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5仿真币
对这个算法最直观的理解是这样的:% @/ [% _9 C! e3 i" q& j" u' A4 K
: A8 W0 O" K) [/ B7 g一个agent在一天的开始时观察这个世界(获得information, 这个information是binary的,比如:天有没有下雨;家里的食物储备多不多),之后根据他获得的information,随机地选择一个action(比如:吃储备着的粮食)。在一天结束(即第二天开始)后,他计算了他的效用(就是满意度),如果效用较初始效用上升,他就会使选择这个action的概率上升一个单位。即整个算法是从information map到probability的一个过程。1 O+ }8 Z8 a a$ g+ p0 d
% U$ ]) ` [3 j! R! a. Q
以下是对编程有用的具体的算法:. p- q( w$ `% T5 A
( v5 ~; w' ~* x" `6 e- Q2 h6 F
假设现在有2个information, 所以列出所有的排列为[[0 0][0 1][1 0][1 1]]。
( k% S V, C1 ] K3 f8 h: [% Q$ ^
7 Y. h/ ]; R* n5 y/ [假设有4个actions: a1, a2, a3, a4。每个action所发生的概率分别为p1,p2,p3,p4。! G# ]0 z1 I+ j: ^" S
7 ~2 ~- ]9 I# E( r1 A9 u$ |每一个information vector都对应actions的一个概率分布。初始状态下的对应关系是这样的:
2 X0 W, ?; F, \, H9 h' g" ]' u) @3 f* L' F
[ [0 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]/ H8 Y8 H7 H# [1 m& B8 r
[0 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]: u; o7 k# n2 ^9 }! i
[1 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]3 [1 I' E6 [) @( Y
[1 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]2 h7 c5 e2 f" p; l
]
* X. X( q0 C1 d3 Y! C- d. | m3 a, a& a( e' J+ X7 o7 k
好,现在agent开始获得information,比如[0 0],这时,agent就用第一行的[0.25 0.25 0.25 0.25],来随机选择一个行为,假设他选择的是a2。在他做出了这个action之后,假设第二天他发现他的效用上升了,所以他就把a2发生的概率p2上调w,所以概率矩阵的第一行就变成[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]。+ E7 E! z8 q r6 |" I- ]9 X" u
# y1 s* h( X4 }2 W* s$ {8 Q
他在第二天的开始又获得information,如果还是[0 0],那么就用[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]来随机选择一个action。但如果是[0 1],那么就还是要用第二行的[0.25 0.25 0.25 0.25]来随机选择一个action。选择完action之后就比较前一天的效用,然后再调整概率。" o$ g+ E- m4 i$ ]$ T
4 Y6 ]; u- R9 ~1 w8 ?7 \3 e7 F整个算法都在这里了,现在的问题是我根本就不知道从何下手,也不知道这个算法跟模型库中的哪些算法比较相似。
3 f. c6 m5 S! U. ~& }# l
2 N [ x7 z5 H9 P5 a6 N恳请高人教导! |
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