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5仿真币
对这个算法最直观的理解是这样的:
; X: y1 r) G$ P% }4 L
7 W2 e( s( U% R# H一个agent在一天的开始时观察这个世界(获得information, 这个information是binary的,比如:天有没有下雨;家里的食物储备多不多),之后根据他获得的information,随机地选择一个action(比如:吃储备着的粮食)。在一天结束(即第二天开始)后,他计算了他的效用(就是满意度),如果效用较初始效用上升,他就会使选择这个action的概率上升一个单位。即整个算法是从information map到probability的一个过程。
7 q7 F4 E8 }3 K j5 g; m
$ d9 X; W; _3 U* A4 t" d! D以下是对编程有用的具体的算法:
" e4 a/ x( G. K
( G+ v0 o4 E4 @, F假设现在有2个information, 所以列出所有的排列为[[0 0][0 1][1 0][1 1]]。6 z! g0 f2 K4 t5 o8 h$ B
, A i; w, \ Z假设有4个actions: a1, a2, a3, a4。每个action所发生的概率分别为p1,p2,p3,p4。
' t* L% d5 ~1 D- Z3 z8 V
( x, c$ }0 U" ~9 s3 P1 k每一个information vector都对应actions的一个概率分布。初始状态下的对应关系是这样的:* |9 x6 f0 X% i3 C- r; J
9 b- {% s: Z* I! ^9 i# k [ [0 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
( e+ j$ Z5 S; ]# \4 Y [0 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
1 F& W7 H& \/ w/ ~ |! Z, A* L: Z [1 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25], @! B, q8 O5 s2 M, N
[1 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]" p4 C% ]/ o( U2 M% u6 D# Y4 W
]
. d+ [* [* a4 i' p' E( g, }. ]7 W% m7 c3 P( Y5 f, v
好,现在agent开始获得information,比如[0 0],这时,agent就用第一行的[0.25 0.25 0.25 0.25],来随机选择一个行为,假设他选择的是a2。在他做出了这个action之后,假设第二天他发现他的效用上升了,所以他就把a2发生的概率p2上调w,所以概率矩阵的第一行就变成[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]。
( @6 w0 f) ^+ {* q4 p. A' l
7 B# y/ R( @- v' \5 d他在第二天的开始又获得information,如果还是[0 0],那么就用[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]来随机选择一个action。但如果是[0 1],那么就还是要用第二行的[0.25 0.25 0.25 0.25]来随机选择一个action。选择完action之后就比较前一天的效用,然后再调整概率。$ o- q% Y. Z- L; Q; E
% G( `$ Z8 V- U6 }, b4 I6 W. K整个算法都在这里了,现在的问题是我根本就不知道从何下手,也不知道这个算法跟模型库中的哪些算法比较相似。
" A* U- D4 K' B" w* f; X1 M' R8 ]5 o1 ]2 I
恳请高人教导! |
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