|
|
5仿真币
对这个算法最直观的理解是这样的:+ b# M, D) O: T, @, d
4 `" `$ b; c, Z3 D一个agent在一天的开始时观察这个世界(获得information, 这个information是binary的,比如:天有没有下雨;家里的食物储备多不多),之后根据他获得的information,随机地选择一个action(比如:吃储备着的粮食)。在一天结束(即第二天开始)后,他计算了他的效用(就是满意度),如果效用较初始效用上升,他就会使选择这个action的概率上升一个单位。即整个算法是从information map到probability的一个过程。
) Z1 j+ P6 h/ G6 \# \. w) h( @; `6 ^' ^/ X0 e
以下是对编程有用的具体的算法:
, R J5 F+ z7 m, ?8 G3 S" z3 @0 k8 I/ j* g! N8 P& h" ?' O
假设现在有2个information, 所以列出所有的排列为[[0 0][0 1][1 0][1 1]]。
/ i) Z. @6 s, N- U4 R: |7 a- t: H/ l' w5 c* Q5 f
假设有4个actions: a1, a2, a3, a4。每个action所发生的概率分别为p1,p2,p3,p4。! P/ ^1 a0 z' |1 ?1 m
( T9 c0 j& `7 b& J
每一个information vector都对应actions的一个概率分布。初始状态下的对应关系是这样的:) `$ h: w' M' B5 u( ^
4 u6 c# i6 R% p* X C0 I
[ [0 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
4 N2 e& B/ e9 Q7 y [0 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
4 T" R0 W; e3 U) T2 B, O/ g9 T# e [1 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
8 N K0 z' _5 O- Z$ [* j [1 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
4 i9 X& Q! t" d. Y ]( R& J0 @+ b: e% g+ E
" [+ G c/ d9 [& \. [9 G
好,现在agent开始获得information,比如[0 0],这时,agent就用第一行的[0.25 0.25 0.25 0.25],来随机选择一个行为,假设他选择的是a2。在他做出了这个action之后,假设第二天他发现他的效用上升了,所以他就把a2发生的概率p2上调w,所以概率矩阵的第一行就变成[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]。
2 z8 N; m( u+ f7 `) c. }$ o1 r$ U. N1 t. }; e; f
他在第二天的开始又获得information,如果还是[0 0],那么就用[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]来随机选择一个action。但如果是[0 1],那么就还是要用第二行的[0.25 0.25 0.25 0.25]来随机选择一个action。选择完action之后就比较前一天的效用,然后再调整概率。
7 L. C7 C% q9 _" E6 Z
& j. g/ i, U k整个算法都在这里了,现在的问题是我根本就不知道从何下手,也不知道这个算法跟模型库中的哪些算法比较相似。0 u8 p6 s9 s: p; h! E
2 v8 b; J+ ?& A) x2 N
恳请高人教导! |
|