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5仿真币
对这个算法最直观的理解是这样的:% j8 |6 D7 h& i" g6 K
* g7 s y# n( j. \$ e
一个agent在一天的开始时观察这个世界(获得information, 这个information是binary的,比如:天有没有下雨;家里的食物储备多不多),之后根据他获得的information,随机地选择一个action(比如:吃储备着的粮食)。在一天结束(即第二天开始)后,他计算了他的效用(就是满意度),如果效用较初始效用上升,他就会使选择这个action的概率上升一个单位。即整个算法是从information map到probability的一个过程。
8 P. r6 c8 i& ?: \: g
' j7 J: X9 M4 g* v* W: k( s以下是对编程有用的具体的算法:( S7 }2 z8 |' }8 y, ^9 N8 Y/ c
9 ?: j9 t+ F4 K假设现在有2个information, 所以列出所有的排列为[[0 0][0 1][1 0][1 1]]。
' b$ z) z! }* A+ w
. E7 [0 p+ G! A# g假设有4个actions: a1, a2, a3, a4。每个action所发生的概率分别为p1,p2,p3,p4。
" U( H- j5 L" F5 |* q- I8 i( j; Z0 R' p9 X4 F' g
每一个information vector都对应actions的一个概率分布。初始状态下的对应关系是这样的:
l7 R. {) X: r9 [) V
# h) J3 I/ p4 z! O* ^ [ [0 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
, e$ E9 T2 G3 W [1 }+ @4 j [0 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]# n6 [" e* y" i9 q5 h/ C
[1 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]) J( }; a' I/ B$ b7 `& N3 m
[1 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
* a; q7 S8 M9 F# p, x ]# D" v3 o2 P6 {: Y2 |8 k0 l
. B( I: E q6 _ ?3 p1 ~6 }7 v1 R0 t
好,现在agent开始获得information,比如[0 0],这时,agent就用第一行的[0.25 0.25 0.25 0.25],来随机选择一个行为,假设他选择的是a2。在他做出了这个action之后,假设第二天他发现他的效用上升了,所以他就把a2发生的概率p2上调w,所以概率矩阵的第一行就变成[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]。7 Q; \, @# k; t% s
* y- T* k+ |& @* ~* i他在第二天的开始又获得information,如果还是[0 0],那么就用[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]来随机选择一个action。但如果是[0 1],那么就还是要用第二行的[0.25 0.25 0.25 0.25]来随机选择一个action。选择完action之后就比较前一天的效用,然后再调整概率。, W6 Y8 R8 q& \" N
" e# O# ]; `" u3 J& d+ k
整个算法都在这里了,现在的问题是我根本就不知道从何下手,也不知道这个算法跟模型库中的哪些算法比较相似。
2 c* G' a$ N2 ]* T3 i0 v& L! q: y7 v9 Q( B# ?
恳请高人教导! |
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