原帖由 qingqingyiyu 于 2009-5-7 00:01 发表 ' H6 V4 o" p6 U- p
深深感谢zhdew,解释的那么清楚!我看了附件,已经明白怎么做了,再次表示感谢!8 Y- W: k; ~- ?5 q, F( L+ H' z0 r
顺便问下,你说的调整网格角度怎么做?旋转?
9 B% e! M, i; M5 B% }Template选用什么格式的文件?还有我CATIA中的文件中如何转换到模型中?谢谢了!: p/ C) K1 V m* C4 Q# S
顺便问下管理员,如何将悬赏的 ...
9 z* c- s7 h1 [; S& C, M! Q: y2 E" i- Y0 r
首先,以下说的是基于VR Graphics版本的AutoMod 12.0。
, H2 X7 O, s* B0 l+ ~0 R* y. J; I7 H: L- B
1. 旋转网格是点击界面左下角的网格图标,在Orientation一栏,& \" T3 v" j/ A( E. i
将网格绕X轴或Y轴旋转90度。/ Y1 f/ d5 c. ~5 a, }, m4 G5 G
# }1 n; Z g: w1 v) p# _2. 模型的Template用*.gtx文件,自带的有一些,在安装目录下! M+ ]9 o! V% _
的Graphics_Templates目录里,Conveyor、Path Mover等系/ p. q5 u' a- d- R( \: D) K4 Y
统的都有。
# B9 B- v4 k" L+ f# A6 N
' P. b/ c, ~* Q6 P6 [! E3. VR版本可以识别的图形文件有.cel、.cell、.prim、.wrl、.iv、! |) L6 n2 t$ Z1 V3 D/ N1 g- j
.igs、.dxf、.stl、.cob、.coa、.obj、.3ds、.lwo这些格式,我+ F W! [6 o& u: w
没用过CATIA,不过估计应该也能导出模型到.wrl和.igs甚至
5 I% g: L! \, k# V( z .3ds 格式吧。各种格式能保留的细节不尽相同,颜色、透( s! \) I3 m, s# P# E
明度、 导入导出速度等方面可能会有些差异, 用哪个格式 |' P/ m4 w4 R; }
得具体事情具体分析。 另外, 还没发现这些可以直接用于' x. ]; S+ K$ g9 F
Template的办法, 只能用在Queue、 Load、 Segment、
1 h% |# i0 s* C. b! J5 y& k1 j4 K1 ^ Statics等图形上。 |