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5仿真币
对这个算法最直观的理解是这样的:
+ ]* J3 p3 `7 w: K
6 {+ I( m0 v9 b* n# P/ i! S$ o一个agent在一天的开始时观察这个世界(获得information, 这个information是binary的,比如:天有没有下雨;家里的食物储备多不多),之后根据他获得的information,随机地选择一个action(比如:吃储备着的粮食)。在一天结束(即第二天开始)后,他计算了他的效用(就是满意度),如果效用较初始效用上升,他就会使选择这个action的概率上升一个单位。即整个算法是从information map到probability的一个过程。5 F; p+ D; p, J9 h& M8 N6 i$ y, M% P; E
' a9 r1 u# d7 x4 h: ^. Y, |6 i以下是对编程有用的具体的算法:, l( f P9 V3 L, e9 O. |! U
8 H7 q5 n5 {; w& B h
假设现在有2个information, 所以列出所有的排列为[[0 0][0 1][1 0][1 1]]。" O6 c) Q/ H/ N A' I. R
% |5 h/ ?- v% o# p0 w+ l' U假设有4个actions: a1, a2, a3, a4。每个action所发生的概率分别为p1,p2,p3,p4。
# m( {' o$ Y5 ~- U, h5 a+ O0 B; o% m6 q0 J' o( v
每一个information vector都对应actions的一个概率分布。初始状态下的对应关系是这样的:1 @- h4 c4 ?& M" }; Q4 N
. e7 \* P# X+ F' B1 d
[ [0 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
! c6 v* \! W- V/ I* @9 R$ w5 E [0 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
) N! \' f" m/ |( ^8 Y) J [1 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
0 P: D% O% Y5 {: B [1 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
0 |6 h4 c6 K3 t8 {4 i ]
6 }4 ^3 A- U2 `1 X( U0 E2 D6 b
7 W) T7 T. d+ S" E4 y; ~& k0 P0 v好,现在agent开始获得information,比如[0 0],这时,agent就用第一行的[0.25 0.25 0.25 0.25],来随机选择一个行为,假设他选择的是a2。在他做出了这个action之后,假设第二天他发现他的效用上升了,所以他就把a2发生的概率p2上调w,所以概率矩阵的第一行就变成[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]。4 x& y' L, e: }; q- N8 g
( y7 {0 d+ K1 [1 j% d4 |" x他在第二天的开始又获得information,如果还是[0 0],那么就用[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]来随机选择一个action。但如果是[0 1],那么就还是要用第二行的[0.25 0.25 0.25 0.25]来随机选择一个action。选择完action之后就比较前一天的效用,然后再调整概率。' ]. {* I0 O. l2 |
: |) S. E! Z( t. `: J) u4 Y/ a整个算法都在这里了,现在的问题是我根本就不知道从何下手,也不知道这个算法跟模型库中的哪些算法比较相似。6 @/ d) X6 @* ]7 X- G) q! y* T L
- v' y9 V- b6 H9 W' c恳请高人教导! |
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