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5仿真币
对这个算法最直观的理解是这样的:
" q, A y, T+ `2 x3 w; D9 L
0 S& c5 J" j) N& i2 Z一个agent在一天的开始时观察这个世界(获得information, 这个information是binary的,比如:天有没有下雨;家里的食物储备多不多),之后根据他获得的information,随机地选择一个action(比如:吃储备着的粮食)。在一天结束(即第二天开始)后,他计算了他的效用(就是满意度),如果效用较初始效用上升,他就会使选择这个action的概率上升一个单位。即整个算法是从information map到probability的一个过程。
* f& S: p, q- B( f; P4 n/ @0 [8 ^, l. Z) p0 [
以下是对编程有用的具体的算法:% {" e! E! X3 h$ ]3 g! x, x( u6 ?
6 T, G! O* f2 r$ H2 ^5 |' {% U
假设现在有2个information, 所以列出所有的排列为[[0 0][0 1][1 0][1 1]]。
$ Q2 M! l! {: L! l+ `) w
+ Y6 e9 p k2 L' i7 i2 e, O/ l" `假设有4个actions: a1, a2, a3, a4。每个action所发生的概率分别为p1,p2,p3,p4。3 d8 W/ c" y4 e8 F- V
: b5 v; N- Q; j9 r/ @+ P
每一个information vector都对应actions的一个概率分布。初始状态下的对应关系是这样的:! C _; D: S6 l/ ^# `0 }* H8 F
* s3 O0 h3 H% N/ x1 c7 A& i% z [ [0 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25] H' r( E3 u3 d& w0 D- `: }
[0 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]" T' b9 C0 J/ P( `, _! Y
[1 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
! b4 P; S' V9 g5 e! Q3 ~ [1 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
6 K' Q' r* l8 Z, N; M7 h6 w$ p- y ]
' x1 e" r1 @0 g4 x. \8 m
. N- {* V. B; y- A7 u好,现在agent开始获得information,比如[0 0],这时,agent就用第一行的[0.25 0.25 0.25 0.25],来随机选择一个行为,假设他选择的是a2。在他做出了这个action之后,假设第二天他发现他的效用上升了,所以他就把a2发生的概率p2上调w,所以概率矩阵的第一行就变成[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]。, u: I/ A: x, I
0 x( Q/ f5 |/ J4 c9 _0 X
他在第二天的开始又获得information,如果还是[0 0],那么就用[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]来随机选择一个action。但如果是[0 1],那么就还是要用第二行的[0.25 0.25 0.25 0.25]来随机选择一个action。选择完action之后就比较前一天的效用,然后再调整概率。( {& B4 t1 s& c, Q3 V
, L% ?; I, q6 s8 p1 p+ H整个算法都在这里了,现在的问题是我根本就不知道从何下手,也不知道这个算法跟模型库中的哪些算法比较相似。
: ~* [: d' r+ B, A' z9 I& n6 N* R, {" f& |" y* ^( P0 ]. L7 `
恳请高人教导! |
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