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5仿真币
对这个算法最直观的理解是这样的:2 y& ?; W0 W1 T9 F+ G5 z+ B* F
$ p/ _" f+ N7 D% d
一个agent在一天的开始时观察这个世界(获得information, 这个information是binary的,比如:天有没有下雨;家里的食物储备多不多),之后根据他获得的information,随机地选择一个action(比如:吃储备着的粮食)。在一天结束(即第二天开始)后,他计算了他的效用(就是满意度),如果效用较初始效用上升,他就会使选择这个action的概率上升一个单位。即整个算法是从information map到probability的一个过程。: q. a3 n' K2 j2 S8 q0 u( ~
5 }" a1 r: c% W# n
以下是对编程有用的具体的算法:
3 Q4 P' v4 o- q
/ {# A# i1 [6 U7 o' H1 r假设现在有2个information, 所以列出所有的排列为[[0 0][0 1][1 0][1 1]]。
c: [- h5 Q* \' G! f
8 I- E$ m5 F5 d o假设有4个actions: a1, a2, a3, a4。每个action所发生的概率分别为p1,p2,p3,p4。
# i5 ?$ s( k7 _+ v# H* x6 I
- v B; V6 H8 C" H4 r! _" M每一个information vector都对应actions的一个概率分布。初始状态下的对应关系是这样的:( p1 } B/ U9 |5 h1 Q# N
: z( M3 S" x4 U! p# z
[ [0 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]8 Q9 V! q" E3 X$ G! ~" Q
[0 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]$ m% Z* p1 g. |- W# s" b
[1 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
6 D) a& z+ p) W6 Y/ D7 o9 w [1 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25] x- `5 y$ k8 Q
]/ y1 \3 `3 t0 E6 K3 i1 Y: n
F. e! q# n9 r5 q1 r/ x$ p }
好,现在agent开始获得information,比如[0 0],这时,agent就用第一行的[0.25 0.25 0.25 0.25],来随机选择一个行为,假设他选择的是a2。在他做出了这个action之后,假设第二天他发现他的效用上升了,所以他就把a2发生的概率p2上调w,所以概率矩阵的第一行就变成[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]。
+ b& f# Y- A* J
2 L- D) h; \* |: _1 u他在第二天的开始又获得information,如果还是[0 0],那么就用[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]来随机选择一个action。但如果是[0 1],那么就还是要用第二行的[0.25 0.25 0.25 0.25]来随机选择一个action。选择完action之后就比较前一天的效用,然后再调整概率。& Y+ W+ t+ O: M
7 g5 N" O' \5 F4 c; J" i整个算法都在这里了,现在的问题是我根本就不知道从何下手,也不知道这个算法跟模型库中的哪些算法比较相似。; Z* P: Z% u, X3 j8 f7 V+ }
& G. q2 z. Y k: X& j6 j
恳请高人教导! |
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