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5仿真币
对这个算法最直观的理解是这样的:+ B/ N. B+ t9 t7 ?8 k
! Q/ b+ u/ a5 {! k f
一个agent在一天的开始时观察这个世界(获得information, 这个information是binary的,比如:天有没有下雨;家里的食物储备多不多),之后根据他获得的information,随机地选择一个action(比如:吃储备着的粮食)。在一天结束(即第二天开始)后,他计算了他的效用(就是满意度),如果效用较初始效用上升,他就会使选择这个action的概率上升一个单位。即整个算法是从information map到probability的一个过程。! `* { O. c: l7 q0 N1 ~
( F0 g# D+ o- [* j0 K7 v* B
以下是对编程有用的具体的算法:1 `- E" C# [+ X
( b$ J) @ w. C! t5 Q
假设现在有2个information, 所以列出所有的排列为[[0 0][0 1][1 0][1 1]]。6 ?. } Q4 A7 V2 ^$ f9 Y* ^$ ~' J
* A- o+ b& q0 N4 v2 h
假设有4个actions: a1, a2, a3, a4。每个action所发生的概率分别为p1,p2,p3,p4。& D+ H+ i+ E9 j4 ~, S0 |& n7 ~
+ D# h8 k- [7 b/ }0 g- w* n
每一个information vector都对应actions的一个概率分布。初始状态下的对应关系是这样的:
7 [3 `' `5 L" r# O& N+ T* V% u+ c* g
[ [0 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
3 U2 C- J H& g9 H6 y [0 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]7 R" l3 s8 T+ H8 p
[1 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
/ I! ], C4 {5 L: A% n# ? [1 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
8 N! Q- O! [0 [# i3 H ]
' i' M, U& m6 B$ C# c# \. T% V7 s' v" j4 ]
好,现在agent开始获得information,比如[0 0],这时,agent就用第一行的[0.25 0.25 0.25 0.25],来随机选择一个行为,假设他选择的是a2。在他做出了这个action之后,假设第二天他发现他的效用上升了,所以他就把a2发生的概率p2上调w,所以概率矩阵的第一行就变成[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]。
: t' |- K# f0 o# S6 T! x) U: m1 ?$ U5 e
他在第二天的开始又获得information,如果还是[0 0],那么就用[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]来随机选择一个action。但如果是[0 1],那么就还是要用第二行的[0.25 0.25 0.25 0.25]来随机选择一个action。选择完action之后就比较前一天的效用,然后再调整概率。
- u. \$ J' H. F, f- a" l# o* @2 _: n! v; h% L: K
整个算法都在这里了,现在的问题是我根本就不知道从何下手,也不知道这个算法跟模型库中的哪些算法比较相似。1 ]8 o% D- t, l
+ T0 }0 B4 S6 W1 I# }: K
恳请高人教导! |
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