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分布式战场仿真是用于战场仿真、武器系统验证和作战训练的完整平台。 包括战场环境想定、实体元素仿真、以及仿真监控三个方面。
1 H; p- G2 r. U: A战场环境想定
* q& R* l- Q$ [- ~2 u; c想定作战环境(如大气环境、海洋环境、电磁环境等)。, G, a2 q) t6 q# O9 k! o2 y
实体元素仿真; }* X1 I( B8 F8 ^; C
实现作战环境中运动的或静止的实体元素即仿真对象(包括飞机、舰船、导弹等),以及这些实体元素通过各种战术手段(如侦察、交战、毁伤等)进行的交互作用 。
* B, y3 r4 B. {; U' o. \仿真监控
) m) g+ C) y) E" ?9 I' a' y想定环境以图形、窗口、表格等形式提供一个观察和监控不断演化的仿真过程的手段,允许用户在想定中的任何时间点启动仿真。
' K( o2 [4 k' Q7 E- t5 c8 U. |战场仿真包括:
{6 ~8 ^3 o" z1 W3 b3 v) y2 U3 L1 l - 作战区域:作战区域界定想定所在的地理位置和区域范围理位置和区域范围。
; ^0 C$ |3 Q; e - 大气原型:大气层定义详细说明地形表面以上的环境空间的特征 。
4 N- d& b# L, A0 y% G! v- 海洋原型:海洋定义描述海平面以下的环境空间的特征 - 平台示例:建立想定时,用户根据给定类型生成平台个体。
, r3 h% q6 m& p, h9 i- 平台原型:定义某种类型平台的特征和能力。 |
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