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5仿真币
对这个算法最直观的理解是这样的:
9 Z1 ]+ G$ ^9 }0 ^! N8 Q
^2 f+ M! V# ~( S+ _一个agent在一天的开始时观察这个世界(获得information, 这个information是binary的,比如:天有没有下雨;家里的食物储备多不多),之后根据他获得的information,随机地选择一个action(比如:吃储备着的粮食)。在一天结束(即第二天开始)后,他计算了他的效用(就是满意度),如果效用较初始效用上升,他就会使选择这个action的概率上升一个单位。即整个算法是从information map到probability的一个过程。6 O# P0 N' m) E4 u5 y4 Z" O
) `+ ~( I9 E$ W# _
以下是对编程有用的具体的算法:
& l% o1 H" S7 j' L* b1 ~2 M) {' B# x( d# k7 Y9 `; w9 l I4 a
假设现在有2个information, 所以列出所有的排列为[[0 0][0 1][1 0][1 1]]。8 m! E. J3 \( M' C: R
+ v( V" N) w* w" Y
假设有4个actions: a1, a2, a3, a4。每个action所发生的概率分别为p1,p2,p3,p4。
3 V# R: J3 X1 D2 g% q
- P5 G7 c& J4 c) S9 K4 L% q每一个information vector都对应actions的一个概率分布。初始状态下的对应关系是这样的:
0 \9 L1 Y5 g6 w. D" p% ^) e: C5 L2 V
[ [0 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
y5 D0 |; h. z( Z' L1 ~ [0 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
: Z$ g' F$ d% y/ I- ]7 k [1 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
8 a3 L/ Y F9 X0 |6 Z9 }. n [1 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
4 @) G# e9 t; z. a8 Z' F ]
( t( V" u! A/ S+ [( z: X) |, l" V5 G! }
好,现在agent开始获得information,比如[0 0],这时,agent就用第一行的[0.25 0.25 0.25 0.25],来随机选择一个行为,假设他选择的是a2。在他做出了这个action之后,假设第二天他发现他的效用上升了,所以他就把a2发生的概率p2上调w,所以概率矩阵的第一行就变成[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]。 G9 _+ ^% i" F' \- p* ^
7 o7 U1 `2 M7 k1 C0 F他在第二天的开始又获得information,如果还是[0 0],那么就用[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]来随机选择一个action。但如果是[0 1],那么就还是要用第二行的[0.25 0.25 0.25 0.25]来随机选择一个action。选择完action之后就比较前一天的效用,然后再调整概率。
1 H2 J% c+ O) O* [) E- I" t( S& w5 P- E
整个算法都在这里了,现在的问题是我根本就不知道从何下手,也不知道这个算法跟模型库中的哪些算法比较相似。
7 h! D' `" T) H1 M0 c
7 n+ x; g4 ], e0 J: g8 x2 X恳请高人教导! |
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