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5仿真币
对这个算法最直观的理解是这样的:
K8 n, n" R3 O) x: K3 g1 e, |4 n8 i: L7 }3 D# Z/ }4 }: d
一个agent在一天的开始时观察这个世界(获得information, 这个information是binary的,比如:天有没有下雨;家里的食物储备多不多),之后根据他获得的information,随机地选择一个action(比如:吃储备着的粮食)。在一天结束(即第二天开始)后,他计算了他的效用(就是满意度),如果效用较初始效用上升,他就会使选择这个action的概率上升一个单位。即整个算法是从information map到probability的一个过程。! z! X2 M9 u& Q; Y; r
# h$ b. P" j$ s2 W" n
以下是对编程有用的具体的算法:$ x; k' s5 g( W; A2 E( {
+ N2 v4 Q' a/ O( K2 }假设现在有2个information, 所以列出所有的排列为[[0 0][0 1][1 0][1 1]]。) U B/ K* x: S7 E. t
! T2 Z$ Q( P4 C5 r6 d" n$ v+ t
假设有4个actions: a1, a2, a3, a4。每个action所发生的概率分别为p1,p2,p3,p4。
) a% Y `( r4 T3 ~ o- f$ g/ {! [& q% k3 A* k
每一个information vector都对应actions的一个概率分布。初始状态下的对应关系是这样的:
5 |% I- D3 o! r# A& ~
+ }+ k: N1 _, W1 E9 v8 N0 O) n [ [0 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]2 R( ^" i, C7 _. m4 k; D% O) l
[0 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]: Z: k' T7 r5 \# M' u2 i! B" [7 t
[1 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
; }! B$ [: m/ w' b* d9 ^ [1 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25], }( Z. W0 u B
] I- \+ n' K& ?3 `( V# c5 A
1 Y, V3 j4 F; d4 ]! q& w好,现在agent开始获得information,比如[0 0],这时,agent就用第一行的[0.25 0.25 0.25 0.25],来随机选择一个行为,假设他选择的是a2。在他做出了这个action之后,假设第二天他发现他的效用上升了,所以他就把a2发生的概率p2上调w,所以概率矩阵的第一行就变成[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]。5 p x- x. l. G+ h/ x. G0 E" f
- F3 B# l% P7 l6 {; M) ]$ y% l5 T他在第二天的开始又获得information,如果还是[0 0],那么就用[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]来随机选择一个action。但如果是[0 1],那么就还是要用第二行的[0.25 0.25 0.25 0.25]来随机选择一个action。选择完action之后就比较前一天的效用,然后再调整概率。6 d2 X2 W0 [3 u
( @5 {8 Q2 h, b: n$ P
整个算法都在这里了,现在的问题是我根本就不知道从何下手,也不知道这个算法跟模型库中的哪些算法比较相似。
3 z2 @% L* ~6 |) q3 U# r# B( r. L$ i7 B% p& p; z1 a
恳请高人教导! |
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