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5仿真币
对这个算法最直观的理解是这样的:
7 y1 _; z9 o+ z9 H% W# O: o/ s0 j2 R" c0 W
一个agent在一天的开始时观察这个世界(获得information, 这个information是binary的,比如:天有没有下雨;家里的食物储备多不多),之后根据他获得的information,随机地选择一个action(比如:吃储备着的粮食)。在一天结束(即第二天开始)后,他计算了他的效用(就是满意度),如果效用较初始效用上升,他就会使选择这个action的概率上升一个单位。即整个算法是从information map到probability的一个过程。
, `/ N7 ]0 T( ~
; J- S+ }7 I8 ~4 ~7 H A以下是对编程有用的具体的算法:( i. u0 f: P# G! \% X. |
, ~6 h5 A& G4 A( v) _
假设现在有2个information, 所以列出所有的排列为[[0 0][0 1][1 0][1 1]]。
# C6 h1 }7 r' l7 V4 G8 B- h+ w- c% Z* p8 A2 Q! o+ |* J
假设有4个actions: a1, a2, a3, a4。每个action所发生的概率分别为p1,p2,p3,p4。! f( n0 `, \0 E% K& T7 q9 i
$ C: i8 V+ A: s7 E+ Z0 Q每一个information vector都对应actions的一个概率分布。初始状态下的对应关系是这样的:
4 G; _5 Y' K( G5 h: w2 E$ c k4 B1 w
[ [0 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]: h; @4 v0 x: g, ~1 p& h
[0 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]6 a0 Z- E6 u5 r1 F( S6 C G o; H, m
[1 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]* @8 Y" H0 H5 j6 R
[1 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]# b0 J8 s5 x# R/ P
]
+ d( ?0 [+ o1 G$ r' C: @5 F; P; Y# `
! W1 p6 t9 O! {0 o8 Y. c$ ^$ `好,现在agent开始获得information,比如[0 0],这时,agent就用第一行的[0.25 0.25 0.25 0.25],来随机选择一个行为,假设他选择的是a2。在他做出了这个action之后,假设第二天他发现他的效用上升了,所以他就把a2发生的概率p2上调w,所以概率矩阵的第一行就变成[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]。6 k% T* g/ W+ w. G4 Y. Q; _8 z) h- q
4 T J$ m' u" r1 D- G
他在第二天的开始又获得information,如果还是[0 0],那么就用[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]来随机选择一个action。但如果是[0 1],那么就还是要用第二行的[0.25 0.25 0.25 0.25]来随机选择一个action。选择完action之后就比较前一天的效用,然后再调整概率。
7 I6 A* c* w! H( q+ H4 D G; N0 G) _% T U& T& Y
整个算法都在这里了,现在的问题是我根本就不知道从何下手,也不知道这个算法跟模型库中的哪些算法比较相似。
7 T y8 D7 Z2 v! I
. i8 ], [" h2 d5 I恳请高人教导! |
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