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5仿真币
对这个算法最直观的理解是这样的:! A5 f; \: t; Z( Q, M) Q
% G) p( z* M9 K- e4 \: p
一个agent在一天的开始时观察这个世界(获得information, 这个information是binary的,比如:天有没有下雨;家里的食物储备多不多),之后根据他获得的information,随机地选择一个action(比如:吃储备着的粮食)。在一天结束(即第二天开始)后,他计算了他的效用(就是满意度),如果效用较初始效用上升,他就会使选择这个action的概率上升一个单位。即整个算法是从information map到probability的一个过程。# P( Q, V* N$ `5 H
; U3 [) ]) R% c1 f8 F& _
以下是对编程有用的具体的算法:
; j: A% A: x" ^3 u2 y$ W' ~1 ~; T/ C3 T- d1 k6 x
假设现在有2个information, 所以列出所有的排列为[[0 0][0 1][1 0][1 1]]。3 |. ?( s5 s; I0 z5 o
% k. p" r' e, R- t& c假设有4个actions: a1, a2, a3, a4。每个action所发生的概率分别为p1,p2,p3,p4。- T/ j; m6 W8 L' Z3 S5 m n$ j1 [
0 ]+ V; `( K9 L6 Z
每一个information vector都对应actions的一个概率分布。初始状态下的对应关系是这样的:
2 U- d/ N$ k9 T9 p3 G0 ^% Y
4 ^* A2 u/ ~6 S4 Q [ [0 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
$ L6 L) k6 d5 w3 H [0 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
+ G/ x; W4 n) z! s* g! ? [1 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
9 f4 I2 m7 }3 F4 n [1 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
5 D' m0 r( `; |; ]* } ]
8 p% w$ h2 E6 D! y$ E$ {
2 U( w& x$ C, N" N9 m$ X好,现在agent开始获得information,比如[0 0],这时,agent就用第一行的[0.25 0.25 0.25 0.25],来随机选择一个行为,假设他选择的是a2。在他做出了这个action之后,假设第二天他发现他的效用上升了,所以他就把a2发生的概率p2上调w,所以概率矩阵的第一行就变成[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]。, D' B ^- H2 n) M9 v7 F- w
$ L8 D' A( F/ I+ z8 D4 d2 F
他在第二天的开始又获得information,如果还是[0 0],那么就用[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]来随机选择一个action。但如果是[0 1],那么就还是要用第二行的[0.25 0.25 0.25 0.25]来随机选择一个action。选择完action之后就比较前一天的效用,然后再调整概率。, E$ e. x: s4 {& \
z+ U" {. k4 E3 i$ S整个算法都在这里了,现在的问题是我根本就不知道从何下手,也不知道这个算法跟模型库中的哪些算法比较相似。" w+ g5 H) y' k
9 Z& L" k+ e" e1 D7 _恳请高人教导! |
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