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5仿真币
对这个算法最直观的理解是这样的:) d: h) `; v/ |' _3 r% }7 l: z
6 V0 Y+ V3 p! G, i: \, M( y$ ?* m
一个agent在一天的开始时观察这个世界(获得information, 这个information是binary的,比如:天有没有下雨;家里的食物储备多不多),之后根据他获得的information,随机地选择一个action(比如:吃储备着的粮食)。在一天结束(即第二天开始)后,他计算了他的效用(就是满意度),如果效用较初始效用上升,他就会使选择这个action的概率上升一个单位。即整个算法是从information map到probability的一个过程。
# b9 J4 A. k1 X* n. J( M" x
0 m$ V7 z& v6 m7 Q: B% g \( Q. y4 [以下是对编程有用的具体的算法:0 e! n7 \2 M! a" P# m) E" T
7 t9 x5 H+ h; i# T' I假设现在有2个information, 所以列出所有的排列为[[0 0][0 1][1 0][1 1]]。3 N# H; C) p* {7 {/ k
4 b6 G3 i, T4 W# m2 k
假设有4个actions: a1, a2, a3, a4。每个action所发生的概率分别为p1,p2,p3,p4。# A: c( J- n# f7 u. f. w9 ?
6 b) X) Y# I" u5 ^4 s1 O每一个information vector都对应actions的一个概率分布。初始状态下的对应关系是这样的:0 d# k* P; a5 e! w: S l
8 P9 X; H; m' O
[ [0 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]6 n! `5 |5 n, q) F- P
[0 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
4 y# R! e3 p9 j7 r7 `! w: [ [1 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]0 {' {& d/ B$ R' w ~, s
[1 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
v$ L6 D* N% G2 J2 @ ]
+ ]. [3 J( N, N8 [2 J2 }. l' i3 A d) l' l
好,现在agent开始获得information,比如[0 0],这时,agent就用第一行的[0.25 0.25 0.25 0.25],来随机选择一个行为,假设他选择的是a2。在他做出了这个action之后,假设第二天他发现他的效用上升了,所以他就把a2发生的概率p2上调w,所以概率矩阵的第一行就变成[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]。
+ |3 ]0 C4 ?0 R+ Y* j9 p. P9 t7 u: n% W2 A
他在第二天的开始又获得information,如果还是[0 0],那么就用[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]来随机选择一个action。但如果是[0 1],那么就还是要用第二行的[0.25 0.25 0.25 0.25]来随机选择一个action。选择完action之后就比较前一天的效用,然后再调整概率。
; {, ~# U3 F" f: l: ?: k
5 O: w6 m# B) x; |6 ~) W8 D0 p. @/ D整个算法都在这里了,现在的问题是我根本就不知道从何下手,也不知道这个算法跟模型库中的哪些算法比较相似。, S- |' l& T' q+ d
: v! r: p. ?. D- z3 q% g- d. v恳请高人教导! |
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