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5仿真币
对这个算法最直观的理解是这样的:
4 S( [7 o1 t6 z K& a+ y5 Q' R6 E0 [6 `/ p i- l4 q
一个agent在一天的开始时观察这个世界(获得information, 这个information是binary的,比如:天有没有下雨;家里的食物储备多不多),之后根据他获得的information,随机地选择一个action(比如:吃储备着的粮食)。在一天结束(即第二天开始)后,他计算了他的效用(就是满意度),如果效用较初始效用上升,他就会使选择这个action的概率上升一个单位。即整个算法是从information map到probability的一个过程。5 {- Z/ E& x* o3 C' G6 u- T8 e
. d# ]" p5 I7 l+ k) _) Z8 G$ Y- W" \以下是对编程有用的具体的算法:
- S! N$ Q3 W- m) z8 @" V- v% u8 r8 z1 @4 t J) l# `7 @$ `, F
假设现在有2个information, 所以列出所有的排列为[[0 0][0 1][1 0][1 1]]。% k8 |/ U. O7 E* S$ [
; B* ^& e: o, N假设有4个actions: a1, a2, a3, a4。每个action所发生的概率分别为p1,p2,p3,p4。
* L" t2 D/ q$ F2 q3 i* U
: X1 @& a2 E/ C$ o+ _* m每一个information vector都对应actions的一个概率分布。初始状态下的对应关系是这样的:
6 u: \2 {( C4 l7 h% T# p- N* C3 f1 b4 _5 N5 J( y
[ [0 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
) ?) Y9 v% n. b* b [0 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
' i& t' E% V. A* L$ |7 `6 g6 } [1 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]# ]) }7 |" K! C" T0 C
[1 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
" w5 K- v0 H1 t" A4 y$ q ]3 Q7 a- y6 i# m. G$ J7 b& Q7 i# c, `' y
D. l* M( }$ `8 c. b$ I
好,现在agent开始获得information,比如[0 0],这时,agent就用第一行的[0.25 0.25 0.25 0.25],来随机选择一个行为,假设他选择的是a2。在他做出了这个action之后,假设第二天他发现他的效用上升了,所以他就把a2发生的概率p2上调w,所以概率矩阵的第一行就变成[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]。
) ^& |- p/ h" f0 b9 z8 t v4 m" q8 f- e1 X0 ]" R9 s: a/ |% t& a8 P
他在第二天的开始又获得information,如果还是[0 0],那么就用[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]来随机选择一个action。但如果是[0 1],那么就还是要用第二行的[0.25 0.25 0.25 0.25]来随机选择一个action。选择完action之后就比较前一天的效用,然后再调整概率。6 L k# }* x" W$ a! r8 a) Y
) l1 o, O4 a$ c整个算法都在这里了,现在的问题是我根本就不知道从何下手,也不知道这个算法跟模型库中的哪些算法比较相似。! j! K9 w3 y r2 J. M
% k. X* ]5 Y$ j( w恳请高人教导! |
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