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5仿真币
对这个算法最直观的理解是这样的:
5 L' E `; h* L1 N4 R
) I3 n0 A" N/ a. w一个agent在一天的开始时观察这个世界(获得information, 这个information是binary的,比如:天有没有下雨;家里的食物储备多不多),之后根据他获得的information,随机地选择一个action(比如:吃储备着的粮食)。在一天结束(即第二天开始)后,他计算了他的效用(就是满意度),如果效用较初始效用上升,他就会使选择这个action的概率上升一个单位。即整个算法是从information map到probability的一个过程。
8 m) y: ^$ H% x
# F# N6 X5 z& O, _) X以下是对编程有用的具体的算法:
" T$ x+ O4 ?, Z) Y" P) X" K! P6 S
假设现在有2个information, 所以列出所有的排列为[[0 0][0 1][1 0][1 1]]。5 {% r, N9 r+ n5 p
1 W! |! M- u H假设有4个actions: a1, a2, a3, a4。每个action所发生的概率分别为p1,p2,p3,p4。1 A# I _% q W6 X4 g7 `" P$ |
# s: E$ `2 l5 j+ D8 h3 h5 m: P
每一个information vector都对应actions的一个概率分布。初始状态下的对应关系是这样的:* f, n. a( K1 |5 K! ?5 E+ Z
Y2 l' U6 O, v7 [" ] [ [0 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
m& @7 ]% `( x$ `9 n8 s4 Y3 p [0 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25] c# Q5 v8 X' L- t7 k ?1 s6 k
[1 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
; n% Q% p6 d0 D5 l0 B' a; D' e [1 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
. {0 [$ E9 W, |5 H: b. n* W ]
& D- t) |' e/ e1 R: O* ~+ X
. R) \% \! i7 G/ E+ p好,现在agent开始获得information,比如[0 0],这时,agent就用第一行的[0.25 0.25 0.25 0.25],来随机选择一个行为,假设他选择的是a2。在他做出了这个action之后,假设第二天他发现他的效用上升了,所以他就把a2发生的概率p2上调w,所以概率矩阵的第一行就变成[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]。
( a7 F* E* D3 q. L/ {" ?1 X1 I7 k5 R$ J6 k
他在第二天的开始又获得information,如果还是[0 0],那么就用[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]来随机选择一个action。但如果是[0 1],那么就还是要用第二行的[0.25 0.25 0.25 0.25]来随机选择一个action。选择完action之后就比较前一天的效用,然后再调整概率。6 B8 }, y; b# t! o$ @
$ ]' l4 r* R1 |- ?0 G
整个算法都在这里了,现在的问题是我根本就不知道从何下手,也不知道这个算法跟模型库中的哪些算法比较相似。
5 }9 s5 }, c$ y2 [7 C! d, F" I2 e8 D- g
恳请高人教导! |
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