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 本帖最后由 Amethysp 于 2015-12-12 20:43 编辑 / v! D: S& l$ N6 L$ i; Z) [2 h! } 
 
3 H  e7 z8 b" R- a* G+ a6 l" |Tecnomatix Plant Simulation 10 Step-by-Step Help 
+ E( k% P" X+ C1 e3 T2 p- Q0 _4 u* d4 ?* }6 ` 
西门子发布的600多页的图文并茂  一步一步教你学plant simulation的教程1 n, v0 F& j& ~; W& [) y! N, t 
: d! u6 h2 O. Q4 a 
Table of Contents 
. N6 q8 Z3 w; B( b" EGetting to Know Tecnomatix Plant Simulation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1: b6 V4 L; k1 o, v$ a0 x 
Simulation and Modeling Concepts . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1" `( H; e& k2 i. ], J 
What is Simulation? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 
- D1 T9 ^( J  i7 y' qTime-Oriented Simulation and Event-Controlled Simulation. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 
& v5 c$ S6 |' ]Why Employ Simulation? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 
) l# M% Q5 u/ D8 J3 `# J  I& e" ^! nImplement a Simulation Project . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 
* S. A4 Y  A5 T8 BGetting to Know the Program . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6; `+ t0 O# g7 \ 
Visit Training Classes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6( P# b- E; n2 N4 ?- _* F 
Work Through the Tutorial. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 
( U1 W. H  W9 I% N$ k/ _View the Sample Models. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8( f/ J2 o+ w5 V6 s2 P 
View the Documentation that Comes with the Object Libraries . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89 k) l3 d( Q& b( g, L0 p$ s 
Consult the Step-by-Step Help . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8" t) B2 A! ?% G# y8 ?! P( {: O 
Working with the Program, Basics . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9, H; E9 n$ b# o* w. Z 
Working with Window Types . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 
/ p5 ^" `7 h9 R5 BDocking Windows. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11 
) h) ^& M' _9 f, Q( r% w$ ^2 wDialog Windows . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 
% Y8 i  Z, G* V- i. RObject Windows . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 
5 ^: |9 P! X1 v" w1 I! O0 `Selecting Settings . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17 
0 z( J9 \" _, ]- E" eSelect General Options . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18* _/ S4 B* U4 V7 ?* b, S 
Select Modeling Options for the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20  C# u7 ?6 I; J2 W6 k+ Z. n1 |& ] 
Select Options for Units and for Displaying the Time . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22$ ^1 G: @4 b- x6 m- G/ i% E, I; ` 
Finding Objects and Text in Your Simulation Model . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24 
* E0 \6 c. H1 ^, {' {  F& |' R6 dFind the Name of an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24 
! I; n6 _5 M& n8 s- Q! r) j4 UFind a Condition of an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27" B9 U1 a* k! `1 D9 j 
Find Any Text within a Built-in or a User-defined Attribute of an Object . . . . . . . . . . . 27+ \' N- }; M5 @" [3 ^ 
Find Any Source Code in a Method . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28 
, j! j  {- R( a% U  M4 uFind Any Value Within a List or Table . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29 
4 R3 `/ t) ?% k5 E+ y5 Q 
3 }2 |$ [$ o. r: PIII 
: U$ L$ R" h, a/ {4 lWorking with the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 650 V9 w7 A1 @* u& d* ~ 
Select Options in the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66" d' L8 C# c$ o2 S2 |, m" r6 O 
Model with Objects from the Class Library . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67" f; j: r* z" ^' w; m 
Insert an Object from the Class Library . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67 
7 X6 B2 _6 L& I. iInsert an Object from the Toolbox . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68/ }; P$ w" j0 Z6 c  | 
Add a Graphic and a Color to the Background or the Icon of the Frame. . . . . . . . . . . . 69 
: O2 e! ]# N0 \7 r( b9 Y; ]1 FDraw Vector Graphics or Text onto the Background of the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . 71% s. Z. |, N: Y7 N' Q8 H' |* | 
Create Your Own Menu/Context Menu in the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72 
- ?' t7 \0 n) W. f& _5 tWork with Objects in the Frame Window . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76 
# X6 }3 J- J/ a2 k0 `: j1 S3 CConnect Objects with the Connector. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 789 S: ]! l, `7 N# t8 g" ]9 D6 a4 m 
Model Transitions between Frames . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81 
( J: {3 J( y3 q2 TControlling the Simulation with the EventController . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83 
! s- J0 g% K5 B/ S: ~( G) S0 ?+ x' sSelect Settings for the Simulation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85 
! j. Y& @/ U: ?% Z/ E1 ]Working with the Event Debugger. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86, T2 d# U; r# H4 J# D! [ 
Example 1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87" A$ i! M: B5 E( N5 s0 o 
Example 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88 
. O, O' _8 v' }; ?+ PExample 3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88 
  t3 z. }/ E1 U/ C( ?Example 4 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 890 \2 s5 p# t' o 
Example 5 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89 
