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发表于 2012-8-16 23:12:27
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strict 是嚴格邊界, 沒辦法超過這個邊界
7 H$ R( U* H7 G9 f* k8 A: E- wsticky是黏邊界, 也就是說你的agent如果碰到邊界就會被綁在那邊(就是四周都有膠水會黏住的意思)
" X' m0 h1 Q: V+ Abouncy是彈性邊界, 他有兩個用法, 一個是初階用法:9 Y) R; M+ w* i# |( G: J6 m
bouncy的初階用法是在一個大space中間, 有一個小space, (類似在活動中心中間的拳擊台)
0 y9 b, p6 O# f; I( J! |然後你的agent就只能在中間來往, ,有點像是"回"字的中間的"口"裡繞阿繞
- U$ @* M9 F' l' J. J8 g然後外面那圈你還是可以安排"場外"agent去抓(take)場內的agent的行為做反應, l( B4 a7 e) }* I6 j, C
(例如拳擊台上的拳擊手快掛了, 場外教練可以丟出白布條投降)3 g9 U9 L5 ^' a7 b5 y0 g
進階用法是, 安排一個條件讓掉出彈性邊界的agent做其他行為' J$ ~& K" ~. Y* V
(例如從拳擊台被擊出, 落在拳擊台之外, 活動中心之內, 他會爬回拳擊台上繼續奮戰)
8 k1 v8 |( c' Y5 ]2 O- ]! _, N這個比較難) e4 B+ n5 l5 S5 Q- P. r6 i
最後一個periodic就是環狀邊界, 就有點像是穿牆的貪吃蛇遊戲,$ a5 }2 X1 a4 S0 P! m2 Q
你的agent撞出上邊界, 就會從下邊界出來, 撞出左邊界, 就會從右邊界出來" I& v! k& U2 `* _8 W% D
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R" }, E' \9 q+ O& X8 r題外話, 比較常用應該是嚴格邊界和環狀邊界, 因為黏邊界和彈性邊界都可以藉由5 j8 r2 _: u! `( v
寫一個agent來調整其他agent行為(例如寫一個警衛的agent來監督所有agent)0 [1 y: { `; |1 J- ~6 n
或是在agent中自設IF條件, 由於我做的大部分都是流程變化, 我都用嚴格邊界居多
: G# j' F, a+ `, ^& P, ~- X$ ?黏邊界和彈性邊界適合你的仿真模型有背景流(flow)存在, 例如中心的agent會往外擴散之類的& |. [5 j' P L* ^' x5 {9 S/ |
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/ L9 d0 }% n- O驗證碼不吃繁體字阿昏倒 |
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