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发表于 2012-8-16 23:12:27
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strict 是嚴格邊界, 沒辦法超過這個邊界
0 ?+ F8 @; n0 f9 u9 p- v3 Tsticky是黏邊界, 也就是說你的agent如果碰到邊界就會被綁在那邊(就是四周都有膠水會黏住的意思)
& l/ B, Q" n( d9 x$ dbouncy是彈性邊界, 他有兩個用法, 一個是初階用法:& _8 L+ _1 E; \/ I! v
bouncy的初階用法是在一個大space中間, 有一個小space, (類似在活動中心中間的拳擊台)
% V) } v3 \0 l+ }8 j1 ~$ T2 o然後你的agent就只能在中間來往, ,有點像是"回"字的中間的"口"裡繞阿繞
' Q6 K: \8 q8 p% C+ r A2 ?然後外面那圈你還是可以安排"場外"agent去抓(take)場內的agent的行為做反應
M J8 L+ j, I% f6 c8 @(例如拳擊台上的拳擊手快掛了, 場外教練可以丟出白布條投降)- q" U& b+ ?) W9 D- b1 J
進階用法是, 安排一個條件讓掉出彈性邊界的agent做其他行為
2 C3 j7 I O5 e! {(例如從拳擊台被擊出, 落在拳擊台之外, 活動中心之內, 他會爬回拳擊台上繼續奮戰)6 D( x/ E: J7 N1 J
這個比較難" r; a/ R7 C6 w: Y
最後一個periodic就是環狀邊界, 就有點像是穿牆的貪吃蛇遊戲,1 m {" w2 z: T+ W5 B, C( c9 B; \4 K
你的agent撞出上邊界, 就會從下邊界出來, 撞出左邊界, 就會從右邊界出來
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8 B4 E b- h2 _題外話, 比較常用應該是嚴格邊界和環狀邊界, 因為黏邊界和彈性邊界都可以藉由5 r9 O! H8 h- S8 Q
寫一個agent來調整其他agent行為(例如寫一個警衛的agent來監督所有agent)
: n: T) v _0 V1 ?6 S$ h" s2 W或是在agent中自設IF條件, 由於我做的大部分都是流程變化, 我都用嚴格邊界居多- G8 ]4 N+ G r) F7 E1 O5 s' C; D
黏邊界和彈性邊界適合你的仿真模型有背景流(flow)存在, 例如中心的agent會往外擴散之類的
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' t+ n# Q8 F9 M! {驗證碼不吃繁體字阿昏倒 |
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