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本帖最后由 Amethysp 于 2015-12-12 20:43 编辑
; a g6 o+ x* C# f1 k
) u8 J7 `% L! ^5 j R B0 g( y6 lTecnomatix Plant Simulation 10 Step-by-Step Help
9 y' X+ w6 M. F' l+ M3 v# A+ q) k3 j6 H/ E
西门子发布的600多页的图文并茂 一步一步教你学plant simulation的教程- y. ?5 [( _0 W
" M8 o3 c% ~5 a* i5 S
Table of Contents5 }0 x3 @; |: p1 `' K5 T: x
Getting to Know Tecnomatix Plant Simulation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1! \5 h' s( X+ l5 e5 f# ~8 A
Simulation and Modeling Concepts . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11 F. S! g2 _$ x0 n
What is Simulation? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
& b! L- f/ D6 M2 `. `( TTime-Oriented Simulation and Event-Controlled Simulation. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2- Y; R P4 }7 u( X
Why Employ Simulation? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 V* Z' @7 _" o# n) I; I) L2 u
Implement a Simulation Project . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4: q6 |0 x, w" ^$ [
Getting to Know the Program . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
; R8 w& C5 t, p3 ^8 xVisit Training Classes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
; P8 ?1 q1 y4 W" N( eWork Through the Tutorial. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
8 Y. b/ e( v e( {7 RView the Sample Models. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8: c" G+ `- ^* D
View the Documentation that Comes with the Object Libraries . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8; }/ B& w( u) v1 o
Consult the Step-by-Step Help . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
* M9 e' @# |; G: Z6 h/ K3 qWorking with the Program, Basics . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9" T% t4 |* e! S" _
Working with Window Types . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 106 W! x5 m, W7 s! _7 r
Docking Windows. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
9 I( k) v, r$ K( W0 @* rDialog Windows . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 143 D, ~0 o' R- o* l& H
Object Windows . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15/ S( n% a+ X1 P- `
Selecting Settings . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
$ m4 }% Y' _: R* s4 z; [. ~Select General Options . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
7 l! [ Y% Q( V2 pSelect Modeling Options for the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
" @! w' K5 g6 r. XSelect Options for Units and for Displaying the Time . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22& Y0 D9 a, c5 m. i! x) ^
Finding Objects and Text in Your Simulation Model . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
% y/ H! D* p- h7 O7 v9 t0 |- t9 CFind the Name of an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
5 V2 D+ F U' E5 a# YFind a Condition of an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27) T. [; f$ k3 \9 N0 t
Find Any Text within a Built-in or a User-defined Attribute of an Object . . . . . . . . . . . 27
! N4 \8 [) @1 E# z. |Find Any Source Code in a Method . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 285 N0 @2 p6 ^" V4 I3 I: p! m3 J
Find Any Value Within a List or Table . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
6 ]3 W9 i/ C2 G' P' G; T( T9 x% U
1 v6 l. d- r! x3 o7 [% E$ aIII7 H$ k: {" h2 Z* R' Y3 r' d3 U4 n
Working with the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 650 i2 e" B* R* B0 i6 R0 A4 S3 v* @
Select Options in the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66& m$ {7 Y) I* [ }1 b
Model with Objects from the Class Library . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67
$ R/ d, h" t7 S( ^- _Insert an Object from the Class Library . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67, Y' q. g0 W, z0 H/ M
Insert an Object from the Toolbox . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68. C% K4 S) u! e/ p( w5 y
Add a Graphic and a Color to the Background or the Icon of the Frame. . . . . . . . . . . . 69$ r* e3 ^, }$ h% u( W4 ]
Draw Vector Graphics or Text onto the Background of the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . 71$ x& H8 p! {+ z
Create Your Own Menu/Context Menu in the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 726 C4 E& e. E) S+ i! I. I0 _
Work with Objects in the Frame Window . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76. V/ _, K4 \7 b! U/ |
Connect Objects with the Connector. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78
5 [7 H ] Q8 m# R( sModel Transitions between Frames . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81. O2 |- q! b7 x+ m- q5 M+ q( i
Controlling the Simulation with the EventController . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 834 {4 N% \1 X1 L. m
Select Settings for the Simulation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85
1 Q/ Y1 l3 L5 W, b, J# F0 {$ aWorking with the Event Debugger. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86
$ L; z& z! r( A0 L' ]0 dExample 1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 873 G0 f: h2 n, n0 T, U, u" A
Example 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 885 F9 q! S+ k8 S3 b @4 g8 l- ~2 J
Example 3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88+ g9 v6 o% B5 _* i
Example 4 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 899 O" \, D, ], n$ ~- b
Example 5 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89
