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5仿真币
对这个算法最直观的理解是这样的:
; z: b Q2 m. v, O1 E: ]7 ^9 k. t8 J+ S% n* n8 Y* s
一个agent在一天的开始时观察这个世界(获得information, 这个information是binary的,比如:天有没有下雨;家里的食物储备多不多),之后根据他获得的information,随机地选择一个action(比如:吃储备着的粮食)。在一天结束(即第二天开始)后,他计算了他的效用(就是满意度),如果效用较初始效用上升,他就会使选择这个action的概率上升一个单位。即整个算法是从information map到probability的一个过程。# G) i- q: E4 {- z) `
$ w# w0 _, Q8 o" `0 Y" l/ b
以下是对编程有用的具体的算法:
% p E t9 W9 d) j0 G0 D) u" H5 @! {
假设现在有2个information, 所以列出所有的排列为[[0 0][0 1][1 0][1 1]]。
. [5 L" Y3 Z$ p% I2 E' v% h8 }4 w+ t- d; G" q1 Q; j
假设有4个actions: a1, a2, a3, a4。每个action所发生的概率分别为p1,p2,p3,p4。
2 Z- H7 u4 A8 c5 v0 j6 l( E" y+ s: z8 \/ F' l( t+ B
每一个information vector都对应actions的一个概率分布。初始状态下的对应关系是这样的:! M* x; u! ~. \
5 w& t4 ]7 b V) |! R! \ [ [0 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
' V# k, q7 @2 k. b [0 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
! s: l2 q* {7 `* ~( ~$ U [1 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]) M$ }; H3 ]0 W( \8 y
[1 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
F$ l0 ^$ O/ \& H; g' A7 s ]! q/ I. a- m7 {9 |+ n: X1 G* A
4 S" _, ?1 Q5 H0 \好,现在agent开始获得information,比如[0 0],这时,agent就用第一行的[0.25 0.25 0.25 0.25],来随机选择一个行为,假设他选择的是a2。在他做出了这个action之后,假设第二天他发现他的效用上升了,所以他就把a2发生的概率p2上调w,所以概率矩阵的第一行就变成[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]。, L- D4 p( H5 ^
. p/ P+ ^8 @- D# C9 T! l+ @
他在第二天的开始又获得information,如果还是[0 0],那么就用[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]来随机选择一个action。但如果是[0 1],那么就还是要用第二行的[0.25 0.25 0.25 0.25]来随机选择一个action。选择完action之后就比较前一天的效用,然后再调整概率。
# l) l; F, e. l# `8 y* w
5 D# @+ z h& Z; `% N1 c整个算法都在这里了,现在的问题是我根本就不知道从何下手,也不知道这个算法跟模型库中的哪些算法比较相似。
4 j$ `/ g$ R- ]
% A0 e7 F) Z. ~* I恳请高人教导! |
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