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分布式战场仿真是用于战场仿真、武器系统验证和作战训练的完整平台。 包括战场环境想定、实体元素仿真、以及仿真监控三个方面。
: _% b* z3 I$ K0 a战场环境想定/ F2 ^) H5 o. V4 q
想定作战环境(如大气环境、海洋环境、电磁环境等)。
4 z8 ^! \8 ?; _0 m3 Q5 [实体元素仿真. W# Y* J, Y! \$ C+ t" [6 t
实现作战环境中运动的或静止的实体元素即仿真对象(包括飞机、舰船、导弹等),以及这些实体元素通过各种战术手段(如侦察、交战、毁伤等)进行的交互作用 。
, w- j9 W% }2 _# f7 a8 l仿真监控/ S- Z2 g \" l3 e. @+ E
想定环境以图形、窗口、表格等形式提供一个观察和监控不断演化的仿真过程的手段,允许用户在想定中的任何时间点启动仿真。& ^! b; h" H( @9 A2 q) o& n. e" o; v
战场仿真包括:. U( i" Z+ j, N4 Q; A
- 作战区域:作战区域界定想定所在的地理位置和区域范围理位置和区域范围。. F1 `. `. s5 n: b/ A1 a+ G
- 大气原型:大气层定义详细说明地形表面以上的环境空间的特征 。5 }# M+ G/ O2 q7 _. k# S* w. Y1 a
- 海洋原型:海洋定义描述海平面以下的环境空间的特征 - 平台示例:建立想定时,用户根据给定类型生成平台个体。
. y) m, \0 C( v- 平台原型:定义某种类型平台的特征和能力。 |
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