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5仿真币
对这个算法最直观的理解是这样的:* Q; {0 c" |4 }
7 u/ ^% x0 a) t& w
一个agent在一天的开始时观察这个世界(获得information, 这个information是binary的,比如:天有没有下雨;家里的食物储备多不多),之后根据他获得的information,随机地选择一个action(比如:吃储备着的粮食)。在一天结束(即第二天开始)后,他计算了他的效用(就是满意度),如果效用较初始效用上升,他就会使选择这个action的概率上升一个单位。即整个算法是从information map到probability的一个过程。2 s! ^9 N; J- O
) x1 [, \* b+ W+ ?以下是对编程有用的具体的算法:2 w' \! f/ ~ h' y% z) ~8 p0 w0 J' @
0 p, T& K( T( L" u# o+ l2 x假设现在有2个information, 所以列出所有的排列为[[0 0][0 1][1 0][1 1]]。+ `" Q* u( g! B: j. B# [
* C% u$ F% |! i7 _0 M假设有4个actions: a1, a2, a3, a4。每个action所发生的概率分别为p1,p2,p3,p4。
. w0 j d1 Z9 H! H% |
/ A) J [4 u1 v N2 q/ b, D每一个information vector都对应actions的一个概率分布。初始状态下的对应关系是这样的:2 {6 I% n( \+ d, x/ m) Z% Z V
1 ]2 L9 n; A s$ _) t
[ [0 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
2 v6 a0 x5 n" h* g# o- { [0 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]0 x; V) B2 F, R# Y [3 |3 ~
[1 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
) |2 y1 c6 u6 x) F u [1 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
$ Y) Z! W+ l+ w( A# y ]7 _: h, l& p3 G# ~! K# \0 k
" y2 ?. D; E2 f% M; g. h/ d# u! Z0 N
好,现在agent开始获得information,比如[0 0],这时,agent就用第一行的[0.25 0.25 0.25 0.25],来随机选择一个行为,假设他选择的是a2。在他做出了这个action之后,假设第二天他发现他的效用上升了,所以他就把a2发生的概率p2上调w,所以概率矩阵的第一行就变成[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]。8 g, f6 Y$ o2 x
. }/ E* X0 ^9 @1 p/ Q' j
他在第二天的开始又获得information,如果还是[0 0],那么就用[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]来随机选择一个action。但如果是[0 1],那么就还是要用第二行的[0.25 0.25 0.25 0.25]来随机选择一个action。选择完action之后就比较前一天的效用,然后再调整概率。
! B4 W+ o8 c& ? E5 [: k, z% a" U0 d2 ]
整个算法都在这里了,现在的问题是我根本就不知道从何下手,也不知道这个算法跟模型库中的哪些算法比较相似。1 b3 I$ W; {5 T( j' B+ ^% a
9 l- C/ k! H# T" V+ z0 L& j6 V9 l
恳请高人教导! |
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