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5仿真币
对这个算法最直观的理解是这样的:
1 }5 L7 Q2 b) o; W3 a7 H4 z9 X- l7 V: ^+ W0 h5 g
一个agent在一天的开始时观察这个世界(获得information, 这个information是binary的,比如:天有没有下雨;家里的食物储备多不多),之后根据他获得的information,随机地选择一个action(比如:吃储备着的粮食)。在一天结束(即第二天开始)后,他计算了他的效用(就是满意度),如果效用较初始效用上升,他就会使选择这个action的概率上升一个单位。即整个算法是从information map到probability的一个过程。
9 n+ ]; d% P$ p7 f+ e- `
$ J3 R9 j7 C, g+ I) Q以下是对编程有用的具体的算法:, k9 `: u2 }) {, i
8 x' l' p8 }, j* h
假设现在有2个information, 所以列出所有的排列为[[0 0][0 1][1 0][1 1]]。; k8 d' V0 H+ F2 ?# F$ g
( y; N3 o5 }( B1 A0 I# Q0 E8 l4 \# m
假设有4个actions: a1, a2, a3, a4。每个action所发生的概率分别为p1,p2,p3,p4。' S9 p+ a/ `/ r9 @2 V
0 ], r* g. k9 U; m( f每一个information vector都对应actions的一个概率分布。初始状态下的对应关系是这样的:
3 E( [# g( K _, N
4 N4 d5 g; d1 {: M) C4 T0 V [ [0 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25] h) _6 o# n$ R: P0 T
[0 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
- r# J, N: I0 m# E3 P l- z i [1 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
+ t8 G, |0 B# l1 x0 E/ q, c [1 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]' X# t/ @7 U; J( q1 D3 g! h
]
" V! G3 r3 o7 | x
! o- u: S' j% J( Q好,现在agent开始获得information,比如[0 0],这时,agent就用第一行的[0.25 0.25 0.25 0.25],来随机选择一个行为,假设他选择的是a2。在他做出了这个action之后,假设第二天他发现他的效用上升了,所以他就把a2发生的概率p2上调w,所以概率矩阵的第一行就变成[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]。
; {, W" X7 p7 a% I$ _ s/ h6 l2 {3 ]: p
他在第二天的开始又获得information,如果还是[0 0],那么就用[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]来随机选择一个action。但如果是[0 1],那么就还是要用第二行的[0.25 0.25 0.25 0.25]来随机选择一个action。选择完action之后就比较前一天的效用,然后再调整概率。
% K. T' B+ i* F0 {4 l# C& P/ r% ^# W1 Y
整个算法都在这里了,现在的问题是我根本就不知道从何下手,也不知道这个算法跟模型库中的哪些算法比较相似。
6 D$ b% M1 g, k0 i# ]- S# L( l
! g7 ^4 [/ {: w恳请高人教导! |
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