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5仿真币
对这个算法最直观的理解是这样的:) K4 C1 g% Q4 R5 D4 n. C( a) ^
$ t5 i2 K* e9 h3 }8 e
一个agent在一天的开始时观察这个世界(获得information, 这个information是binary的,比如:天有没有下雨;家里的食物储备多不多),之后根据他获得的information,随机地选择一个action(比如:吃储备着的粮食)。在一天结束(即第二天开始)后,他计算了他的效用(就是满意度),如果效用较初始效用上升,他就会使选择这个action的概率上升一个单位。即整个算法是从information map到probability的一个过程。$ I# L; B& o S/ b9 J& Q$ t
2 X; ?8 |; v% Q N# J+ a8 x/ \以下是对编程有用的具体的算法:' W- s6 N/ F7 g) Y
. w, |2 _) n6 V4 `- X# ] J
假设现在有2个information, 所以列出所有的排列为[[0 0][0 1][1 0][1 1]]。 A2 @1 I4 c: h. Z, ]( R5 d: J$ i
$ t1 l( o% e$ v假设有4个actions: a1, a2, a3, a4。每个action所发生的概率分别为p1,p2,p3,p4。9 F) |+ `3 S- A" ?. e% D
" b8 D7 j" d# k2 {) \/ _! B9 `
每一个information vector都对应actions的一个概率分布。初始状态下的对应关系是这样的:
6 h1 h0 x$ d) u4 n3 X0 m; S; x( U6 P
[ [0 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]4 E) a) r1 H2 A
[0 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
+ C# s" J3 h" Y7 _6 ? [1 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]- V0 f. _% w! c0 B6 e \' I
[1 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
) V5 q1 q1 R" x# N ]
7 k/ T; D5 T1 u8 C, C" p
9 U: Z; ` W5 ], T好,现在agent开始获得information,比如[0 0],这时,agent就用第一行的[0.25 0.25 0.25 0.25],来随机选择一个行为,假设他选择的是a2。在他做出了这个action之后,假设第二天他发现他的效用上升了,所以他就把a2发生的概率p2上调w,所以概率矩阵的第一行就变成[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]。
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' _: B" [% \$ M* A Y, z他在第二天的开始又获得information,如果还是[0 0],那么就用[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]来随机选择一个action。但如果是[0 1],那么就还是要用第二行的[0.25 0.25 0.25 0.25]来随机选择一个action。选择完action之后就比较前一天的效用,然后再调整概率。
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9 X* K& F) U9 T% g1 e整个算法都在这里了,现在的问题是我根本就不知道从何下手,也不知道这个算法跟模型库中的哪些算法比较相似。% J, X1 E0 f/ k3 \3 ^8 G
, v5 V0 q5 E" Y; E( W/ y9 _
恳请高人教导! |
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