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5仿真币
对这个算法最直观的理解是这样的:9 R# @. g; S6 g/ R
& p- x8 l6 ~6 b9 [
一个agent在一天的开始时观察这个世界(获得information, 这个information是binary的,比如:天有没有下雨;家里的食物储备多不多),之后根据他获得的information,随机地选择一个action(比如:吃储备着的粮食)。在一天结束(即第二天开始)后,他计算了他的效用(就是满意度),如果效用较初始效用上升,他就会使选择这个action的概率上升一个单位。即整个算法是从information map到probability的一个过程。( I2 b9 r6 s, Y( u. {
' e) d' j( S5 S2 @4 b1 U# {以下是对编程有用的具体的算法:
% m' f# ?8 X: O C- y( h% X
# [9 J/ Q9 m9 x! y& \! X5 C假设现在有2个information, 所以列出所有的排列为[[0 0][0 1][1 0][1 1]]。
* g( A- A2 w$ A1 G- m: a) e4 w. X, O* E2 \& i
假设有4个actions: a1, a2, a3, a4。每个action所发生的概率分别为p1,p2,p3,p4。
0 ^1 o7 q9 S# ^' V3 N) ]8 k/ Q& |+ {# c! v: j& b5 G, Q; x R. h. t
每一个information vector都对应actions的一个概率分布。初始状态下的对应关系是这样的:
9 Z( p4 c" ]! S
8 J/ _- e3 K) C [ [0 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
& Q) X$ a e" d: M6 Y0 k [0 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
! c8 A8 Y- F9 ?" g. k+ f [1 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
$ \3 O: x7 |. p. D# P [1 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
! j" f Q) z3 K ] a+ y1 F7 O' q) b4 J, I+ m! _
6 g9 i V, V2 Y# _8 |, Z+ d
好,现在agent开始获得information,比如[0 0],这时,agent就用第一行的[0.25 0.25 0.25 0.25],来随机选择一个行为,假设他选择的是a2。在他做出了这个action之后,假设第二天他发现他的效用上升了,所以他就把a2发生的概率p2上调w,所以概率矩阵的第一行就变成[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]。
% t( s- O/ ]" q! E% F* p; R, X+ ^; d3 C0 q
他在第二天的开始又获得information,如果还是[0 0],那么就用[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]来随机选择一个action。但如果是[0 1],那么就还是要用第二行的[0.25 0.25 0.25 0.25]来随机选择一个action。选择完action之后就比较前一天的效用,然后再调整概率。2 t9 z* A% e( o# P" V
1 v+ e9 g. W2 I4 [
整个算法都在这里了,现在的问题是我根本就不知道从何下手,也不知道这个算法跟模型库中的哪些算法比较相似。* T$ m9 Q1 V: i
( ]1 C6 i3 n5 \2 C: o$ h恳请高人教导! |
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