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分布式战场仿真是用于战场仿真、武器系统验证和作战训练的完整平台。 包括战场环境想定、实体元素仿真、以及仿真监控三个方面。
* }+ h+ K( O$ ]战场环境想定) u( T4 Y9 v/ g0 L/ @' j
想定作战环境(如大气环境、海洋环境、电磁环境等)。
; _, f% p1 k% N% m/ w& H& U# C H实体元素仿真- E+ B" e0 |2 k/ u
实现作战环境中运动的或静止的实体元素即仿真对象(包括飞机、舰船、导弹等),以及这些实体元素通过各种战术手段(如侦察、交战、毁伤等)进行的交互作用 。
$ K' O; N5 R7 [8 Z仿真监控% D5 I2 g" L5 r* P- {+ w; h
想定环境以图形、窗口、表格等形式提供一个观察和监控不断演化的仿真过程的手段,允许用户在想定中的任何时间点启动仿真。' b" }5 t& z& Q2 E, W) A1 l
战场仿真包括:
. O& n: p% E) T8 [ - 作战区域:作战区域界定想定所在的地理位置和区域范围理位置和区域范围。
6 q6 k, E9 \0 m9 T& g; d - 大气原型:大气层定义详细说明地形表面以上的环境空间的特征 。5 t' ]# y4 i- M
- 海洋原型:海洋定义描述海平面以下的环境空间的特征 - 平台示例:建立想定时,用户根据给定类型生成平台个体。3 F, Y" n7 _: ^2 }" N: S; V
- 平台原型:定义某种类型平台的特征和能力。 |
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