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5仿真币
对这个算法最直观的理解是这样的:2 x# X$ _8 H# j1 J1 J8 q, U7 p* t( b
6 }: R/ \$ o8 D: G! d
一个agent在一天的开始时观察这个世界(获得information, 这个information是binary的,比如:天有没有下雨;家里的食物储备多不多),之后根据他获得的information,随机地选择一个action(比如:吃储备着的粮食)。在一天结束(即第二天开始)后,他计算了他的效用(就是满意度),如果效用较初始效用上升,他就会使选择这个action的概率上升一个单位。即整个算法是从information map到probability的一个过程。
+ z, K0 ~; I8 H4 @2 N. A5 B' ~ j! i3 d! c( d
以下是对编程有用的具体的算法:
7 @4 H9 U" z7 F1 n
2 n; E# |2 N0 z; ]8 N, C假设现在有2个information, 所以列出所有的排列为[[0 0][0 1][1 0][1 1]]。
2 \& E/ ~/ k. V; a) l- M0 `, Z1 [7 M) d/ f
假设有4个actions: a1, a2, a3, a4。每个action所发生的概率分别为p1,p2,p3,p4。9 ` \7 |* t7 ^' _. E* [
( ~, G/ ~) [: V4 k9 Y1 o8 R
每一个information vector都对应actions的一个概率分布。初始状态下的对应关系是这样的:
- F* z9 _. L5 Q" o- [
; M+ r. n) E/ u [ [0 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25] R5 ^8 P! w& _1 ]0 x7 X# G5 C
[0 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25] r7 s' H7 {/ e8 N! ?+ f
[1 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
4 w9 f% o- H' D1 {$ K [1 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]0 G8 p5 I+ \4 U
]" S! X' q6 |3 s6 Y! }. h
6 B- [% i% U: h: C好,现在agent开始获得information,比如[0 0],这时,agent就用第一行的[0.25 0.25 0.25 0.25],来随机选择一个行为,假设他选择的是a2。在他做出了这个action之后,假设第二天他发现他的效用上升了,所以他就把a2发生的概率p2上调w,所以概率矩阵的第一行就变成[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]。) J0 r/ {; ^' V$ Q& _ Z3 g- s
3 O5 V' |) R4 @2 z7 e) b; v
他在第二天的开始又获得information,如果还是[0 0],那么就用[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]来随机选择一个action。但如果是[0 1],那么就还是要用第二行的[0.25 0.25 0.25 0.25]来随机选择一个action。选择完action之后就比较前一天的效用,然后再调整概率。
! `0 g" ~7 v) [5 h+ x, x
. j! E* C' m3 U整个算法都在这里了,现在的问题是我根本就不知道从何下手,也不知道这个算法跟模型库中的哪些算法比较相似。4 d8 R5 I/ g8 g: F
" H; i; H: N1 A9 H1 y恳请高人教导! |
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