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5仿真币
对这个算法最直观的理解是这样的:
4 s) e$ @0 o. ]5 k' P
) C9 ~& h6 B9 D9 K* i$ o一个agent在一天的开始时观察这个世界(获得information, 这个information是binary的,比如:天有没有下雨;家里的食物储备多不多),之后根据他获得的information,随机地选择一个action(比如:吃储备着的粮食)。在一天结束(即第二天开始)后,他计算了他的效用(就是满意度),如果效用较初始效用上升,他就会使选择这个action的概率上升一个单位。即整个算法是从information map到probability的一个过程。
, ^% j: R z% }& }) d
! b. e/ b6 c R/ d# g( W& z: ?以下是对编程有用的具体的算法:
/ c3 h1 [" B6 D) e/ m" |0 h' S
) Q, x- M" g& D$ X" @假设现在有2个information, 所以列出所有的排列为[[0 0][0 1][1 0][1 1]]。, Z2 S& Y( t- E: v( e
. q+ C* `8 f7 ^8 ~) F7 |假设有4个actions: a1, a2, a3, a4。每个action所发生的概率分别为p1,p2,p3,p4。
4 h W$ c+ R U e) H
8 i+ f* Y+ F) f每一个information vector都对应actions的一个概率分布。初始状态下的对应关系是这样的:7 o- g/ ]0 I& A) E+ S' ^+ s
( |1 S+ R$ I2 ^( F* h% a7 Q [ [0 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
" s9 V ~- T, ]+ Z# v$ k9 W) u [0 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
2 c) e& A" c+ b1 A$ ~& F [1 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
+ N4 t/ U0 o, y7 ~3 y% a/ _ [1 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]: n6 |2 { k3 Y, G; K9 \
]
0 H u! k* u+ K% t9 O8 T1 V- {. e9 M# N2 {. f8 X9 z2 @
好,现在agent开始获得information,比如[0 0],这时,agent就用第一行的[0.25 0.25 0.25 0.25],来随机选择一个行为,假设他选择的是a2。在他做出了这个action之后,假设第二天他发现他的效用上升了,所以他就把a2发生的概率p2上调w,所以概率矩阵的第一行就变成[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]。4 h B9 k: d" _
( o/ v# b1 w3 I" R# p他在第二天的开始又获得information,如果还是[0 0],那么就用[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]来随机选择一个action。但如果是[0 1],那么就还是要用第二行的[0.25 0.25 0.25 0.25]来随机选择一个action。选择完action之后就比较前一天的效用,然后再调整概率。
: F% T. ?0 P- a
. b' R/ v. o2 n/ z: n整个算法都在这里了,现在的问题是我根本就不知道从何下手,也不知道这个算法跟模型库中的哪些算法比较相似。: Z) f- g! ?' S9 B' F/ m" Y& a2 V
3 x j+ L" M( _
恳请高人教导! |
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