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5仿真币
对这个算法最直观的理解是这样的:7 I' y8 ]) Y! z% r: Z1 L6 M
, L& d: a2 u$ e7 D4 F6 D3 K
一个agent在一天的开始时观察这个世界(获得information, 这个information是binary的,比如:天有没有下雨;家里的食物储备多不多),之后根据他获得的information,随机地选择一个action(比如:吃储备着的粮食)。在一天结束(即第二天开始)后,他计算了他的效用(就是满意度),如果效用较初始效用上升,他就会使选择这个action的概率上升一个单位。即整个算法是从information map到probability的一个过程。
; p1 ^3 T+ T9 E+ _3 h" T$ W1 J7 I ?
以下是对编程有用的具体的算法:
1 _0 Q' `# q& q4 B0 ]
, @/ T8 _1 G/ }% d- \6 u! x假设现在有2个information, 所以列出所有的排列为[[0 0][0 1][1 0][1 1]]。
+ a6 j" b( w, _- N6 u" R( q4 ^) ~
假设有4个actions: a1, a2, a3, a4。每个action所发生的概率分别为p1,p2,p3,p4。
; B. @# g+ z \9 f+ q4 o' N* j( |3 m
每一个information vector都对应actions的一个概率分布。初始状态下的对应关系是这样的:0 R2 O9 V, P8 m- n" i- t: }# T% s% T5 N
' X- h& `) R" L [ [0 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
2 [8 ?9 [# X% j J, ^# z9 _ [0 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
8 v- X& G* D# ? |1 u5 W [1 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]" t6 t X( |1 i% K) M4 {5 j0 x
[1 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
; T! w: m7 o1 R: C ]# S3 a" h* X) f
) m# o2 \, m. L% F9 J" H$ `
好,现在agent开始获得information,比如[0 0],这时,agent就用第一行的[0.25 0.25 0.25 0.25],来随机选择一个行为,假设他选择的是a2。在他做出了这个action之后,假设第二天他发现他的效用上升了,所以他就把a2发生的概率p2上调w,所以概率矩阵的第一行就变成[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]。
9 H0 z2 Q/ d0 n; \0 h( C
' [9 Y* T2 S3 B/ k( N! w他在第二天的开始又获得information,如果还是[0 0],那么就用[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]来随机选择一个action。但如果是[0 1],那么就还是要用第二行的[0.25 0.25 0.25 0.25]来随机选择一个action。选择完action之后就比较前一天的效用,然后再调整概率。* P4 h f+ e6 j8 X
V+ r2 _+ K6 ^8 P ?+ j, S% T4 _
整个算法都在这里了,现在的问题是我根本就不知道从何下手,也不知道这个算法跟模型库中的哪些算法比较相似。
9 g; n4 v4 N+ c, z! P$ ]- n8 Q
" S e2 n8 H. c* [4 }# O- D恳请高人教导! |
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