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5仿真币
对这个算法最直观的理解是这样的:, O- @/ d" A+ O. }
7 [4 B% b: T1 v" m+ p$ [一个agent在一天的开始时观察这个世界(获得information, 这个information是binary的,比如:天有没有下雨;家里的食物储备多不多),之后根据他获得的information,随机地选择一个action(比如:吃储备着的粮食)。在一天结束(即第二天开始)后,他计算了他的效用(就是满意度),如果效用较初始效用上升,他就会使选择这个action的概率上升一个单位。即整个算法是从information map到probability的一个过程。
2 l- s5 M2 E8 B6 X) o/ W; q1 Q" ^+ h6 J- ^# e! w. g/ F
以下是对编程有用的具体的算法:1 i/ p5 ~( A5 l3 k h v @, Q2 |/ Q
# f4 q$ }' |/ j {
假设现在有2个information, 所以列出所有的排列为[[0 0][0 1][1 0][1 1]]。
& `0 ?; z+ E" }2 L l& C* ~0 x$ h& |6 g% u0 R
假设有4个actions: a1, a2, a3, a4。每个action所发生的概率分别为p1,p2,p3,p4。
, {" W& L, a# A$ i( {) `8 O8 M1 i& a! o
每一个information vector都对应actions的一个概率分布。初始状态下的对应关系是这样的:7 {( R+ Z1 @( g+ C% x6 V
0 C: p$ ?! W+ }( \ [ [0 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
3 P2 n% W. S7 ~ [0 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
. W; g2 c) |" R+ N7 q. p) ~& w7 ? [1 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
9 F8 Y( b" h: {$ E [1 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
9 n2 _6 y- J; l z- `, ~1 ^) S ]
1 Z1 D$ q) d% J# q+ f
- E/ f" w5 T3 g1 r8 V好,现在agent开始获得information,比如[0 0],这时,agent就用第一行的[0.25 0.25 0.25 0.25],来随机选择一个行为,假设他选择的是a2。在他做出了这个action之后,假设第二天他发现他的效用上升了,所以他就把a2发生的概率p2上调w,所以概率矩阵的第一行就变成[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]。
6 [% p) i. B" h Q3 m" l; m' r
* _, }5 V) e4 H/ e2 |, ]3 g他在第二天的开始又获得information,如果还是[0 0],那么就用[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]来随机选择一个action。但如果是[0 1],那么就还是要用第二行的[0.25 0.25 0.25 0.25]来随机选择一个action。选择完action之后就比较前一天的效用,然后再调整概率。3 m% o5 Y/ P& m$ b# q! l# o' s3 Z
" R: n& p" @1 R% k5 A' O- k, `, y
整个算法都在这里了,现在的问题是我根本就不知道从何下手,也不知道这个算法跟模型库中的哪些算法比较相似。3 F% M2 [1 ~4 X
4 D/ Q0 g4 {9 I% Q7 {/ f* `
恳请高人教导! |
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