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5仿真币
对这个算法最直观的理解是这样的:; a& S* E: K- j, v
2 h7 b3 i- i8 I6 J* P一个agent在一天的开始时观察这个世界(获得information, 这个information是binary的,比如:天有没有下雨;家里的食物储备多不多),之后根据他获得的information,随机地选择一个action(比如:吃储备着的粮食)。在一天结束(即第二天开始)后,他计算了他的效用(就是满意度),如果效用较初始效用上升,他就会使选择这个action的概率上升一个单位。即整个算法是从information map到probability的一个过程。) `( X. P$ j. k1 g8 B
! [! A4 K! `8 U' Y' V# O
以下是对编程有用的具体的算法:
& e1 d/ Y4 Q! y) F. P$ z+ b1 Z. u( n# D6 ~8 t/ x; H5 |
假设现在有2个information, 所以列出所有的排列为[[0 0][0 1][1 0][1 1]]。
2 L, i# t9 f8 D* k! z0 i6 h8 X/ F
! K% t i* q- d- W8 i假设有4个actions: a1, a2, a3, a4。每个action所发生的概率分别为p1,p2,p3,p4。
# z2 z3 x5 K8 L- }9 e8 E! }+ T; g1 I
每一个information vector都对应actions的一个概率分布。初始状态下的对应关系是这样的:% b& f4 m) Z# e. F
& V+ A S2 a. n& C' \& c5 X8 i
[ [0 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
* L! M% u. ]2 {9 y! b [0 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]; [# G% a0 B2 c0 F
[1 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]; ]( ^1 g% L* b
[1 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]3 V+ N( X' v* c" t9 v; y4 K% e% R
]
3 f* ~, k( r4 I% X+ r5 X! B# }- r7 |1 b% {7 X
好,现在agent开始获得information,比如[0 0],这时,agent就用第一行的[0.25 0.25 0.25 0.25],来随机选择一个行为,假设他选择的是a2。在他做出了这个action之后,假设第二天他发现他的效用上升了,所以他就把a2发生的概率p2上调w,所以概率矩阵的第一行就变成[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]。
! @# b8 K0 d5 W( k
! d% M- T( ^- k# u1 I他在第二天的开始又获得information,如果还是[0 0],那么就用[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]来随机选择一个action。但如果是[0 1],那么就还是要用第二行的[0.25 0.25 0.25 0.25]来随机选择一个action。选择完action之后就比较前一天的效用,然后再调整概率。3 k/ O, D8 N' ]. H* F( `2 c( c
% D. F7 \8 }2 g& Z. b" Q& [整个算法都在这里了,现在的问题是我根本就不知道从何下手,也不知道这个算法跟模型库中的哪些算法比较相似。
: q9 Y0 A4 ^. h8 u: c0 N8 u& ~! q4 W8 v% G+ C6 T
恳请高人教导! |
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