agent會往外擴散之類的; m1 Y; t0 d% N3 H+ W
---
5 w. A) p7 E& S4 b驗證碼不吃繁體字阿昏倒

点评

不错,值得学习  发表于 2013-4-2 10:04
 楼主| 发表于 2012-10-9 09:52:45 | 显示全部楼层
非常感谢你的回复,很形象!
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