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[求助] Conveyor或是Power&free里面如何做Z方向的圆弧轨迹?

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发表于 2009-5-6 00:00:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
5仿真币
建模过程中,需要增加路径在垂直方向的圆弧轨迹?请教各位如何做出圆弧轨迹?$ y" ~0 K: F9 X* G4 Z
具体可参考附件中所示轨迹!
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已知的是,可以随便画,Load也可以跟着传送带转圈,但是Template不能。 附件中达成了两种效果: 1. 绘制两段平面section,把其中一段的终点z值改高,fillet。 a. 更改section的load attachment为loose,则load沿着传送带走,维持正立姿态。 b. 维持section的load attachment为rigid,则load正常走第一段,横过来走连接段,也就是始终垂直于看到的section平面。 2. 把Grid竖起来,像平面一样画,并fillet。 a. loose ...
发表于 2009-5-6 00:00:08 | 显示全部楼层
已知的是,可以随便画,Load也可以跟着传送带转圈,但是Template不能。9 N! t( V9 J: a9 q- H; q' q  P

* `' c8 d0 _* Q1 k附件中达成了两种效果:
0 t8 t* f" d( P9 p+ X5 o1 N
2 o. y5 Z4 A  [. G+ @3 h  R; f1. 绘制两段平面section,把其中一段的终点z值改高,fillet。, }- V% B! m7 Q
    a. 更改section的load attachment为loose,则load沿着传送带走,维持正立姿态。
4 m; x6 A5 V% ^$ M1 |. ~    b. 维持section的load attachment为rigid,则load正常走第一段,横过来走连接段,也就是始终垂直于看到的section平面。
+ f7 o  v* O( V8 _: m1 O6 z
: ~% g/ U6 F; ^; |+ T6 H( x2. 把Grid竖起来,像平面一样画,并fillet。
# I' r  E, N% l: a8 I8 `) A# G! y    a. loose,则Load维持正立姿态。5 K4 M1 J6 U( y/ _/ R
    b. rigid,则Load跟着传送带改变姿态。
7 G/ S4 {8 m% P  e+ @& v8 }* d# l, q  H
总结起来:
' y( _! y' s2 s" N1 J& y8 H  B1. 传送带的平面方向与网格方向是一致的,需要的时候调整网格角度。
7 E1 q% S- A9 O& |/ @' G2. 用Load Attachment选项控制load姿态,必要的时候用rotate语句调节一下。. [: s0 n. N, Z( E6 G3 |
3. 至少绝大多数的Template是为平面或直线传送带设计的,在xz平面或yz平面上有弧度的section用着会有难以预料的错误。/ W8 w+ m6 `/ l' z: @; {, D7 c

8 b9 A, r& L, L$ b1 `, ^3 n是否有满足要求的Template还不清楚。
8 \8 L* p" T9 @* X" I( x8 ~% b9 [/ z2 p  A1 r2 {# \
多想一步,打开arc文件夹下的对应文件,竖起来的那些section最后都有一句upy -1,而平面的是upz 1。具体怎么控制的还有待研究。

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 楼主| 发表于 2009-5-7 00:01:06 | 显示全部楼层
深深感谢zhdew,解释的那么清楚!我看了附件,已经明白怎么做了,再次表示感谢!1 s" G% K7 V# B, k; ~/ P
顺便问下,你说的调整网格角度怎么做?旋转?
4 V& |& y/ b, x- {; aTemplate选用什么格式的文件?还有我CATIA中的文件中如何转换到模型中?谢谢了!9 j4 d% N( g8 @3 {7 \$ w
顺便问下管理员,如何将悬赏的仿真币送给zhdew?
发表于 2009-5-7 19:33:42 | 显示全部楼层
原帖由 qingqingyiyu 于 2009-5-7 00:01 发表
  n, P) n; I. T; D( H深深感谢zhdew,解释的那么清楚!我看了附件,已经明白怎么做了,再次表示感谢!# q" a' i0 _7 Z: C$ r( ~' ^
顺便问下,你说的调整网格角度怎么做?旋转?) u( z  T. X" m8 @- s
Template选用什么格式的文件?还有我CATIA中的文件中如何转换到模型中?谢谢了!
% I  }/ p( o! F+ W5 i/ }顺便问下管理员,如何将悬赏的 ...
8 [% @. c9 c! A- Z" J

0 {4 o' C+ I9 A1 q& R$ c首先,以下说的是基于VR Graphics版本的AutoMod 12.0。$ k$ _! M0 ~. R  b

1 B5 K4 N/ l: `1. 旋转网格是点击界面左下角的网格图标,在Orientation一栏,6 l$ U9 F8 p* U$ A' @! P
    将网格绕X轴或Y轴旋转90度。
! b5 ^+ b! f9 q, {" w+ y5 L& E  t" Q* W* X
2. 模型的Template用*.gtx文件,自带的有一些,在安装目录下
3 c4 p$ n$ q" i+ h$ p- A6 v2 v' Z! s    的Graphics_Templates目录里,Conveyor、Path Mover等系4 a/ `( c4 t% }' H1 A6 k
    统的都有。$ p  Z8 g1 ^$ c' ]2 r; \
. s( P$ a8 `% P. s  S
3. VR版本可以识别的图形文件有.cel、.cell、.prim、.wrl、.iv、$ V5 S/ @) X4 ~
    .igs、.dxf、.stl、.cob、.coa、.obj、.3ds、.lwo这些格式,我
4 S6 A6 h  a9 |' ^    没用过CATIA,不过估计应该也能导出模型到.wrl和.igs甚至
! U- |9 s: H7 A; X    .3ds    格式吧。各种格式能保留的细节不尽相同,颜色、透' t8 ]9 Y( ]' T( `& l2 n
    明度、  导入导出速度等方面可能会有些差异,  用哪个格式
0 O2 j0 f  \/ Q! i( \; o2 D6 j    得具体事情具体分析。  另外,  还没发现这些可以直接用于
, \3 v( b  ~6 B) i& Y+ s    Template的办法,  只能用在Queue、  Load、  Segment、6 n" \' k, L' o6 f
    Statics等图形上。
发表于 2009-5-12 07:04:40 | 显示全部楼层
zhdew真是高人,啥都知道。
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