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分布式战场仿真是用于战场仿真、武器系统验证和作战训练的完整平台。 包括战场环境想定、实体元素仿真、以及仿真监控三个方面。8 |" n# M5 J3 K3 A
战场环境想定/ n6 V( @( X. R' H, R& j
想定作战环境(如大气环境、海洋环境、电磁环境等)。) |) E3 c( \ M% D
实体元素仿真- _1 b4 f" ?2 y5 {' p* v
实现作战环境中运动的或静止的实体元素即仿真对象(包括飞机、舰船、导弹等),以及这些实体元素通过各种战术手段(如侦察、交战、毁伤等)进行的交互作用 。. [; P3 ~) e4 b9 d' M
仿真监控
; M4 d/ ~0 }! s/ G2 U6 f想定环境以图形、窗口、表格等形式提供一个观察和监控不断演化的仿真过程的手段,允许用户在想定中的任何时间点启动仿真。/ u3 c% P# f$ _2 C9 Z# p
战场仿真包括:, }- e( @4 U$ [+ z- D9 J: t
- 作战区域:作战区域界定想定所在的地理位置和区域范围理位置和区域范围。
9 D: f, u' {1 _5 w! m - 大气原型:大气层定义详细说明地形表面以上的环境空间的特征 。9 ^& n2 o0 }0 F/ B" _; j
- 海洋原型:海洋定义描述海平面以下的环境空间的特征 - 平台示例:建立想定时,用户根据给定类型生成平台个体。
7 T- s4 j+ o) h" N: j- 平台原型:定义某种类型平台的特征和能力。 |
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