- X# z7 J2 w' {$ eDelete Parts with the Mouse or When Resetting the Model . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 909 e) e4 o3 E/ e  H& w3 l' ~- w. C9 C 
Work with Drag-and-Drop . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91+ o0 }- l  p/ I) l1 Q 
Modeling the Flow of Materials, Basics . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92 
; \. P' i% [) RActive and Passive Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92# U& z& v: X9 I' L' K* b% _% a" R# u 
Producing Parts with the Source. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 931 U, F& z  ^/ ?1 O8 A+ T( U 
Select How the Source Proceeds, When it Cannot Produce MUs . . . . . . . . . . . . . . . . . . 938 z# m" ~6 R7 A  Y6 L% w& ^. T 
Produce Parts According to a Delivery Table . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94" Q# G  D+ Q. _, G6 | 
Produce Parts During an Interval Which You Define. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96 
% r4 C$ }6 ^2 G* H$ y# C# }1 ]Produce One Part Type Only . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97% Z) u% Q% O& k& E/ g 
Produce Parts in a Fixed Sequence Over and Over Again . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97- Q; g3 |; A# ]9 N 
Produce Parts in a Fixed Sequence One Time Only . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99/ S8 U5 ]  Y$ l$ o2 C4 g 
Produce Parts According to a Random Frequency Which You Enter into a Table 
3 m3 P8 e/ @1 q' _/ D& }) M" b。。。。。。 
, h8 ^0 F# J: m8 l" Z! |2 a7 Q 
% T8 }; L2 j* v: {9 f+ Q) iXIV 
5 ~- r  x' @/ x. j1 QMap Coordinates in Plant Simulation 2D and in the 3D Viewer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 504 
. K- ]& C& `, [( e, h9 l' H2 \, rEdit how Plant Simulation 2D maps 3D Viewer Coordinates . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 505 
+ R" g$ K6 N: I1 o% s! qControlling Your View . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506* T0 H$ I5 W8 l( a3 c* ?% L 
Set the Main Directions. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506 
3 q/ c* D: M' U6 \Set View Points . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506 
9 r! @, y$ a5 e3 r$ Z( U3 @Attach a Camera to an Object and Detach it . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506 
/ d( K! Q. }& e9 BAnimate the Camera . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506/ ?9 X0 e8 k% o; Q9 p6 x/ T 
Working with the Grid . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 507 
' F6 j: S$ k$ i/ oShow and Hide the Grid . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 507* i1 @) m' u. I+ f 
Set Grid Properties . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 507 
0 ~4 N! n; b' G9 X1 Z# T  EEdit Grid Lines . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 508' `5 q4 ^7 |3 ~8 s$ |. L1 o# m; m 
Set the Grid Size . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 510 
6 V0 R* u% w. lSet the Snap Points . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 510 
* b0 s. t3 n4 [* p2 R7 Q5 fPosition the Grid on Different Planes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 512 
1 O( M& i; s- q/ K0 w- gManually Tilt the Grid . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 513 
9 I$ ~" U' E" x1 ]Move the Grid in the Scene . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 514 
: H" d! h# x3 r: M- i) _Working with Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 516 
) g1 @2 K" D, w" f8 m9 \Model with the Built-in Object Classes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 516 
5 D/ w, t0 S, I& |Insert an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 516 
) k4 R$ I; S8 E- MSimultaneously Paste/Insert Multiple Copies . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5178 @9 |4 G; D2 p9 a7 k. d1 j! t 
Connect Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 518 
+ d! Z6 [4 L6 T9 fPick and Select an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 519 
. `2 d) K3 }& M/ c7 hManipulate an Object with the Mouse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 521 
* Q2 s+ H9 q; q4 t7 @& U/ ?Move an Object Vertically. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 521 
5 l3 R- N$ }: _+ OPrecisely Manipulate an Object. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5210 k8 x0 T) X0 M3 W 
Precisely Move an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 523 
" d% @( R3 ]8 |6 ^$ dManipulate a Group of Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 523 
- l5 ^: U- i  w) c$ U& ~Rotate an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 524 
/ w* H7 \8 b: O+ h( n* W3 TManually Rotate an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5249 K) z  E0 t6 H8 d9 n 
Precisely Rotate an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 525. }8 Z  n9 u- l 
Accept Rotating the Object. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5272 E. J( u" m' j# m8 s' I- y 
$ J# }5 {4 c8 v6 l 
7 F5 \, O" [/ E% m9 k6 x, n 
XVII 
; ?, e  N: {0 K) nAdvanced Features. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 575" A: F8 f  O3 [, r 
Adding a Material to an Object. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 575 
4 h! l, i8 J0 ^- wDefine a Material . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 575- @  f% t+ p, _ 
Edit the Attributes for Color or Material . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 577 
" Y, m" W( x9 ]/ DFlattening the Hierarchy of a 3D Graphic . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5774 w' K9 e4 {4 {3 ] 
XVIII |   
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