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[求助] 一个Entity如何拆分成两个不同的MUS?

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发表于 2011-7-21 15:32:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
各位高手请赐教:
$ g; [+ V7 w# P8 e  B' r如图:
4 v6 v" m9 `% w$ P- z' z( w, W( y, k' x
想要实现实体在DismantleStation处被分为两个部分,一个主体,一个附属然后加工,但是后续有一个地方加工主体,两个地方加工附属,如何实现附属被轮流送到两个附属加工处?
* N2 B9 Y, h6 k3 `, g: o4 NDismantleStation设置说明里说:选择Detach Mus,可以实现轮流将附属实体送到后续加工,但是实际做了该选择后,只有主体往后输送,其他工序并未接收到任何实体?
! U. m9 {4 S! S6 Y! v, v( `6 a, ]DismantleStation设置如下:
" E+ T! p8 j5 D  ~& Q: \( m5 F" o
运行状况如下:
% h6 {0 g' s9 F+ Y! c% A" D' x* C; C# I' A2 n$ @

6 p8 q: B' T* O# c请各位高手指点,万分感谢!

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 楼主| 发表于 2011-7-21 15:54:28 | 显示全部楼层
拆分加工之后,还要组装回去,同样是一个主体和一个附属一起组装成一个,又怎么实现呢?9 |6 S( i; i9 R1 z6 e; u8 ^
拜托各位了
发表于 2011-7-21 22:54:44 | 显示全部楼层
delete+create
 楼主| 发表于 2011-7-22 12:07:43 | 显示全部楼层
laofu 发表于 2011-7-21 22:54 % h- t+ G3 E( ?: ~
delete+create
  {' Z6 q7 w' X- Z3 `4 n8 T2 T
在DismantleStation中设置吗?如何设置呢?只有单独的Delete或Create
发表于 2011-7-24 18:59:18 | 显示全部楼层
进入singleproc的时候,out的method你写一点程序就好啦!
发表于 2011-7-24 18:59:43 | 显示全部楼层
你这个不行加我QQ再跟你说吧,925309502
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