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5仿真币
对这个算法最直观的理解是这样的:7 y& Y" A; d3 k) g% Z# m+ V
7 u. c' o- I" w/ U, G+ y0 i, c7 i- h
一个agent在一天的开始时观察这个世界(获得information, 这个information是binary的,比如:天有没有下雨;家里的食物储备多不多),之后根据他获得的information,随机地选择一个action(比如:吃储备着的粮食)。在一天结束(即第二天开始)后,他计算了他的效用(就是满意度),如果效用较初始效用上升,他就会使选择这个action的概率上升一个单位。即整个算法是从information map到probability的一个过程。
' P/ G1 q9 T c6 D: B+ P6 e8 ^0 ~8 M! S4 u8 S2 ^6 G2 z8 |
以下是对编程有用的具体的算法:
# F# c! P* Z& A6 M
( x! }. y% {" n# I( ~9 U" [) ~9 Z假设现在有2个information, 所以列出所有的排列为[[0 0][0 1][1 0][1 1]]。& B" d- H. k6 Q4 u
6 J# l3 f& h1 `' S* h. m1 d/ W- `
假设有4个actions: a1, a2, a3, a4。每个action所发生的概率分别为p1,p2,p3,p4。
( A0 Z: Z; v7 g
8 O1 J" M. y* v每一个information vector都对应actions的一个概率分布。初始状态下的对应关系是这样的:" e e. \8 `+ B! l4 H$ m
# s3 c, }) c3 {+ z$ K$ _ [ [0 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
' S/ @8 e8 {2 A' x1 ] [0 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]& e& Q6 C; L/ ]3 s0 D" `
[1 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
& ]& l5 M6 F/ w7 o9 v) Y( N [1 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]8 w) l, d4 l; K
]' M6 p$ [0 J2 K. Y6 w
, u3 U. C+ B7 A% d# o
好,现在agent开始获得information,比如[0 0],这时,agent就用第一行的[0.25 0.25 0.25 0.25],来随机选择一个行为,假设他选择的是a2。在他做出了这个action之后,假设第二天他发现他的效用上升了,所以他就把a2发生的概率p2上调w,所以概率矩阵的第一行就变成[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]。
4 J' v8 u. H1 O P" f- Z- h; H6 o, b: G" Q3 B' `1 h
他在第二天的开始又获得information,如果还是[0 0],那么就用[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]来随机选择一个action。但如果是[0 1],那么就还是要用第二行的[0.25 0.25 0.25 0.25]来随机选择一个action。选择完action之后就比较前一天的效用,然后再调整概率。( F; L: w% v$ x5 P* s# Z8 `$ z
7 u# r; R) n% F- H4 g整个算法都在这里了,现在的问题是我根本就不知道从何下手,也不知道这个算法跟模型库中的哪些算法比较相似。
7 P, t4 ^( V! z( G$ K
) A/ A* a1 ~" f P) M0 t: L" A恳请高人教导! |
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