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5仿真币
对这个算法最直观的理解是这样的:
6 e2 l: s @: Y& o$ _
% [) T" M5 T: s1 c" F/ A. I( Y一个agent在一天的开始时观察这个世界(获得information, 这个information是binary的,比如:天有没有下雨;家里的食物储备多不多),之后根据他获得的information,随机地选择一个action(比如:吃储备着的粮食)。在一天结束(即第二天开始)后,他计算了他的效用(就是满意度),如果效用较初始效用上升,他就会使选择这个action的概率上升一个单位。即整个算法是从information map到probability的一个过程。! ]* k4 c4 `# o2 U5 E5 L6 d
* c$ b* d6 q6 o) V7 A! O. r, N以下是对编程有用的具体的算法:
) j! P2 Y- o" Z/ M7 y6 N0 }! Z9 K3 t# s; g/ [- h( o
假设现在有2个information, 所以列出所有的排列为[[0 0][0 1][1 0][1 1]]。1 x4 N! P% e! U
' S& J, O4 }5 w假设有4个actions: a1, a2, a3, a4。每个action所发生的概率分别为p1,p2,p3,p4。3 d$ {6 i; O7 W! Q2 O
- T- P j2 \3 D! X( y" h
每一个information vector都对应actions的一个概率分布。初始状态下的对应关系是这样的:
1 G& P- a8 }# F. D2 ]3 h( }" G" {8 y8 E% b K6 m* t
[ [0 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]) e* x# V2 r+ o( z) G
[0 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]/ @! F2 U# Z$ v1 c' C
[1 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]- { @& E. d$ S. H
[1 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
9 y8 Q) X1 j" [( q; j ]' A9 G F1 l' I. F# Z1 }
' r& ]: O# ]! j& Y; S
好,现在agent开始获得information,比如[0 0],这时,agent就用第一行的[0.25 0.25 0.25 0.25],来随机选择一个行为,假设他选择的是a2。在他做出了这个action之后,假设第二天他发现他的效用上升了,所以他就把a2发生的概率p2上调w,所以概率矩阵的第一行就变成[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]。6 v9 p# ]+ p5 T( D" f9 P' Z
7 P3 p! T$ J6 F: S: A6 r$ D
他在第二天的开始又获得information,如果还是[0 0],那么就用[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]来随机选择一个action。但如果是[0 1],那么就还是要用第二行的[0.25 0.25 0.25 0.25]来随机选择一个action。选择完action之后就比较前一天的效用,然后再调整概率。: V( d Y& C- @8 n1 X
$ U" K1 r9 h' j9 m' {! a4 N整个算法都在这里了,现在的问题是我根本就不知道从何下手,也不知道这个算法跟模型库中的哪些算法比较相似。! h6 ^" K% t) ~$ Y+ s, g/ j, z
2 N7 |' O) `. r- g: b' x( f
恳请高人教导! |
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