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5仿真币
对这个算法最直观的理解是这样的:
6 {# `- R2 q9 }* d; U( o
% a! }/ R1 f6 N0 y% [ |/ q" j, J一个agent在一天的开始时观察这个世界(获得information, 这个information是binary的,比如:天有没有下雨;家里的食物储备多不多),之后根据他获得的information,随机地选择一个action(比如:吃储备着的粮食)。在一天结束(即第二天开始)后,他计算了他的效用(就是满意度),如果效用较初始效用上升,他就会使选择这个action的概率上升一个单位。即整个算法是从information map到probability的一个过程。. x9 M; x& k/ _0 d6 r! k
+ `7 l* y! }7 N9 O
以下是对编程有用的具体的算法:& D: g5 O) J8 I& r x3 }
6 e# {8 s6 c7 L假设现在有2个information, 所以列出所有的排列为[[0 0][0 1][1 0][1 1]]。1 c& C5 Q5 S4 a' t7 _1 \6 p
* z5 O9 P3 n4 @$ e
假设有4个actions: a1, a2, a3, a4。每个action所发生的概率分别为p1,p2,p3,p4。
7 _, C) x2 }0 y
- z, t5 ]# k4 n% U7 ^; J8 V; P每一个information vector都对应actions的一个概率分布。初始状态下的对应关系是这样的:
2 l( L/ d1 ]2 T1 X
5 c/ a( b! A5 e! Y5 A3 D [ [0 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
0 D$ h, ?8 a" ]' G1 O [0 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
7 j- \1 m! w2 S1 y+ g; d [1 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]7 l7 U' U# J) }, i: S: Q, L3 B
[1 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
+ n% [8 i5 f1 Q& E5 r ]2 F+ e$ ?$ _2 d- |
; F1 N8 y* Q* u" ?6 q% S好,现在agent开始获得information,比如[0 0],这时,agent就用第一行的[0.25 0.25 0.25 0.25],来随机选择一个行为,假设他选择的是a2。在他做出了这个action之后,假设第二天他发现他的效用上升了,所以他就把a2发生的概率p2上调w,所以概率矩阵的第一行就变成[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]。* k$ \$ w6 a) ?% K+ Z9 C: n
( l# B: h9 T. G0 l+ z0 i: t- N
他在第二天的开始又获得information,如果还是[0 0],那么就用[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]来随机选择一个action。但如果是[0 1],那么就还是要用第二行的[0.25 0.25 0.25 0.25]来随机选择一个action。选择完action之后就比较前一天的效用,然后再调整概率。
9 {, d" c, z! Y3 n. I7 P% H9 Q# I, W" j! a
整个算法都在这里了,现在的问题是我根本就不知道从何下手,也不知道这个算法跟模型库中的哪些算法比较相似。
+ h0 L$ p3 s9 y5 y0 U! H9 y" p* F' e5 B& D F
恳请高人教导! |
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