|
|
5仿真币
对这个算法最直观的理解是这样的:' ]3 G5 @! c) Z
# W. M$ ?6 k0 d2 a一个agent在一天的开始时观察这个世界(获得information, 这个information是binary的,比如:天有没有下雨;家里的食物储备多不多),之后根据他获得的information,随机地选择一个action(比如:吃储备着的粮食)。在一天结束(即第二天开始)后,他计算了他的效用(就是满意度),如果效用较初始效用上升,他就会使选择这个action的概率上升一个单位。即整个算法是从information map到probability的一个过程。0 u r4 S0 K2 s1 N* P5 @3 z% ~
9 Y k" P" ?/ e) r5 D3 [
以下是对编程有用的具体的算法:( l+ _; k4 C$ a8 ]- V% F! U M
0 R7 q7 A, C' N- k假设现在有2个information, 所以列出所有的排列为[[0 0][0 1][1 0][1 1]]。
7 O* A6 e6 y2 p1 v4 Y' y1 y8 ] H U3 l* t, m2 i
假设有4个actions: a1, a2, a3, a4。每个action所发生的概率分别为p1,p2,p3,p4。
" Y9 ~3 T3 k$ F. y9 N
' [4 g1 u" C2 a4 C. B每一个information vector都对应actions的一个概率分布。初始状态下的对应关系是这样的:
0 C" B K' Q+ ]6 n/ t4 T* V& m0 c
- g9 l* _9 r# \. S/ ^3 n4 @ [ [0 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
8 I" N4 f- [! a5 q! |$ r' N [0 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]8 v, A5 \, u8 x4 T0 \( ]
[1 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
. y) S; m- r. H [1 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
6 L) Z$ Z) z) y0 H ]. o0 a& m a7 [2 X& \* F
* y" l n d5 `5 Y8 g$ z5 E& m好,现在agent开始获得information,比如[0 0],这时,agent就用第一行的[0.25 0.25 0.25 0.25],来随机选择一个行为,假设他选择的是a2。在他做出了这个action之后,假设第二天他发现他的效用上升了,所以他就把a2发生的概率p2上调w,所以概率矩阵的第一行就变成[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]。
3 Y6 ~7 n! D# O. B: p$ P# Y4 |. q) S! E- j# t2 ]# j% ~3 @6 s1 J
他在第二天的开始又获得information,如果还是[0 0],那么就用[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]来随机选择一个action。但如果是[0 1],那么就还是要用第二行的[0.25 0.25 0.25 0.25]来随机选择一个action。选择完action之后就比较前一天的效用,然后再调整概率。
) c* m4 ~! D# b* `! A# |/ x, Y# A6 y; w) o: Q, H1 d9 e
整个算法都在这里了,现在的问题是我根本就不知道从何下手,也不知道这个算法跟模型库中的哪些算法比较相似。
9 Q6 a% o( Y# D5 K! Q# @4 G& w( q4 s2 E9 t' U
恳请高人教导! |
|