|
|
5仿真币
对这个算法最直观的理解是这样的:
# Z& m- k5 G( [/ v
. O# t# v2 t! Y4 s6 u/ ^% {$ W一个agent在一天的开始时观察这个世界(获得information, 这个information是binary的,比如:天有没有下雨;家里的食物储备多不多),之后根据他获得的information,随机地选择一个action(比如:吃储备着的粮食)。在一天结束(即第二天开始)后,他计算了他的效用(就是满意度),如果效用较初始效用上升,他就会使选择这个action的概率上升一个单位。即整个算法是从information map到probability的一个过程。$ A6 N6 t3 f! M3 _2 v& k- [
3 J' t2 W* Z6 Q% z% J9 n# K# d8 y以下是对编程有用的具体的算法:
( {5 s& Z' c7 o! @9 L9 D
3 |# f! _$ u) o/ @假设现在有2个information, 所以列出所有的排列为[[0 0][0 1][1 0][1 1]]。9 H7 B5 g7 k+ u+ z
/ A3 S" v, S. m4 Z8 }; f
假设有4个actions: a1, a2, a3, a4。每个action所发生的概率分别为p1,p2,p3,p4。 _. C. e0 U/ X+ f+ b
% f3 d Q4 H+ U% Q) @6 H$ f
每一个information vector都对应actions的一个概率分布。初始状态下的对应关系是这样的:
( F2 |7 r8 I- [8 G: L# I
2 @& d3 x2 x3 [ [ [0 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]+ F( I; p6 \# h1 K
[0 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
$ a3 W% j" J- \: q [1 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
; s! l7 N7 c' ^6 u1 i6 E [1 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]3 J1 C7 v" o9 l F2 i
]
6 ], y- J6 K# A" e5 P$ [
# t% v! {0 L% r& W* c好,现在agent开始获得information,比如[0 0],这时,agent就用第一行的[0.25 0.25 0.25 0.25],来随机选择一个行为,假设他选择的是a2。在他做出了这个action之后,假设第二天他发现他的效用上升了,所以他就把a2发生的概率p2上调w,所以概率矩阵的第一行就变成[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]。( l5 @7 _6 o* |- H
& \2 T3 @2 ~9 u! ]: s$ C) A
他在第二天的开始又获得information,如果还是[0 0],那么就用[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]来随机选择一个action。但如果是[0 1],那么就还是要用第二行的[0.25 0.25 0.25 0.25]来随机选择一个action。选择完action之后就比较前一天的效用,然后再调整概率。
2 u+ C# s9 O+ j6 i9 V# ?4 v& t: i5 T; S" K2 a" ]
整个算法都在这里了,现在的问题是我根本就不知道从何下手,也不知道这个算法跟模型库中的哪些算法比较相似。
1 z4 F# p8 @8 D2 H. t% u1 O* [9 _. e2 A* U
恳请高人教导! |
|