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发表于 2012-8-16 23:12:27
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strict 是嚴格邊界, 沒辦法超過這個邊界
; g8 `# O9 f, t2 B$ ~sticky是黏邊界, 也就是說你的agent如果碰到邊界就會被綁在那邊(就是四周都有膠水會黏住的意思)
! D# t; R, q) |bouncy是彈性邊界, 他有兩個用法, 一個是初階用法:4 K A& n+ e: K1 }1 w
bouncy的初階用法是在一個大space中間, 有一個小space, (類似在活動中心中間的拳擊台)
& A: I, r, j c- V( ^2 Y8 `) X然後你的agent就只能在中間來往, ,有點像是"回"字的中間的"口"裡繞阿繞
2 f) d7 L! e) J# U6 O4 u& Z5 ~然後外面那圈你還是可以安排"場外"agent去抓(take)場內的agent的行為做反應# b- B2 H1 z2 {5 J
(例如拳擊台上的拳擊手快掛了, 場外教練可以丟出白布條投降)
" [, w5 J9 ?% b, N, q- L9 ?9 I1 J進階用法是, 安排一個條件讓掉出彈性邊界的agent做其他行為
! X$ E% l$ `: p& H(例如從拳擊台被擊出, 落在拳擊台之外, 活動中心之內, 他會爬回拳擊台上繼續奮戰)% T$ {# L" I7 R6 l) O# X
這個比較難
: k, k- z8 T0 I' E最後一個periodic就是環狀邊界, 就有點像是穿牆的貪吃蛇遊戲,' Y. S* [: _6 z) ~" C
你的agent撞出上邊界, 就會從下邊界出來, 撞出左邊界, 就會從右邊界出來
. n* v& p$ R, t8 K& y$ `- w---
0 ]( |! P6 J# h; h; e* _+ C* |! ^題外話, 比較常用應該是嚴格邊界和環狀邊界, 因為黏邊界和彈性邊界都可以藉由, W: o. Y) i9 s# k# u$ {
寫一個agent來調整其他agent行為(例如寫一個警衛的agent來監督所有agent)$ h- m' B; I9 \- C
或是在agent中自設IF條件, 由於我做的大部分都是流程變化, 我都用嚴格邊界居多8 S& F+ j4 g: t5 K, ?( R/ v* d
黏邊界和彈性邊界適合你的仿真模型有背景流(flow)存在, 例如中心的agent會往外擴散之類的* T8 x: m$ P- I* A- o9 o, @
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驗證碼不吃繁體字阿昏倒 |
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