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5仿真币
对这个算法最直观的理解是这样的:7 ^- Y6 ?% f$ h- f
) w4 P7 [& w2 J0 G3 Q8 V一个agent在一天的开始时观察这个世界(获得information, 这个information是binary的,比如:天有没有下雨;家里的食物储备多不多),之后根据他获得的information,随机地选择一个action(比如:吃储备着的粮食)。在一天结束(即第二天开始)后,他计算了他的效用(就是满意度),如果效用较初始效用上升,他就会使选择这个action的概率上升一个单位。即整个算法是从information map到probability的一个过程。3 \! k- X* z% l6 K P+ G( D0 `& e
9 ^+ h+ |" J5 S; A! B4 V' q8 ?0 h
以下是对编程有用的具体的算法:
7 T- V: p7 u) z- i0 K8 I7 K3 I$ _, x+ I% X+ H4 l) [
假设现在有2个information, 所以列出所有的排列为[[0 0][0 1][1 0][1 1]]。) n. P* R7 I3 d
( N0 H6 ?. U. a假设有4个actions: a1, a2, a3, a4。每个action所发生的概率分别为p1,p2,p3,p4。
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, P% a( u' n5 C; v' x+ s每一个information vector都对应actions的一个概率分布。初始状态下的对应关系是这样的:% b+ ^( c4 I! y+ e# ?0 l% D# o
- A) U, m& [7 }+ H+ ~ B% J+ } [ [0 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]4 r5 _/ Q& ~# s& M7 G
[0 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
7 F4 `8 g) {7 g1 n( H# o" S [1 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]- i6 M+ |. q; z: ~# H7 ~0 x) K2 v
[1 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]+ V2 B; g9 W0 Z# o
]. u4 t I4 E4 a3 N ~
/ @! H( Y0 a: }+ w8 ]/ ~6 ]好,现在agent开始获得information,比如[0 0],这时,agent就用第一行的[0.25 0.25 0.25 0.25],来随机选择一个行为,假设他选择的是a2。在他做出了这个action之后,假设第二天他发现他的效用上升了,所以他就把a2发生的概率p2上调w,所以概率矩阵的第一行就变成[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]。
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) j2 x8 f0 |9 e# ^! m他在第二天的开始又获得information,如果还是[0 0],那么就用[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]来随机选择一个action。但如果是[0 1],那么就还是要用第二行的[0.25 0.25 0.25 0.25]来随机选择一个action。选择完action之后就比较前一天的效用,然后再调整概率。% f' w6 `/ L( J& M8 H4 @
& E5 V* t0 ~7 c t3 I+ t
整个算法都在这里了,现在的问题是我根本就不知道从何下手,也不知道这个算法跟模型库中的哪些算法比较相似。
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恳请高人教导! |
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