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5仿真币
对这个算法最直观的理解是这样的:
( U/ ?/ `7 z% Y/ k2 e
! y$ K% t: m2 E9 j/ r D一个agent在一天的开始时观察这个世界(获得information, 这个information是binary的,比如:天有没有下雨;家里的食物储备多不多),之后根据他获得的information,随机地选择一个action(比如:吃储备着的粮食)。在一天结束(即第二天开始)后,他计算了他的效用(就是满意度),如果效用较初始效用上升,他就会使选择这个action的概率上升一个单位。即整个算法是从information map到probability的一个过程。
7 D3 M7 w4 l. x$ v& u) m: ]3 y; w4 [, c# ] `; \$ W6 N) A" t8 ]
以下是对编程有用的具体的算法:6 G) ]3 i( ]% j. P) j
& E1 g. W/ m2 N; W7 ]5 s- i假设现在有2个information, 所以列出所有的排列为[[0 0][0 1][1 0][1 1]]。, V6 G5 Q+ k- }( X
, b& ?1 ?5 o, m4 h6 ~1 e F$ ~
假设有4个actions: a1, a2, a3, a4。每个action所发生的概率分别为p1,p2,p3,p4。
. L a; N, Q& m7 U1 ?, C. w' i7 u7 R% T
每一个information vector都对应actions的一个概率分布。初始状态下的对应关系是这样的:% V. N" U% h4 `5 e* g" w. i( {
3 p" J) t8 F5 _) V
[ [0 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]. W$ T% Z: z/ f/ o
[0 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
4 r: C5 U; D* B5 t [1 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]0 {! r) Q" ^! l' ^& P
[1 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]* g# K! ]. C0 ]
]
5 c3 C$ T" y0 g! y' O5 d1 C
" s6 |1 X2 c; s7 M% M好,现在agent开始获得information,比如[0 0],这时,agent就用第一行的[0.25 0.25 0.25 0.25],来随机选择一个行为,假设他选择的是a2。在他做出了这个action之后,假设第二天他发现他的效用上升了,所以他就把a2发生的概率p2上调w,所以概率矩阵的第一行就变成[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]。
* G: R; w9 b9 ~& d$ f
! `3 X0 F m7 ~+ t' C他在第二天的开始又获得information,如果还是[0 0],那么就用[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]来随机选择一个action。但如果是[0 1],那么就还是要用第二行的[0.25 0.25 0.25 0.25]来随机选择一个action。选择完action之后就比较前一天的效用,然后再调整概率。* i- X/ N5 T3 L, f$ u5 z5 {' H
/ u0 h5 [( k. l/ \* a2 L! U
整个算法都在这里了,现在的问题是我根本就不知道从何下手,也不知道这个算法跟模型库中的哪些算法比较相似。
: P* C) U( z9 @2 @! g2 Q( C/ N; y& d0 z, J
恳请高人教导! |
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