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5仿真币
对这个算法最直观的理解是这样的:
% [8 |) F: S$ d) ?! T3 E6 d W% R1 o( C$ v& A6 z8 ~/ o4 E
一个agent在一天的开始时观察这个世界(获得information, 这个information是binary的,比如:天有没有下雨;家里的食物储备多不多),之后根据他获得的information,随机地选择一个action(比如:吃储备着的粮食)。在一天结束(即第二天开始)后,他计算了他的效用(就是满意度),如果效用较初始效用上升,他就会使选择这个action的概率上升一个单位。即整个算法是从information map到probability的一个过程。& A' K6 W$ \$ x
: V( a! X" S: f' K" x6 K2 O% d
以下是对编程有用的具体的算法:$ H, D" U6 N( L) q3 g
) _, ~$ g/ Y2 P3 s6 `假设现在有2个information, 所以列出所有的排列为[[0 0][0 1][1 0][1 1]]。
( ]) [3 B9 a* ?! b2 Q" U C, S" @ ^5 R
假设有4个actions: a1, a2, a3, a4。每个action所发生的概率分别为p1,p2,p3,p4。# u/ w6 T: j. E
8 s0 w# C) b* m, Y, L
每一个information vector都对应actions的一个概率分布。初始状态下的对应关系是这样的:
4 {! y: y5 P; s- o
& R8 w% a3 ^3 \ V- F. o H5 W0 d8 h [ [0 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]9 A- h2 }# n5 N5 {! l$ B9 h
[0 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
+ `( }8 S3 _9 v1 W! O5 T; w! n! @ [1 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
+ B, ^$ z7 V, g0 h8 L: a, s [1 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
) |4 z7 l( [; I$ S9 X* E; e ]0 p- T- J1 L2 h' \
% |! C1 R* ~% A/ D1 ~! ]# z好,现在agent开始获得information,比如[0 0],这时,agent就用第一行的[0.25 0.25 0.25 0.25],来随机选择一个行为,假设他选择的是a2。在他做出了这个action之后,假设第二天他发现他的效用上升了,所以他就把a2发生的概率p2上调w,所以概率矩阵的第一行就变成[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]。
- R# |( L+ f0 r: D& Y4 `8 y6 H3 I# g) p4 z4 m% f
他在第二天的开始又获得information,如果还是[0 0],那么就用[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]来随机选择一个action。但如果是[0 1],那么就还是要用第二行的[0.25 0.25 0.25 0.25]来随机选择一个action。选择完action之后就比较前一天的效用,然后再调整概率。5 @/ Y) N9 O' j5 t% G6 w7 o
$ i- w( y/ ?- z& q整个算法都在这里了,现在的问题是我根本就不知道从何下手,也不知道这个算法跟模型库中的哪些算法比较相似。9 `2 f7 w: [+ c% ^$ |0 U; q
: f( {5 B. P$ J8 n% {( K
恳请高人教导! |
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