|
|
5仿真币
对这个算法最直观的理解是这样的:
, q; b# W, [. q: u o! Z( _2 }" K0 R4 w" R! V
一个agent在一天的开始时观察这个世界(获得information, 这个information是binary的,比如:天有没有下雨;家里的食物储备多不多),之后根据他获得的information,随机地选择一个action(比如:吃储备着的粮食)。在一天结束(即第二天开始)后,他计算了他的效用(就是满意度),如果效用较初始效用上升,他就会使选择这个action的概率上升一个单位。即整个算法是从information map到probability的一个过程。
& v- g2 M R) Y' D3 L# D4 ?2 Z% a9 ^/ A2 D( _' s' j4 A) h) O% `
以下是对编程有用的具体的算法:3 y2 H7 ?, y6 c5 P/ ~0 O' o% T5 I
1 ?- @- R1 s9 j" o( k) a8 Y假设现在有2个information, 所以列出所有的排列为[[0 0][0 1][1 0][1 1]]。- C0 ]8 c+ g5 D( H! A
; |8 a0 T8 [0 U& i( C5 P% a
假设有4个actions: a1, a2, a3, a4。每个action所发生的概率分别为p1,p2,p3,p4。
/ S5 N0 x6 s2 K' K' T# }0 }* K2 }+ v$ }0 M+ a6 u3 b
每一个information vector都对应actions的一个概率分布。初始状态下的对应关系是这样的:
" k, Q, K& |8 p9 R
( P- Z7 s& t6 k! [ [ [0 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]6 x! w3 v* M7 i- Z1 Y! _
[0 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]2 W9 T1 ^- \& l6 f! r% [ g
[1 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]" f7 D, Y' Z! p$ c% S4 U9 t
[1 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]5 Z, q& ^/ n& R7 _: _' \9 _
]) T; x* n0 y' ?" b
+ q6 D& u5 X# w- ~好,现在agent开始获得information,比如[0 0],这时,agent就用第一行的[0.25 0.25 0.25 0.25],来随机选择一个行为,假设他选择的是a2。在他做出了这个action之后,假设第二天他发现他的效用上升了,所以他就把a2发生的概率p2上调w,所以概率矩阵的第一行就变成[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]。/ }$ L8 E. {1 ?7 m
, [( o a0 S9 T8 i他在第二天的开始又获得information,如果还是[0 0],那么就用[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]来随机选择一个action。但如果是[0 1],那么就还是要用第二行的[0.25 0.25 0.25 0.25]来随机选择一个action。选择完action之后就比较前一天的效用,然后再调整概率。2 {. O) g z1 k+ Z) H: k, I$ O
5 X& \9 q* S; x
整个算法都在这里了,现在的问题是我根本就不知道从何下手,也不知道这个算法跟模型库中的哪些算法比较相似。
5 F3 B, j$ O9 h- _% }7 N# {; i# Q, V1 e9 b$ f$ n8 V' i
恳请高人教导! |
|