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5仿真币
对这个算法最直观的理解是这样的:
% _4 Z" S- d A; }+ G0 C, ]4 M- `3 b8 I$ h, h
一个agent在一天的开始时观察这个世界(获得information, 这个information是binary的,比如:天有没有下雨;家里的食物储备多不多),之后根据他获得的information,随机地选择一个action(比如:吃储备着的粮食)。在一天结束(即第二天开始)后,他计算了他的效用(就是满意度),如果效用较初始效用上升,他就会使选择这个action的概率上升一个单位。即整个算法是从information map到probability的一个过程。' z. G2 R( g, u# S# c- J' d* B4 G" r+ Z
/ l8 n3 O+ w3 o
以下是对编程有用的具体的算法:
1 A: q" C) G }; F) |* ]
* c6 p' z. n7 \假设现在有2个information, 所以列出所有的排列为[[0 0][0 1][1 0][1 1]]。
9 ~' o/ v# g- \, Q& d& H9 o: v; F! B. ]
假设有4个actions: a1, a2, a3, a4。每个action所发生的概率分别为p1,p2,p3,p4。! r1 ^: ? g: f1 X- g2 q( @0 x7 p8 O* z
+ B h! F" P" T* r. z% `5 M+ W @每一个information vector都对应actions的一个概率分布。初始状态下的对应关系是这样的:# O- x7 e7 I0 m+ V
% h: u7 o0 a$ A( K# y# ]+ P
[ [0 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]6 C9 d2 Q5 C5 P8 L1 N: l; o
[0 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]* f; q. u( b/ s x
[1 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]3 _ F9 V$ @! }7 O
[1 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
' C" H# T* O7 j4 u ]. G# Y; D: c1 Y0 X5 }
5 S" o* ?( x, [2 K( C5 k好,现在agent开始获得information,比如[0 0],这时,agent就用第一行的[0.25 0.25 0.25 0.25],来随机选择一个行为,假设他选择的是a2。在他做出了这个action之后,假设第二天他发现他的效用上升了,所以他就把a2发生的概率p2上调w,所以概率矩阵的第一行就变成[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]。
5 H( I9 e% `) [! e' d9 ~
* g) I/ U/ C, C他在第二天的开始又获得information,如果还是[0 0],那么就用[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]来随机选择一个action。但如果是[0 1],那么就还是要用第二行的[0.25 0.25 0.25 0.25]来随机选择一个action。选择完action之后就比较前一天的效用,然后再调整概率。6 k( R( L% c2 l) s/ G& V
4 C9 F* \6 ~8 j) H
整个算法都在这里了,现在的问题是我根本就不知道从何下手,也不知道这个算法跟模型库中的哪些算法比较相似。
; J- m2 f F- N% Z6 z; C' W- K$ V1 Y5 [2 J
恳请高人教导! |
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