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[求助] Conveyor或是Power&free里面如何做Z方向的圆弧轨迹?

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发表于 2009-5-6 00:00:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
5仿真币
建模过程中,需要增加路径在垂直方向的圆弧轨迹?请教各位如何做出圆弧轨迹?
! ^* Z& C2 Y+ x, E2 W  W具体可参考附件中所示轨迹!
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已知的是,可以随便画,Load也可以跟着传送带转圈,但是Template不能。 附件中达成了两种效果: 1. 绘制两段平面section,把其中一段的终点z值改高,fillet。 a. 更改section的load attachment为loose,则load沿着传送带走,维持正立姿态。 b. 维持section的load attachment为rigid,则load正常走第一段,横过来走连接段,也就是始终垂直于看到的section平面。 2. 把Grid竖起来,像平面一样画,并fillet。 a. loose ...
发表于 2009-5-6 00:00:08 | 显示全部楼层
已知的是,可以随便画,Load也可以跟着传送带转圈,但是Template不能。1 T  b/ |" p& n4 Y+ M1 o" C8 |
8 m5 y) m1 N- y8 y$ s, j
附件中达成了两种效果:4 M/ O+ F! h3 l( u4 @

1 |: U" T, o2 M3 T# t, o1. 绘制两段平面section,把其中一段的终点z值改高,fillet。: }1 h  m- b& O& p! \' f
    a. 更改section的load attachment为loose,则load沿着传送带走,维持正立姿态。
" t/ o: C; C$ {    b. 维持section的load attachment为rigid,则load正常走第一段,横过来走连接段,也就是始终垂直于看到的section平面。4 r/ H( Y: k( u: ]8 p: H

) D0 y2 r- q. h3 z2. 把Grid竖起来,像平面一样画,并fillet。4 P2 Z9 v  }* ^* Y& j# B2 L" o8 E
    a. loose,则Load维持正立姿态。. u) `1 A/ |' B! b( S4 {
    b. rigid,则Load跟着传送带改变姿态。- r) Y- ^0 j5 S: e7 Z

) t% u' b3 V; c! {) {* v* d总结起来:
- S% R/ B& P! k0 ^. Z1. 传送带的平面方向与网格方向是一致的,需要的时候调整网格角度。
6 \8 y  {* j7 z+ I2. 用Load Attachment选项控制load姿态,必要的时候用rotate语句调节一下。
+ {+ {) K; b3 m. S4 n& }3. 至少绝大多数的Template是为平面或直线传送带设计的,在xz平面或yz平面上有弧度的section用着会有难以预料的错误。
  q3 w: P4 i* P6 T1 l5 r* E, O9 t. U6 x* F4 `" v% ^
是否有满足要求的Template还不清楚。, S; B# S- ^. h; a- d3 O$ G, C; ]% G0 Y
4 ?( l, F# D$ t: ~: @! K
多想一步,打开arc文件夹下的对应文件,竖起来的那些section最后都有一句upy -1,而平面的是upz 1。具体怎么控制的还有待研究。

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 楼主| 发表于 2009-5-7 00:01:06 | 显示全部楼层
深深感谢zhdew,解释的那么清楚!我看了附件,已经明白怎么做了,再次表示感谢!9 s6 D7 D$ c+ u, s- L; v: A; o0 j
顺便问下,你说的调整网格角度怎么做?旋转?5 b7 V  B. I3 e+ w1 g- r/ ?$ _
Template选用什么格式的文件?还有我CATIA中的文件中如何转换到模型中?谢谢了!2 ?6 d  H* b# H/ B/ f& D! O
顺便问下管理员,如何将悬赏的仿真币送给zhdew?
发表于 2009-5-7 19:33:42 | 显示全部楼层
原帖由 qingqingyiyu 于 2009-5-7 00:01 发表 ' H6 V4 o" p6 U- p
深深感谢zhdew,解释的那么清楚!我看了附件,已经明白怎么做了,再次表示感谢!8 Y- W: k; ~- ?5 q, F( L+ H' z0 r
顺便问下,你说的调整网格角度怎么做?旋转?
9 B% e! M, i; M5 B% }Template选用什么格式的文件?还有我CATIA中的文件中如何转换到模型中?谢谢了!: p/ C) K1 V  m* C4 Q# S
顺便问下管理员,如何将悬赏的 ...

9 z* c- s7 h1 [; S& C, M! Q: y2 E" i- Y0 r
首先,以下说的是基于VR Graphics版本的AutoMod 12.0。
, H2 X7 O, s* B0 l+ ~0 R* y. J; I7 H: L- B
1. 旋转网格是点击界面左下角的网格图标,在Orientation一栏,& \" T3 v" j/ A( E. i
    将网格绕X轴或Y轴旋转90度。/ Y1 f/ d5 c. ~5 a, }, m4 G5 G

# }1 n; Z  g: w1 v) p# _2. 模型的Template用*.gtx文件,自带的有一些,在安装目录下! M+ ]9 o! V% _
    的Graphics_Templates目录里,Conveyor、Path Mover等系/ p. q5 u' a- d- R( \: D) K4 Y
    统的都有。
# B9 B- v4 k" L+ f# A6 N
' P. b/ c, ~* Q6 P6 [! E3. VR版本可以识别的图形文件有.cel、.cell、.prim、.wrl、.iv、! |) L6 n2 t$ Z1 V3 D/ N1 g- j
    .igs、.dxf、.stl、.cob、.coa、.obj、.3ds、.lwo这些格式,我+ F  W! [6 o& u: w
    没用过CATIA,不过估计应该也能导出模型到.wrl和.igs甚至
5 I% g: L! \, k# V( z    .3ds    格式吧。各种格式能保留的细节不尽相同,颜色、透( s! \) I3 m, s# P# E
    明度、  导入导出速度等方面可能会有些差异,  用哪个格式  |' P/ m4 w4 R; }
    得具体事情具体分析。  另外,  还没发现这些可以直接用于' x. ]; S+ K$ g9 F
    Template的办法,  只能用在Queue、  Load、  Segment、
1 h% |# i0 s* C. b! J5 y& k1 j4 K1 ^    Statics等图形上。
发表于 2009-5-12 07:04:40 | 显示全部楼层
zhdew真是高人,啥都知道。
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