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5仿真币
对这个算法最直观的理解是这样的:7 K$ N* p7 P! {- j$ M# u
& w* M& D0 [9 J& t7 g" |
一个agent在一天的开始时观察这个世界(获得information, 这个information是binary的,比如:天有没有下雨;家里的食物储备多不多),之后根据他获得的information,随机地选择一个action(比如:吃储备着的粮食)。在一天结束(即第二天开始)后,他计算了他的效用(就是满意度),如果效用较初始效用上升,他就会使选择这个action的概率上升一个单位。即整个算法是从information map到probability的一个过程。) h! W' \# i0 J6 z% }) f
A8 O; s' ^& I( S9 r% a- v+ Q
以下是对编程有用的具体的算法:$ T! f+ t1 L$ ]4 w% a
3 G* ]) F1 c2 r, V
假设现在有2个information, 所以列出所有的排列为[[0 0][0 1][1 0][1 1]]。+ Z( p. D; T5 d* t/ I% m
; I& R8 w3 v; p" g0 M0 ?! ^0 E! n) j
假设有4个actions: a1, a2, a3, a4。每个action所发生的概率分别为p1,p2,p3,p4。+ ~5 i& J/ ]# N6 x3 J, g/ l' p
2 d5 t1 L4 q7 ~; @! ^! N9 n& z- {
每一个information vector都对应actions的一个概率分布。初始状态下的对应关系是这样的:, n: B+ S# |; z* E; j; \0 [4 J) e
5 ]- B2 e. A- n
[ [0 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
. X6 g% X0 ^) U/ \% u [0 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
% w. Y3 o0 F) Q# _' ]4 T0 n+ b [1 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
; X) S& `3 S1 E, k- `2 E9 e [1 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
+ o! U9 M4 D) b) l4 ` ]4 V0 i1 L2 P7 D2 e3 n) V
% R; V+ ^. A- U) s! k& d9 ~好,现在agent开始获得information,比如[0 0],这时,agent就用第一行的[0.25 0.25 0.25 0.25],来随机选择一个行为,假设他选择的是a2。在他做出了这个action之后,假设第二天他发现他的效用上升了,所以他就把a2发生的概率p2上调w,所以概率矩阵的第一行就变成[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]。: N* X1 L) F, v' ^' `! ^* I
" F! t7 k; ?3 F b L他在第二天的开始又获得information,如果还是[0 0],那么就用[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]来随机选择一个action。但如果是[0 1],那么就还是要用第二行的[0.25 0.25 0.25 0.25]来随机选择一个action。选择完action之后就比较前一天的效用,然后再调整概率。! S6 i3 f& _# {( Z: [
" v" U9 b; b0 V+ G1 J+ G" c/ m
整个算法都在这里了,现在的问题是我根本就不知道从何下手,也不知道这个算法跟模型库中的哪些算法比较相似。
! M! m0 P# I5 A7 q/ \1 E- P
2 h4 s: d* N5 k: q0 ?' H3 T恳请高人教导! |
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