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发表于 2012-8-16 23:12:27
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strict 是嚴格邊界, 沒辦法超過這個邊界
0 C/ U/ z) C* gsticky是黏邊界, 也就是說你的agent如果碰到邊界就會被綁在那邊(就是四周都有膠水會黏住的意思)9 M; x0 o' e* E$ r$ r/ H
bouncy是彈性邊界, 他有兩個用法, 一個是初階用法:0 O7 L# |! ^1 y% W
bouncy的初階用法是在一個大space中間, 有一個小space, (類似在活動中心中間的拳擊台)
+ V# r) i+ y! F3 r7 V然後你的agent就只能在中間來往, ,有點像是"回"字的中間的"口"裡繞阿繞% t6 K. c! p- m8 b E" @7 E
然後外面那圈你還是可以安排"場外"agent去抓(take)場內的agent的行為做反應. w* s( l2 m! Y4 S* q* a) @
(例如拳擊台上的拳擊手快掛了, 場外教練可以丟出白布條投降)
3 P% ~' \! Z. Z4 j進階用法是, 安排一個條件讓掉出彈性邊界的agent做其他行為. r- w/ w O1 F8 ^ ]" | C
(例如從拳擊台被擊出, 落在拳擊台之外, 活動中心之內, 他會爬回拳擊台上繼續奮戰)- A9 T* l+ ]$ G( z/ h
這個比較難
; }5 \$ T6 K2 z0 p) I3 D最後一個periodic就是環狀邊界, 就有點像是穿牆的貪吃蛇遊戲,$ z/ ~' l' c2 _) O0 z9 t& B5 P
你的agent撞出上邊界, 就會從下邊界出來, 撞出左邊界, 就會從右邊界出來7 y! X7 @) u) l3 Y( i+ i
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題外話, 比較常用應該是嚴格邊界和環狀邊界, 因為黏邊界和彈性邊界都可以藉由
: b8 v5 w/ N! E- H寫一個agent來調整其他agent行為(例如寫一個警衛的agent來監督所有agent)
6 d A/ l" o* D/ w# I) N# d7 w或是在agent中自設IF條件, 由於我做的大部分都是流程變化, 我都用嚴格邊界居多8 s N5 N1 a3 ]7 ] [
黏邊界和彈性邊界適合你的仿真模型有背景流(flow)存在, 例如中心的agent會往外擴散之類的
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" P! T) m$ o) t+ I驗證碼不吃繁體字阿昏倒 |
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