你指的是在Repast simphony的agent设计吧,
/ n+ f7 a' l, Z8 M. m& x/ O我没有用到一个agent拥有多个Behavior的做法,
4 Z; a4 n* L+ s) C, n. m一般来说可以在每个agent的类实现中顺利定义一个Behavior,2 \- y1 r0 s% ]! w7 C! |, A% F
从官方demo的范例来看,一般是step函数,注意前面的仿真调度参数(Schedule)设置,例如如下源码
3 p! V+ K8 ]! z6 _ @ScheduledMethod(start = 2, interval = 1, priority = 2) 6 ^: K$ i/ J; I0 Y Q
public void step()
( ^3 T/ q0 W9 ~6 }9 ]/ }( C ……
) R; b$ w9 r0 G; `' b我理解的意思就是此类agent对象创建后经过2 ticks执行step函数定义的Behavior,
$ A' Z8 P$ P+ L- i6 ?- U此后每经过1 tick,只要这个agent还在就执行step,优先级为2.
( A* ~, P, y+ V. d: f0 p( K1 u! Y( o; n
如果多个Behavior无法通过agent的单一调度方式定义,
% Y+ u8 V- v! h# d2 w1 M那么值得考虑从这个agent类派生出对应每一种Behavior的多个agent. |