% ]" | `/ d- Z9 Y% pDelete Parts with the Mouse or When Resetting the Model . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90
' q# M) i- |/ M" }1 W) E. r8 p( MWork with Drag-and-Drop . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91
4 P/ |* D+ }# k FModeling the Flow of Materials, Basics . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92
3 L8 p3 s# @. b0 i/ L6 IActive and Passive Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92
6 @5 Y! I( _' |) O! gProducing Parts with the Source. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93
( a1 m! x8 e P8 v- tSelect How the Source Proceeds, When it Cannot Produce MUs . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93
$ Z8 k3 Z2 a# fProduce Parts According to a Delivery Table . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94
% H, m. L# o( W0 _Produce Parts During an Interval Which You Define. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96
E* {( J+ X$ h2 \$ ^! N2 K' E* l3 UProduce One Part Type Only . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97% P' w& M5 x' v3 @+ F' n9 Y+ {5 o
Produce Parts in a Fixed Sequence Over and Over Again . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97( R [6 T8 `5 M
Produce Parts in a Fixed Sequence One Time Only . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99
/ ]9 y8 `! ~& ?- c3 DProduce Parts According to a Random Frequency Which You Enter into a Table
# u1 Y. k) \0 R i v。。。。。。" A- W- C, J0 k/ q4 @9 t$ D6 F
; T$ M/ d; O/ @, ~4 C$ b
XIV8 o1 d: w9 l, O/ ` Z" r1 O
Map Coordinates in Plant Simulation 2D and in the 3D Viewer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5047 p" P6 e8 Z* w( J
Edit how Plant Simulation 2D maps 3D Viewer Coordinates . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 505
$ s" w4 u, _0 ^9 ]Controlling Your View . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506
6 J( O8 ~6 f! a8 t7 l/ h" ZSet the Main Directions. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5068 M6 }9 S1 e2 N6 q3 E8 q8 w2 u
Set View Points . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506
& o9 \0 }. B. QAttach a Camera to an Object and Detach it . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506
; o7 p; u2 h* Z/ h# s' y0 ^3 P/ oAnimate the Camera . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506
6 ]; z8 [9 n4 E( I. yWorking with the Grid . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 507
6 R; r+ r, ?8 ~/ iShow and Hide the Grid . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 507
- e+ ~ D5 Z* B8 }0 X4 b+ O7 _ N# pSet Grid Properties . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 507
7 s" g9 B- c1 aEdit Grid Lines . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5082 B: }% I, ^0 j5 N$ ]+ l
Set the Grid Size . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 510! Y, h2 G% s% ]6 L/ P: n* i6 y
Set the Snap Points . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 510
( N" m0 A+ ]: qPosition the Grid on Different Planes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 512
/ U- ~. q9 G* q9 v; ]$ U+ `5 fManually Tilt the Grid . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5136 y, `! e& _ f( Y* N" @
Move the Grid in the Scene . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 514
, @6 y, }( d: S! e& ~Working with Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 516
% o2 I$ h* _" H0 GModel with the Built-in Object Classes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 516
) ^) y6 B/ R! g$ |& }* rInsert an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 516; N6 Y, ^% X* i, f; [
Simultaneously Paste/Insert Multiple Copies . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 517
' V7 g9 N# @+ y6 Y6 [, [& IConnect Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 518
/ U2 @* U. [2 h+ t' {Pick and Select an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 519
. y9 R( O2 r; h3 a, _Manipulate an Object with the Mouse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 521
$ Q; H' c5 {# ]Move an Object Vertically. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 521
! z+ ~1 a8 G1 J% A9 h5 C& X6 QPrecisely Manipulate an Object. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 521+ s( ]- ?2 a; D
Precisely Move an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 523
5 F7 V: P- e3 ]. }6 |Manipulate a Group of Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 523
( P$ l( n6 t0 g4 h1 }Rotate an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 524# V* |1 w5 X0 d5 ], @8 }) F" Z
Manually Rotate an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 524+ b) P3 s7 k3 z8 h5 ]% R
Precisely Rotate an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 525
) K7 k! N7 M) x! Q! w7 DAccept Rotating the Object. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 527
9 Z% ? l+ w ?6 b- ~+ h- X
' Q6 M+ N. z6 Y" [" p
3 R k) R9 F3 HXVII' o' m! ^! Z. ?& b$ Z
Advanced Features. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 575
7 {/ [! J; ^' R4 d; Q. lAdding a Material to an Object. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 575# U- M3 k: o3 X- @
Define a Material . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 575
( S2 M6 w+ N- h% eEdit the Attributes for Color or Material . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 577, a, d, H. ^" k0 \
Flattening the Hierarchy of a 3D Graphic . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 577
* ]& a7 I5 R" M+ vXVIII |
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