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5仿真币
对这个算法最直观的理解是这样的:4 q& ~, P1 F; D7 B J! L
0 P. u& q8 `3 t( J一个agent在一天的开始时观察这个世界(获得information, 这个information是binary的,比如:天有没有下雨;家里的食物储备多不多),之后根据他获得的information,随机地选择一个action(比如:吃储备着的粮食)。在一天结束(即第二天开始)后,他计算了他的效用(就是满意度),如果效用较初始效用上升,他就会使选择这个action的概率上升一个单位。即整个算法是从information map到probability的一个过程。
+ G! E% `: z- g7 f9 o" t" s/ P/ [! p9 O; E7 M
以下是对编程有用的具体的算法:. b% E& V2 b% c1 L7 V
6 k Y5 K6 U2 n3 ?5 Q* X假设现在有2个information, 所以列出所有的排列为[[0 0][0 1][1 0][1 1]]。( t4 k, ^7 T/ y* q
4 N, A2 A/ M5 j假设有4个actions: a1, a2, a3, a4。每个action所发生的概率分别为p1,p2,p3,p4。
6 q2 c* \% I* k0 S- a9 t6 Y$ @* |2 T' ^- J: a7 g
每一个information vector都对应actions的一个概率分布。初始状态下的对应关系是这样的:( v7 a7 _6 J! H' k/ W" r- a5 m8 ^
8 X, e6 e; b4 N/ C; Q [ [0 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
4 r7 \4 B; m, g. S j% S' G: R [0 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]1 p$ E% l, N- c; A0 S3 S( F: k
[1 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]' O2 S1 ^9 D( E
[1 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
/ g% |+ d6 M: z ]
`4 T; c! `. ~8 K1 m- X4 Z% Z4 g* I2 w0 B$ l9 p: j U; U& [
好,现在agent开始获得information,比如[0 0],这时,agent就用第一行的[0.25 0.25 0.25 0.25],来随机选择一个行为,假设他选择的是a2。在他做出了这个action之后,假设第二天他发现他的效用上升了,所以他就把a2发生的概率p2上调w,所以概率矩阵的第一行就变成[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]。
& f$ {* \! }/ s
0 |, R( b4 ?7 V g! y3 k& T他在第二天的开始又获得information,如果还是[0 0],那么就用[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]来随机选择一个action。但如果是[0 1],那么就还是要用第二行的[0.25 0.25 0.25 0.25]来随机选择一个action。选择完action之后就比较前一天的效用,然后再调整概率。
9 D1 m! g( e3 ~7 Y; r! W
' ?9 Z7 S; H j. A' x) }4 i整个算法都在这里了,现在的问题是我根本就不知道从何下手,也不知道这个算法跟模型库中的哪些算法比较相似。
l" U/ K, Q6 Q
( h7 |% r: |( N1 E8 d恳请高人教导! |
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