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5仿真币
对这个算法最直观的理解是这样的:
/ Q8 K) g; |. L/ ]% I7 Q+ O$ O) }) s
一个agent在一天的开始时观察这个世界(获得information, 这个information是binary的,比如:天有没有下雨;家里的食物储备多不多),之后根据他获得的information,随机地选择一个action(比如:吃储备着的粮食)。在一天结束(即第二天开始)后,他计算了他的效用(就是满意度),如果效用较初始效用上升,他就会使选择这个action的概率上升一个单位。即整个算法是从information map到probability的一个过程。- c, I: u2 V# C
% g3 `3 H+ [/ t8 `! R1 f
以下是对编程有用的具体的算法:
6 _6 C1 A2 W, E+ d7 h# a* B9 A& v4 y% N4 o2 r' D0 V: E
假设现在有2个information, 所以列出所有的排列为[[0 0][0 1][1 0][1 1]]。
4 N% ^. _ P8 M( |, O3 S3 F
4 J0 S, {9 D" H6 Q+ X3 H$ L假设有4个actions: a1, a2, a3, a4。每个action所发生的概率分别为p1,p2,p3,p4。
- L- t1 F, h! O! c5 `9 E, n0 ?* R: l4 p1 [$ L, i
每一个information vector都对应actions的一个概率分布。初始状态下的对应关系是这样的:
4 \2 w" F- @; x9 I- N/ `* |6 ]& z( ?4 C! t+ b8 t
[ [0 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]8 ?9 J# `. p2 T1 a- B
[0 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
) y* W: U# e% U2 D1 B6 B [1 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25] j. U2 a/ \% r9 o/ I1 l. H \
[1 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
1 N. `7 t% R9 v6 ` ]
' j( D9 M) J( h: V$ Q+ k. l9 T) Z3 k% a. p' A( D0 ?0 m/ \
好,现在agent开始获得information,比如[0 0],这时,agent就用第一行的[0.25 0.25 0.25 0.25],来随机选择一个行为,假设他选择的是a2。在他做出了这个action之后,假设第二天他发现他的效用上升了,所以他就把a2发生的概率p2上调w,所以概率矩阵的第一行就变成[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]。
: Z) k) G# I, m! Y' W1 t8 `
1 H) G# }7 j) I5 u) B$ b5 O& o0 `他在第二天的开始又获得information,如果还是[0 0],那么就用[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]来随机选择一个action。但如果是[0 1],那么就还是要用第二行的[0.25 0.25 0.25 0.25]来随机选择一个action。选择完action之后就比较前一天的效用,然后再调整概率。+ x% B! j% n0 i9 c; m- B
5 A( G( e8 }. T- a0 M" E% `. c7 X整个算法都在这里了,现在的问题是我根本就不知道从何下手,也不知道这个算法跟模型库中的哪些算法比较相似。4 S& M% W5 k; t D" i4 [
3 A# J! O, k" I2 u5 ?恳请高人教导! |
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