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5仿真币
对这个算法最直观的理解是这样的:
) {8 n+ _$ J# E0 M6 v1 J. v: q. U" w( h' W4 g H- K
一个agent在一天的开始时观察这个世界(获得information, 这个information是binary的,比如:天有没有下雨;家里的食物储备多不多),之后根据他获得的information,随机地选择一个action(比如:吃储备着的粮食)。在一天结束(即第二天开始)后,他计算了他的效用(就是满意度),如果效用较初始效用上升,他就会使选择这个action的概率上升一个单位。即整个算法是从information map到probability的一个过程。4 H/ ]2 W1 j1 E7 s5 I
" N5 P' _( b$ f, B
以下是对编程有用的具体的算法:
' T4 _/ J5 v3 k) A: X. [7 O' X# V- E1 n7 `( j
假设现在有2个information, 所以列出所有的排列为[[0 0][0 1][1 0][1 1]]。
) E3 C1 h% S( Z1 J; `
2 u$ X3 |$ h, M2 a假设有4个actions: a1, a2, a3, a4。每个action所发生的概率分别为p1,p2,p3,p4。& }5 p/ G/ q) Z* B; z
) x n4 L4 I4 z0 c- F! I q
每一个information vector都对应actions的一个概率分布。初始状态下的对应关系是这样的:+ b2 c* C/ B) _' q5 ?/ f* `
6 H2 n4 Z% A8 j2 X; d5 @
[ [0 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
2 o7 U0 j1 ^( _6 j0 H0 R [0 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]/ e( v0 ]$ B! ?. x/ F8 P
[1 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
3 J9 z2 f1 J/ d2 _' K* v [1 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]# q9 S- |6 n. c" P; A4 Q9 C) F
]
) M7 Y Z1 F ~+ v- K
, |' a8 h' q% i4 a6 G好,现在agent开始获得information,比如[0 0],这时,agent就用第一行的[0.25 0.25 0.25 0.25],来随机选择一个行为,假设他选择的是a2。在他做出了这个action之后,假设第二天他发现他的效用上升了,所以他就把a2发生的概率p2上调w,所以概率矩阵的第一行就变成[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]。- E' B+ g- C$ H: h0 h6 ~2 ?, Y
4 U! R9 T+ O \4 y W* ]
他在第二天的开始又获得information,如果还是[0 0],那么就用[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]来随机选择一个action。但如果是[0 1],那么就还是要用第二行的[0.25 0.25 0.25 0.25]来随机选择一个action。选择完action之后就比较前一天的效用,然后再调整概率。4 G a% `; b) x1 N" P+ |6 U
) G" w/ l: E8 k6 V5 ]# d' D$ `* ^0 L& u
整个算法都在这里了,现在的问题是我根本就不知道从何下手,也不知道这个算法跟模型库中的哪些算法比较相似。
/ e2 f7 A8 n9 N; Y+ p- u. s) y, F$ S% u+ ~3 X
恳请高人教导! |
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