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5仿真币
对这个算法最直观的理解是这样的:
e- G$ d" a7 Z( u. r7 s x
$ g" j ]& ?& W) J6 }- Q一个agent在一天的开始时观察这个世界(获得information, 这个information是binary的,比如:天有没有下雨;家里的食物储备多不多),之后根据他获得的information,随机地选择一个action(比如:吃储备着的粮食)。在一天结束(即第二天开始)后,他计算了他的效用(就是满意度),如果效用较初始效用上升,他就会使选择这个action的概率上升一个单位。即整个算法是从information map到probability的一个过程。; r- K! Q7 V6 z1 j4 l/ Z, b) g
9 V7 Y4 k) _5 l
以下是对编程有用的具体的算法:
" V0 P( o. T+ y- D: u$ z
+ n/ ?" t. M9 M8 ?# q假设现在有2个information, 所以列出所有的排列为[[0 0][0 1][1 0][1 1]]。
. q4 I( Y' h8 C T' N$ c0 }, P+ J" v7 g
假设有4个actions: a1, a2, a3, a4。每个action所发生的概率分别为p1,p2,p3,p4。2 S6 r: ?4 y \ ^$ i Z
. B& w3 e9 E) |; I3 g$ e g; A每一个information vector都对应actions的一个概率分布。初始状态下的对应关系是这样的:' ^( C, J$ p0 y4 ?0 C
' }3 q, v. F3 I* u, k+ n [ [0 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]9 g" P2 j( ^% E$ l- {3 [$ e
[0 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]5 P% G7 \! T+ R3 U
[1 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]- c- G' H; p2 ?0 P
[1 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
6 |/ h6 U. ~0 u8 w; F1 n3 S, A" p) p ]
8 K! I/ ~# x5 R* Z" I9 P
9 ~, j( E( Y" ~好,现在agent开始获得information,比如[0 0],这时,agent就用第一行的[0.25 0.25 0.25 0.25],来随机选择一个行为,假设他选择的是a2。在他做出了这个action之后,假设第二天他发现他的效用上升了,所以他就把a2发生的概率p2上调w,所以概率矩阵的第一行就变成[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]。
# Z# t( B' L$ T# ] |. h, a! A9 v
) l6 N5 A" s5 A4 P2 |6 O9 Z* n" {他在第二天的开始又获得information,如果还是[0 0],那么就用[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]来随机选择一个action。但如果是[0 1],那么就还是要用第二行的[0.25 0.25 0.25 0.25]来随机选择一个action。选择完action之后就比较前一天的效用,然后再调整概率。7 q L' y" l6 H
+ D1 }% l" S, u3 b5 O
整个算法都在这里了,现在的问题是我根本就不知道从何下手,也不知道这个算法跟模型库中的哪些算法比较相似。) { ~7 }; H3 {5 ?% M5 b/ z, ?
9 U" m4 |& s8 _ k X6 r. y恳请高人教导! |
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