你指的是在Repast simphony的agent设计吧,/ n7 V( x" F1 j! i/ O+ @
我没有用到一个agent拥有多个Behavior的做法,
, t: M l4 G8 t; s8 Z" q& h+ Z6 \一般来说可以在每个agent的类实现中顺利定义一个Behavior,
6 U" P* J4 G% w) U( [, e% ]) _; r* E从官方demo的范例来看,一般是step函数,注意前面的仿真调度参数(Schedule)设置,例如如下源码
: A/ L, t' c! e @ScheduledMethod(start = 2, interval = 1, priority = 2) ; ]' l$ j8 ?! q | c$ e* a: v8 ~
public void step()
1 z1 n; K H: A: ?) o+ _ ……
: _1 J2 d: l. n( w! J我理解的意思就是此类agent对象创建后经过2 ticks执行step函数定义的Behavior,; N( L- p/ u; f& Z, P
此后每经过1 tick,只要这个agent还在就执行step,优先级为2.
( t/ j! o8 ?+ x! K- U6 \& m! x7 |5 C7 s0 |/ Q5 @9 {
如果多个Behavior无法通过agent的单一调度方式定义,
8 T# e; O) M# Q X那么值得考虑从这个agent类派生出对应每一种Behavior的多个agent. |