你指的是在Repast simphony的agent设计吧,
: o9 E8 `& j8 y- C$ n, T' H我没有用到一个agent拥有多个Behavior的做法,
" t4 _( x1 L0 f. h0 C一般来说可以在每个agent的类实现中顺利定义一个Behavior,
1 y' {' o* r0 V8 ~从官方demo的范例来看,一般是step函数,注意前面的仿真调度参数(Schedule)设置,例如如下源码
* B" N9 ~% X$ ?9 _$ j @ScheduledMethod(start = 2, interval = 1, priority = 2) # A# f+ l* v* R6 R# J0 j; n3 d9 V
public void step()
6 b- A3 h; J6 h8 B6 B$ l ……
. G, |1 h) v( s6 g0 J我理解的意思就是此类agent对象创建后经过2 ticks执行step函数定义的Behavior,
& [" Y8 b& k. u此后每经过1 tick,只要这个agent还在就执行step,优先级为2." F0 ?4 I3 N- @0 R8 p, u
) g7 a( N" E# h) F4 n
如果多个Behavior无法通过agent的单一调度方式定义,3 b/ V* c; s; R- ?- o& H9 x
那么值得考虑从这个agent类派生出对应每一种Behavior的多个agent. |