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[求助] Behavior 执行顺序

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发表于 2009-3-14 19:28:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
5仿真币
哪位知道 一个agent里 的多个Behavior 是安什么顺序运行的 如何规定Behavior 的顺序

最佳答案

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Repast 提供了2种方法对agent的行为进行控制,一个是Schedule,一个是Watcher。Schedule就是如楼上讲的,给定开始,结束和间隔的时间,agent就会自己工作。Watcher可以动态的监视agent并让agent在达到某个标准时做特定的行为。详细介绍可以看API: repast.simphonz.engine.watcher annotation type watch
发表于 2009-3-14 19:28:55 | 显示全部楼层
Repast 提供了2种方法对agent的行为进行控制,一个是Schedule,一个是Watcher。Schedule就是如楼上讲的,给定开始,结束和间隔的时间,agent就会自己工作。Watcher可以动态的监视agent并让agent在达到某个标准时做特定的行为。详细介绍可以看API:! O& l. p" \: {2 P' N3 G
repast.simphonz.engine.watcher   annotation type watch
发表于 2009-3-19 17:36:47 | 显示全部楼层
你指的是在Repast simphony的agent设计吧,7 [7 t# W* C; z5 }' \# f
我没有用到一个agent拥有多个Behavior的做法,
$ v8 E' |) F8 I+ D, E; B一般来说可以在每个agent的类实现中顺利定义一个Behavior,
1 Q2 s4 r8 i. }( Q  {. u' y从官方demo的范例来看,一般是step函数,注意前面的仿真调度参数(Schedule)设置,例如如下源码
6 {3 j5 M7 B* S1 A        @ScheduledMethod(start = 2, interval = 1, priority = 2)                6 s6 c! _6 b8 ]5 |, k3 U' f5 n* c
        public void step()2 i0 Z/ O. x5 c5 U  W2 A$ j6 n
                          ……) X2 R3 U2 l% n1 @* S/ Z
我理解的意思就是此类agent对象创建后经过2 ticks执行step函数定义的Behavior,
! r% @% j* S- Z1 w+ t& p3 k0 N! Z此后每经过1 tick,只要这个agent还在就执行step,优先级为2.3 \0 T5 @/ Y) o$ J

, z' K  l, T  h( I: M0 S: e$ [如果多个Behavior无法通过agent的单一调度方式定义,
- f! H' j* W, Y' }, l& s那么值得考虑从这个agent类派生出对应每一种Behavior的多个agent.
发表于 2010-4-14 00:01:54 | 显示全部楼层
学习学习
发表于 2010-7-16 21:36:35 | 显示全部楼层
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