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发表于 2012-8-16 23:12:27
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strict 是嚴格邊界, 沒辦法超過這個邊界+ m# A( ?3 ^& [, |$ @& I8 H4 `
sticky是黏邊界, 也就是說你的agent如果碰到邊界就會被綁在那邊(就是四周都有膠水會黏住的意思)
. @. [2 z6 a) n, I( G3 D( |bouncy是彈性邊界, 他有兩個用法, 一個是初階用法:9 R' D5 I9 f2 b$ i( v. l* m
bouncy的初階用法是在一個大space中間, 有一個小space, (類似在活動中心中間的拳擊台)- q' M& s% B ^% Y, M( n
然後你的agent就只能在中間來往, ,有點像是"回"字的中間的"口"裡繞阿繞0 S' P* J: U0 s8 ~1 f; o+ l; a N
然後外面那圈你還是可以安排"場外"agent去抓(take)場內的agent的行為做反應' f) w' k* }0 i8 Z/ y1 h0 e# p! d
(例如拳擊台上的拳擊手快掛了, 場外教練可以丟出白布條投降), `* R1 ^' a. \( y$ M, k
進階用法是, 安排一個條件讓掉出彈性邊界的agent做其他行為% [+ a. n: Y0 V; _" Z# \8 w
(例如從拳擊台被擊出, 落在拳擊台之外, 活動中心之內, 他會爬回拳擊台上繼續奮戰), |* B! i! N3 \9 \. H! @1 @
這個比較難
! F" M) g, g% o5 X最後一個periodic就是環狀邊界, 就有點像是穿牆的貪吃蛇遊戲,& ^( H* i0 O" Z
你的agent撞出上邊界, 就會從下邊界出來, 撞出左邊界, 就會從右邊界出來% R0 z( F1 ?3 w# K' e! Y' W. G
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題外話, 比較常用應該是嚴格邊界和環狀邊界, 因為黏邊界和彈性邊界都可以藉由
, ~& a0 v5 Q% T$ W' x寫一個agent來調整其他agent行為(例如寫一個警衛的agent來監督所有agent)
. p6 j" S. D8 f0 n3 S/ C或是在agent中自設IF條件, 由於我做的大部分都是流程變化, 我都用嚴格邊界居多% p6 ]+ c# [; r; B1 ^
黏邊界和彈性邊界適合你的仿真模型有背景流(flow)存在, 例如中心的agent會往外擴散之類的
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; {% @: q5 k, j1 p0 J驗證碼不吃繁體字阿昏倒 |
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