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发表于 2012-8-16 23:12:27
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strict 是嚴格邊界, 沒辦法超過這個邊界
1 E E0 X- |# Asticky是黏邊界, 也就是說你的agent如果碰到邊界就會被綁在那邊(就是四周都有膠水會黏住的意思)$ m2 M9 k) F+ }- H
bouncy是彈性邊界, 他有兩個用法, 一個是初階用法:
+ @) l* {2 x1 @4 b3 Vbouncy的初階用法是在一個大space中間, 有一個小space, (類似在活動中心中間的拳擊台)
. w: n- \9 l k5 n* z2 @6 n然後你的agent就只能在中間來往, ,有點像是"回"字的中間的"口"裡繞阿繞
2 P7 t c, w3 _- \然後外面那圈你還是可以安排"場外"agent去抓(take)場內的agent的行為做反應
& {" \5 U% T: u(例如拳擊台上的拳擊手快掛了, 場外教練可以丟出白布條投降)
$ x3 Z/ P1 ~! U0 g/ k% J進階用法是, 安排一個條件讓掉出彈性邊界的agent做其他行為
/ v3 ~0 J3 x# r! h(例如從拳擊台被擊出, 落在拳擊台之外, 活動中心之內, 他會爬回拳擊台上繼續奮戰)
2 z. [' B; ]# J8 h# g+ h! E" }這個比較難
& M; x3 K s, N# O/ H* a1 q7 Z最後一個periodic就是環狀邊界, 就有點像是穿牆的貪吃蛇遊戲,
9 @5 f' @$ u! e9 T$ R% r你的agent撞出上邊界, 就會從下邊界出來, 撞出左邊界, 就會從右邊界出來# Q9 U( {$ g0 {7 \1 j' }2 D
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題外話, 比較常用應該是嚴格邊界和環狀邊界, 因為黏邊界和彈性邊界都可以藉由
2 _0 v/ n9 V7 G3 j1 O9 `- [寫一個agent來調整其他agent行為(例如寫一個警衛的agent來監督所有agent)
( S& [: p4 s- Z) A; `4 C或是在agent中自設IF條件, 由於我做的大部分都是流程變化, 我都用嚴格邊界居多3 g/ }, O& V0 J$ E6 f5 `. ~& P
黏邊界和彈性邊界適合你的仿真模型有背景流(flow)存在, 例如中心的agent會往外擴散之類的
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* n1 M( i( q4 Z5 P2 X3 l驗證碼不吃繁體字阿昏倒 |
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