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5仿真币
对这个算法最直观的理解是这样的:! ] i, Z: H$ g- ]. x- e2 G: K
9 U# v3 b- F! w2 f1 e# r# M
一个agent在一天的开始时观察这个世界(获得information, 这个information是binary的,比如:天有没有下雨;家里的食物储备多不多),之后根据他获得的information,随机地选择一个action(比如:吃储备着的粮食)。在一天结束(即第二天开始)后,他计算了他的效用(就是满意度),如果效用较初始效用上升,他就会使选择这个action的概率上升一个单位。即整个算法是从information map到probability的一个过程。- u9 d6 Q- [* c0 Y" e3 C
2 \# t& K" ?& B& n, G4 q; L( B以下是对编程有用的具体的算法:
1 u/ i8 R) i* n7 j8 k0 t0 s
5 p7 V* c B/ M5 y+ P0 Q假设现在有2个information, 所以列出所有的排列为[[0 0][0 1][1 0][1 1]]。% b/ u1 @" w3 I+ N
% z; @8 a0 y o3 X+ D: O% P假设有4个actions: a1, a2, a3, a4。每个action所发生的概率分别为p1,p2,p3,p4。
0 T' B% l ^' E I+ n
^) S) p: [ y& \* h! N每一个information vector都对应actions的一个概率分布。初始状态下的对应关系是这样的:$ E- }- q4 e1 N& D
* W6 P6 C0 Q: N0 J& T
[ [0 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
* ~+ Z9 O5 D5 R6 o! Y; X4 S9 j" H [0 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
" R8 f) S0 R' ^+ m: Q! X [1 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
8 i: I& k7 n% o* x* \ g& C [1 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]9 L) C6 ]5 b+ k7 y" |5 a! p9 {/ y: ]
]7 n4 ^) `9 R9 k- ~: j
6 P4 q3 U& C A- r% s0 e好,现在agent开始获得information,比如[0 0],这时,agent就用第一行的[0.25 0.25 0.25 0.25],来随机选择一个行为,假设他选择的是a2。在他做出了这个action之后,假设第二天他发现他的效用上升了,所以他就把a2发生的概率p2上调w,所以概率矩阵的第一行就变成[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]。
# c( H% q7 j, u9 b2 o
, C$ L/ H) v+ z4 j; O. x他在第二天的开始又获得information,如果还是[0 0],那么就用[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]来随机选择一个action。但如果是[0 1],那么就还是要用第二行的[0.25 0.25 0.25 0.25]来随机选择一个action。选择完action之后就比较前一天的效用,然后再调整概率。
4 M7 u' _7 d' J, K% L1 G$ f+ N* v" ?4 {$ o) u- |) F2 W/ {/ f8 L: t
整个算法都在这里了,现在的问题是我根本就不知道从何下手,也不知道这个算法跟模型库中的哪些算法比较相似。
" t& l6 O* c1 V( p
7 U4 B" O! C- F, }8 Z0 i( Y恳请高人教导! |
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