你指的是在Repast simphony的agent设计吧,7 [7 t# W* C; z5 }' \# f
我没有用到一个agent拥有多个Behavior的做法,
$ v8 E' |) F8 I+ D, E; B一般来说可以在每个agent的类实现中顺利定义一个Behavior,
1 Q2 s4 r8 i. }( Q {. u' y从官方demo的范例来看,一般是step函数,注意前面的仿真调度参数(Schedule)设置,例如如下源码
6 {3 j5 M7 B* S1 A @ScheduledMethod(start = 2, interval = 1, priority = 2) 6 s6 c! _6 b8 ]5 |, k3 U' f5 n* c
public void step()2 i0 Z/ O. x5 c5 U W2 A$ j6 n
……) X2 R3 U2 l% n1 @* S/ Z
我理解的意思就是此类agent对象创建后经过2 ticks执行step函数定义的Behavior,
! r% @% j* S- Z1 w+ t& p3 k0 N! Z此后每经过1 tick,只要这个agent还在就执行step,优先级为2.3 \0 T5 @/ Y) o$ J
, z' K l, T h( I: M0 S: e$ [如果多个Behavior无法通过agent的单一调度方式定义,
- f! H' j* W, Y' }, l& s那么值得考虑从这个agent类派生出对应每一种Behavior的多个agent. |