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5仿真币
对这个算法最直观的理解是这样的:/ Z: l1 b& j% V& Y2 M6 v* y, \
5 E$ D0 `+ U0 u
一个agent在一天的开始时观察这个世界(获得information, 这个information是binary的,比如:天有没有下雨;家里的食物储备多不多),之后根据他获得的information,随机地选择一个action(比如:吃储备着的粮食)。在一天结束(即第二天开始)后,他计算了他的效用(就是满意度),如果效用较初始效用上升,他就会使选择这个action的概率上升一个单位。即整个算法是从information map到probability的一个过程。
! w7 \1 k1 u* I' s$ D; K. }5 y5 o7 C/ ^+ g% S
以下是对编程有用的具体的算法:
& |/ {; I/ o4 Y% ]( y% ]& S4 r" c) B
假设现在有2个information, 所以列出所有的排列为[[0 0][0 1][1 0][1 1]]。 N* o: w2 \+ N0 F3 Y
, i* m4 o* g" K
假设有4个actions: a1, a2, a3, a4。每个action所发生的概率分别为p1,p2,p3,p4。: ?9 i Z! P% r$ C: W; N
, N. G5 @9 K5 e6 H+ J( o! x( P0 U$ r
每一个information vector都对应actions的一个概率分布。初始状态下的对应关系是这样的:4 A3 P# ?9 K) ~, ^- y% m2 q
) Q, M4 C$ e, B1 f8 L! L [ [0 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]* f+ i; a/ W4 k% |
[0 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]( u b, j7 f6 a; W
[1 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]0 D: c1 h$ m* G$ ]% K: E. {' q
[1 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
+ T: L# @+ |( i1 L8 _ ]
% P6 u [; p% }, O
& ]8 d3 m5 F0 m6 ]$ f好,现在agent开始获得information,比如[0 0],这时,agent就用第一行的[0.25 0.25 0.25 0.25],来随机选择一个行为,假设他选择的是a2。在他做出了这个action之后,假设第二天他发现他的效用上升了,所以他就把a2发生的概率p2上调w,所以概率矩阵的第一行就变成[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]。 ?5 l' | n4 n6 U
9 @8 a3 @: R7 O0 E
他在第二天的开始又获得information,如果还是[0 0],那么就用[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]来随机选择一个action。但如果是[0 1],那么就还是要用第二行的[0.25 0.25 0.25 0.25]来随机选择一个action。选择完action之后就比较前一天的效用,然后再调整概率。2 l& g9 ?; y V( P& F( e4 R
) @# E6 B9 j5 v! ^" R整个算法都在这里了,现在的问题是我根本就不知道从何下手,也不知道这个算法跟模型库中的哪些算法比较相似。
7 E, Z5 F/ U* H) j$ }# |% ~# Y: I, g4 N: z. {4 M) i
恳请高人教导! |
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