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5仿真币
对这个算法最直观的理解是这样的:
, u- S7 l- ^7 Q! L5 G: K( P* M/ n& g a. J
一个agent在一天的开始时观察这个世界(获得information, 这个information是binary的,比如:天有没有下雨;家里的食物储备多不多),之后根据他获得的information,随机地选择一个action(比如:吃储备着的粮食)。在一天结束(即第二天开始)后,他计算了他的效用(就是满意度),如果效用较初始效用上升,他就会使选择这个action的概率上升一个单位。即整个算法是从information map到probability的一个过程。
. b3 C; {) |* L1 z3 S4 G8 s5 E- N
- i; I2 e! B- Y; N) `- e: M' X) i以下是对编程有用的具体的算法:, U I* u$ f! {9 b. X* ~
) J& U7 d" J1 m P
假设现在有2个information, 所以列出所有的排列为[[0 0][0 1][1 0][1 1]]。8 I) o/ u) a, o: E- [. K# B" V8 t: l
& m7 l7 H3 c9 C) r. [ N T假设有4个actions: a1, a2, a3, a4。每个action所发生的概率分别为p1,p2,p3,p4。. N2 K9 ]2 F* J
& g0 Y( X% }0 ?/ B; w- N1 q$ f
每一个information vector都对应actions的一个概率分布。初始状态下的对应关系是这样的:
$ \1 `: v/ R' U2 Z q5 H c; V/ _8 q% W. K" `% W
[ [0 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]% f. p- w0 ?2 ?( }
[0 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
' S# N. K2 [9 U0 y: A6 y# A [1 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
$ F! I% _& r6 }7 ^$ v* b; n! p F# h! U [1 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
" D6 O8 j0 W, U3 y( i ]
: l8 S0 N; `, E' s
) F4 ~9 B( I; }: p好,现在agent开始获得information,比如[0 0],这时,agent就用第一行的[0.25 0.25 0.25 0.25],来随机选择一个行为,假设他选择的是a2。在他做出了这个action之后,假设第二天他发现他的效用上升了,所以他就把a2发生的概率p2上调w,所以概率矩阵的第一行就变成[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]。
! ~6 j$ ]7 w: I% ]/ y- a
: c8 {7 x5 g; [5 |/ u; N- b他在第二天的开始又获得information,如果还是[0 0],那么就用[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]来随机选择一个action。但如果是[0 1],那么就还是要用第二行的[0.25 0.25 0.25 0.25]来随机选择一个action。选择完action之后就比较前一天的效用,然后再调整概率。6 V; I e1 C, t( Y! U
( Z/ u! v5 B: u
整个算法都在这里了,现在的问题是我根本就不知道从何下手,也不知道这个算法跟模型库中的哪些算法比较相似。" d4 Z# k: o# J( L) m, [
4 \* j' T& y& O; z5 G4 c! y恳请高人教导! |
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