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5仿真币
对这个算法最直观的理解是这样的:
l a: S' f( ^- E5 w. A
+ G5 N# x4 c% a9 _ t# j一个agent在一天的开始时观察这个世界(获得information, 这个information是binary的,比如:天有没有下雨;家里的食物储备多不多),之后根据他获得的information,随机地选择一个action(比如:吃储备着的粮食)。在一天结束(即第二天开始)后,他计算了他的效用(就是满意度),如果效用较初始效用上升,他就会使选择这个action的概率上升一个单位。即整个算法是从information map到probability的一个过程。' f& @! d" c, V
) [' R' @: h2 M; U以下是对编程有用的具体的算法:
w% x1 r% _" f" g X
' t' s5 l0 q( h假设现在有2个information, 所以列出所有的排列为[[0 0][0 1][1 0][1 1]]。: b0 l! j+ ^# b) O
0 T& e- X- t2 S8 t: ^* o F假设有4个actions: a1, a2, a3, a4。每个action所发生的概率分别为p1,p2,p3,p4。" ^6 Q, I: F$ S1 Z# {$ S
! A7 |$ f: E$ W; M) O
每一个information vector都对应actions的一个概率分布。初始状态下的对应关系是这样的:) x# `2 {! m3 b* C. t0 |/ @: v
. J( X$ z- [" `% b J [ [0 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]' s" |8 k5 e k% [$ z
[0 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]1 u% t0 O* O2 u; C) w
[1 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25], S1 j+ |; o, K e0 O# G8 [
[1 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
+ A, f' P+ }) @3 I9 L' B) ~& B ]- ]- f% x& I! F6 E
: g6 a+ R6 Q; X! s' G a' G好,现在agent开始获得information,比如[0 0],这时,agent就用第一行的[0.25 0.25 0.25 0.25],来随机选择一个行为,假设他选择的是a2。在他做出了这个action之后,假设第二天他发现他的效用上升了,所以他就把a2发生的概率p2上调w,所以概率矩阵的第一行就变成[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]。
7 A. h4 e: t# U8 L7 t! H4 q0 q6 h
1 A5 K$ L9 n: A3 D; c3 m4 P他在第二天的开始又获得information,如果还是[0 0],那么就用[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]来随机选择一个action。但如果是[0 1],那么就还是要用第二行的[0.25 0.25 0.25 0.25]来随机选择一个action。选择完action之后就比较前一天的效用,然后再调整概率。
2 a4 \6 L t! [2 `0 e
% `7 n- g8 Q. Q4 v" {+ d( @$ [2 ^整个算法都在这里了,现在的问题是我根本就不知道从何下手,也不知道这个算法跟模型库中的哪些算法比较相似。
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恳请高人教导! |
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