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5仿真币
对这个算法最直观的理解是这样的:
0 J/ I1 A- V7 O0 z+ m
3 Y" F2 c8 F3 C Z一个agent在一天的开始时观察这个世界(获得information, 这个information是binary的,比如:天有没有下雨;家里的食物储备多不多),之后根据他获得的information,随机地选择一个action(比如:吃储备着的粮食)。在一天结束(即第二天开始)后,他计算了他的效用(就是满意度),如果效用较初始效用上升,他就会使选择这个action的概率上升一个单位。即整个算法是从information map到probability的一个过程。! M) u. k" s" ^( C4 w5 I, e" e
$ G3 {9 N# x) ]. D; A8 ~# Z/ k) }. X% n
以下是对编程有用的具体的算法:4 W! S! Z0 [8 Y" T' z5 z$ G
1 l/ }* Q N- [7 [0 p假设现在有2个information, 所以列出所有的排列为[[0 0][0 1][1 0][1 1]]。; _! v2 ]2 E- [& W0 y; V. {3 f( I$ _$ U
! t. h) @. k5 G9 H/ C+ u7 F( F: I假设有4个actions: a1, a2, a3, a4。每个action所发生的概率分别为p1,p2,p3,p4。
$ ^$ Q& W$ U. B! O' N8 l1 C- _
! A. B- P9 S7 }# C1 D8 Y每一个information vector都对应actions的一个概率分布。初始状态下的对应关系是这样的:
! i: P) ^2 {0 g* k' w( f! b7 k3 N
4 \+ U7 T) ~4 j* z+ b [ [0 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
* k! V3 D/ J, F [0 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
- w/ K% c- j0 D4 R- t [1 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]2 p5 H: x- a# K0 k6 D! G
[1 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
4 ?2 q4 d( q) R3 ?) ?2 R: G4 O! t( R ]
2 K$ Y: p: I ?. X# i$ F: K7 }/ |; X/ P# U2 t9 s5 Y1 p
好,现在agent开始获得information,比如[0 0],这时,agent就用第一行的[0.25 0.25 0.25 0.25],来随机选择一个行为,假设他选择的是a2。在他做出了这个action之后,假设第二天他发现他的效用上升了,所以他就把a2发生的概率p2上调w,所以概率矩阵的第一行就变成[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]。
* Q6 n& ?& j- o" a. Q. _5 [. [0 Q6 m) j( E
他在第二天的开始又获得information,如果还是[0 0],那么就用[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]来随机选择一个action。但如果是[0 1],那么就还是要用第二行的[0.25 0.25 0.25 0.25]来随机选择一个action。选择完action之后就比较前一天的效用,然后再调整概率。
3 ?& y' X9 k& b1 g* I' Z$ l* \/ q7 g. Z# j, z3 b
整个算法都在这里了,现在的问题是我根本就不知道从何下手,也不知道这个算法跟模型库中的哪些算法比较相似。
" k9 B4 \) W6 x# y# _" ]) e7 A+ F4 Y% ^! p
恳请高人教导! |
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