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5仿真币
对这个算法最直观的理解是这样的:
! i6 [' P, N* ^- s/ s, q$ _" K( f' d* j% ~$ U3 [
一个agent在一天的开始时观察这个世界(获得information, 这个information是binary的,比如:天有没有下雨;家里的食物储备多不多),之后根据他获得的information,随机地选择一个action(比如:吃储备着的粮食)。在一天结束(即第二天开始)后,他计算了他的效用(就是满意度),如果效用较初始效用上升,他就会使选择这个action的概率上升一个单位。即整个算法是从information map到probability的一个过程。
U6 M h, q) w% I' Z4 w: j# I& _) \( k ?9 Q1 X! X
以下是对编程有用的具体的算法:, l, U2 c V/ W' h4 n! W
1 v$ i* u: b6 }# t0 S. {, Q* a! T! x
假设现在有2个information, 所以列出所有的排列为[[0 0][0 1][1 0][1 1]]。( c/ \1 S* K" w+ X: U( f
0 G& Z4 K# ~" A q( a. l# D+ c
假设有4个actions: a1, a2, a3, a4。每个action所发生的概率分别为p1,p2,p3,p4。
5 t* Y- f+ ]6 {' v4 g& g- H$ t0 v1 x2 }, ?& a8 b6 j
每一个information vector都对应actions的一个概率分布。初始状态下的对应关系是这样的:
# @6 ~) k0 N3 F2 O0 ?, e* J+ G$ `* ^# q/ f2 f7 X. ]" @4 g
[ [0 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]8 V# w. n% B( C' ~. m" J( a
[0 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
# w$ m* z3 T( v: p+ e$ x [1 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
* n2 y4 ?0 N2 n# Z! }$ o3 R [1 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]6 M! h! B& \: A* X% ]( w+ t
]8 |, k# B1 u# {( N: `' ?0 q
' Y# T7 d1 K& `% i! B1 ^" J) ^
好,现在agent开始获得information,比如[0 0],这时,agent就用第一行的[0.25 0.25 0.25 0.25],来随机选择一个行为,假设他选择的是a2。在他做出了这个action之后,假设第二天他发现他的效用上升了,所以他就把a2发生的概率p2上调w,所以概率矩阵的第一行就变成[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]。
% ~9 x, I. ~0 y( z( m5 [+ I( F
5 G$ e8 ~1 o$ `/ i. o他在第二天的开始又获得information,如果还是[0 0],那么就用[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]来随机选择一个action。但如果是[0 1],那么就还是要用第二行的[0.25 0.25 0.25 0.25]来随机选择一个action。选择完action之后就比较前一天的效用,然后再调整概率。. a+ T9 h a$ U3 d; _
4 {; j% X" {; t: q. [4 M1 R
整个算法都在这里了,现在的问题是我根本就不知道从何下手,也不知道这个算法跟模型库中的哪些算法比较相似。
3 n" `+ m) i% E5 U. F2 Y( P6 G( e# e/ Y- f
恳请高人教导! |
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