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5仿真币
对这个算法最直观的理解是这样的:
6 _8 P1 @/ D' r% q. o3 U+ \% W% x" d& V8 {5 N$ \
一个agent在一天的开始时观察这个世界(获得information, 这个information是binary的,比如:天有没有下雨;家里的食物储备多不多),之后根据他获得的information,随机地选择一个action(比如:吃储备着的粮食)。在一天结束(即第二天开始)后,他计算了他的效用(就是满意度),如果效用较初始效用上升,他就会使选择这个action的概率上升一个单位。即整个算法是从information map到probability的一个过程。! i" ~% _) z) `
/ J7 T$ n5 g5 \- f) C) d以下是对编程有用的具体的算法:1 h) t- d0 h+ C* |% b' \
4 a) ]+ U: T$ |! u假设现在有2个information, 所以列出所有的排列为[[0 0][0 1][1 0][1 1]]。6 V7 q# g( T- g6 i% t5 |9 r7 d0 A
$ T: ~2 }' l8 @- }7 j4 \
假设有4个actions: a1, a2, a3, a4。每个action所发生的概率分别为p1,p2,p3,p4。
! o+ M: T# Q! q0 C& i3 |/ c: `/ z
, x$ Z0 i# F" U& D p每一个information vector都对应actions的一个概率分布。初始状态下的对应关系是这样的:
9 c- G7 l& x) q% a2 c9 M' W, w3 o; I9 z3 F* V1 y, V
[ [0 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
8 H4 K9 M" A0 A( N" k8 r# @ [0 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
* P2 n0 t) I1 N6 {. ?$ ~1 T [1 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
8 V3 W9 A- K6 d5 y6 N: P [1 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
- v. k& M/ K% ~0 x. T( f1 \: { ]
# m: {- U$ J" g2 ~6 \5 n2 J, G7 y6 u1 u! J `! ]. R
好,现在agent开始获得information,比如[0 0],这时,agent就用第一行的[0.25 0.25 0.25 0.25],来随机选择一个行为,假设他选择的是a2。在他做出了这个action之后,假设第二天他发现他的效用上升了,所以他就把a2发生的概率p2上调w,所以概率矩阵的第一行就变成[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]。
. o7 w& ]1 @' R* \/ g
) V6 E" x) S" z( A4 Y他在第二天的开始又获得information,如果还是[0 0],那么就用[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]来随机选择一个action。但如果是[0 1],那么就还是要用第二行的[0.25 0.25 0.25 0.25]来随机选择一个action。选择完action之后就比较前一天的效用,然后再调整概率。
! E. J) L6 f6 y0 i( @: @0 p" C+ o# ~! C3 o( p8 p3 H9 o/ z" E8 y) y
整个算法都在这里了,现在的问题是我根本就不知道从何下手,也不知道这个算法跟模型库中的哪些算法比较相似。
2 M& ~ _4 {) C8 J- {3 R3 V* p% w J4 p: F( D: e% U5 R
恳请高人教导! |
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