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5仿真币
对这个算法最直观的理解是这样的:' ~# H. i0 S1 J. P, J
" _: ^+ \% ]! L3 _
一个agent在一天的开始时观察这个世界(获得information, 这个information是binary的,比如:天有没有下雨;家里的食物储备多不多),之后根据他获得的information,随机地选择一个action(比如:吃储备着的粮食)。在一天结束(即第二天开始)后,他计算了他的效用(就是满意度),如果效用较初始效用上升,他就会使选择这个action的概率上升一个单位。即整个算法是从information map到probability的一个过程。8 P6 b5 e0 `9 q1 i
, }, D. u/ S2 E: e/ T, U, {! y5 ^/ H以下是对编程有用的具体的算法:
- s/ X0 n. F, }1 P, F& Q2 o4 F
$ v' l% ?( Q, n) l' f% T假设现在有2个information, 所以列出所有的排列为[[0 0][0 1][1 0][1 1]]。
# c, ~; D3 N: B G! `6 L6 @8 a1 r+ T0 @
假设有4个actions: a1, a2, a3, a4。每个action所发生的概率分别为p1,p2,p3,p4。
- |3 a, ]- z5 j8 `# }- E4 F4 R g4 M ^; {% _. g
每一个information vector都对应actions的一个概率分布。初始状态下的对应关系是这样的:9 ?! Q! ~, c! N
6 ?8 i7 W8 r2 [( G$ s2 }
[ [0 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]! m* t% S3 C, t) u) c2 @' {
[0 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]+ q& f, m( q. J I* [% u7 P
[1 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
A4 m' s! H& o O3 r6 ~8 {7 @ [1 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
' \$ s" |8 ], ]) u5 t# E ], ]! Y3 {# r+ N' {
6 m$ P; w5 M3 s( n0 R3 n好,现在agent开始获得information,比如[0 0],这时,agent就用第一行的[0.25 0.25 0.25 0.25],来随机选择一个行为,假设他选择的是a2。在他做出了这个action之后,假设第二天他发现他的效用上升了,所以他就把a2发生的概率p2上调w,所以概率矩阵的第一行就变成[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]。; P3 W1 g9 P2 [& l% A
0 P3 h4 ^( @$ l+ Q4 s他在第二天的开始又获得information,如果还是[0 0],那么就用[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]来随机选择一个action。但如果是[0 1],那么就还是要用第二行的[0.25 0.25 0.25 0.25]来随机选择一个action。选择完action之后就比较前一天的效用,然后再调整概率。
[- b+ r3 N* B- {2 R/ \6 ~
9 A. l5 e W' }整个算法都在这里了,现在的问题是我根本就不知道从何下手,也不知道这个算法跟模型库中的哪些算法比较相似。1 T2 \, C0 O' z" e% X
* m4 V m: V2 }* P2 X+ W
恳请高人教导! |
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