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5仿真币
对这个算法最直观的理解是这样的:
: y0 k7 Q/ z; x, Q9 Z/ u$ b% i# a3 X* T2 @" x, V" J' a' O
一个agent在一天的开始时观察这个世界(获得information, 这个information是binary的,比如:天有没有下雨;家里的食物储备多不多),之后根据他获得的information,随机地选择一个action(比如:吃储备着的粮食)。在一天结束(即第二天开始)后,他计算了他的效用(就是满意度),如果效用较初始效用上升,他就会使选择这个action的概率上升一个单位。即整个算法是从information map到probability的一个过程。; M1 ]1 k# i5 \% F" F# ?
3 k% ^# ^% d$ x! g
以下是对编程有用的具体的算法:
) g6 r7 H5 w; @0 E# J3 c( Y4 R0 @
假设现在有2个information, 所以列出所有的排列为[[0 0][0 1][1 0][1 1]]。, Q$ g% k7 R8 l) t; P
w& e, S4 r7 G
假设有4个actions: a1, a2, a3, a4。每个action所发生的概率分别为p1,p2,p3,p4。+ k9 }$ o3 e6 Y+ ^/ R/ d. J1 e
' s0 J* U# {. v# @0 l6 s每一个information vector都对应actions的一个概率分布。初始状态下的对应关系是这样的:5 V- W0 G" W$ Y2 O- B4 ^* @
( V; v9 {4 j/ h' W9 F+ H( F* F
[ [0 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
7 B7 F _) \5 x8 I [0 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
# b" T: w9 t, x8 u* Y3 h* l [1 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]' ~# ?; a/ ]) U* D7 L6 U" B
[1 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]+ d+ d0 x5 u5 ` T, w% p1 Y
]5 \$ ~$ D) Z! b2 R. o7 h
- n8 V- o* R) K: r0 d R9 d8 P好,现在agent开始获得information,比如[0 0],这时,agent就用第一行的[0.25 0.25 0.25 0.25],来随机选择一个行为,假设他选择的是a2。在他做出了这个action之后,假设第二天他发现他的效用上升了,所以他就把a2发生的概率p2上调w,所以概率矩阵的第一行就变成[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]。
0 O3 W, ^# [0 U) ~# d
0 \( O& z$ ~3 N! R1 S他在第二天的开始又获得information,如果还是[0 0],那么就用[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]来随机选择一个action。但如果是[0 1],那么就还是要用第二行的[0.25 0.25 0.25 0.25]来随机选择一个action。选择完action之后就比较前一天的效用,然后再调整概率。: H" s# V4 X0 Y6 B
2 S; A5 C* G. a4 T# f整个算法都在这里了,现在的问题是我根本就不知道从何下手,也不知道这个算法跟模型库中的哪些算法比较相似。
& w8 N# |7 {- ]' L# G' Y& ?) [3 y
: C+ T+ y/ Q, Z% @恳请高人教导! |
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