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本帖最后由 Amethysp 于 2015-12-12 20:43 编辑
0 H6 s& I9 j* T3 a& }6 i# O5 \/ h% |9 O
Tecnomatix Plant Simulation 10 Step-by-Step Help4 P, `- x) T; j4 C
& z* L6 @6 [; d9 C* p# ]: }* F
西门子发布的600多页的图文并茂 一步一步教你学plant simulation的教程9 d: A# [+ J* M6 [1 U$ L
) O P5 C9 p4 w, }, ]8 ~& DTable of Contents) U4 n; w6 ^' s: E2 l- C! x% e( a5 o
Getting to Know Tecnomatix Plant Simulation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
5 b* x5 Q9 P, N: r0 vSimulation and Modeling Concepts . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1( S; m& `( ]$ r# p' n: \
What is Simulation? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
% u V" T( @/ X' v! T! M+ S( ?Time-Oriented Simulation and Event-Controlled Simulation. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
+ J4 C& s' h/ yWhy Employ Simulation? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3" E* J- i3 p Y& [) ^
Implement a Simulation Project . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 f# g, J) a9 T2 M8 f, H7 W
Getting to Know the Program . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
! ?1 o6 v* [ J$ z& L! @6 M( o# oVisit Training Classes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
k; X5 q! h# cWork Through the Tutorial. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65 ~6 b5 P7 p, X; U! e1 q3 D" \
View the Sample Models. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8! u4 J1 q+ L! s6 V, R/ d
View the Documentation that Comes with the Object Libraries . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
1 j; i8 \ J! Y# k. mConsult the Step-by-Step Help . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8. v; x9 ?8 n: y. U
Working with the Program, Basics . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95 @: s. o: z+ c8 U; B
Working with Window Types . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101 E/ P1 o* s$ G/ N+ U9 b
Docking Windows. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 111 ^) ^1 ~3 h \
Dialog Windows . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
5 m7 h$ Q9 S% z3 A w; C' MObject Windows . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
$ m, }, P( t5 o$ ~8 ?; n$ SSelecting Settings . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17% \" w2 r+ k; T1 q1 G; w& f2 f
Select General Options . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
7 r! l' q; X- R) HSelect Modeling Options for the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20( Z( I# ?; g* Q: X. t* s5 h/ G
Select Options for Units and for Displaying the Time . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 224 u. J9 \+ V7 P" }0 G& W
Finding Objects and Text in Your Simulation Model . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
$ Y3 A6 N' T4 c8 |Find the Name of an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
% N3 i4 Z ^* b& } n$ gFind a Condition of an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27- e; s+ r. V* F4 L1 i" ^
Find Any Text within a Built-in or a User-defined Attribute of an Object . . . . . . . . . . . 27
' q/ \- ~) X2 f! _% Z- h& OFind Any Source Code in a Method . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28! F' \0 D, ~* p0 z4 R' a ?
Find Any Value Within a List or Table . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
. n" P0 ?- w, }! a3 k) _
" D3 H( }" k* X6 oIII* g# |' r @4 c2 N2 z
Working with the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65
& ]3 P, E1 L% V1 DSelect Options in the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66- M7 }# I: v/ P7 y2 s. I
Model with Objects from the Class Library . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67
2 ]" O" x4 |8 O1 SInsert an Object from the Class Library . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67
. ^( { u2 M# l/ w4 ~5 @Insert an Object from the Toolbox . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68& l. E; n! ?7 L5 {9 |% H. M
Add a Graphic and a Color to the Background or the Icon of the Frame. . . . . . . . . . . . 694 p6 t; U7 z; B0 p' t7 f* \" a- x& [
Draw Vector Graphics or Text onto the Background of the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . 716 G Q( g) k1 d0 y0 E9 j+ d
Create Your Own Menu/Context Menu in the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72. `, t" q K& z. g" |5 j
Work with Objects in the Frame Window . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76. H) b* H6 g$ f: p
Connect Objects with the Connector. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 785 u, Q6 U$ |% F* Y C- }+ D
Model Transitions between Frames . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81
- X: R$ |) Q1 a: Z8 d. AControlling the Simulation with the EventController . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83
4 O8 }# @0 l! x2 h' m* wSelect Settings for the Simulation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85& h8 c. y/ h+ H
Working with the Event Debugger. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86
+ n4 K7 t1 W& D6 QExample 1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87
% Z" N& {; ^8 n8 i, RExample 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88/ y2 m, E e: x/ l/ W) ~3 l- y
Example 3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88; ?6 v/ P5 V) k* E6 p
Example 4 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89 Y+ Z$ z. T1 ?8 q
Example 5 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89
8 s2 `- j: Y% `$ {" |Delete Parts with the Mouse or When Resetting the Model . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90% p9 G, E- V) m9 Q1 ^! s
Work with Drag-and-Drop . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 910 t; `, X; T* N) n7 I( |
Modeling the Flow of Materials, Basics . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92
+ U4 _. f0 ]" B" UActive and Passive Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92
. E$ b( g& D6 L1 m B# w( ]9 SProducing Parts with the Source. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93
( c* { |2 Y- s# U, BSelect How the Source Proceeds, When it Cannot Produce MUs . . . . . . . . . . . . . . . . . . 930 F. Y! P1 D0 o/ j0 I
Produce Parts According to a Delivery Table . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94
0 R9 N( u/ Y( U! H# c% ^Produce Parts During an Interval Which You Define. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 968 N4 i- b, f0 \2 P
Produce One Part Type Only . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97
/ v( H/ b1 p8 C5 MProduce Parts in a Fixed Sequence Over and Over Again . . . . . . . . . . . . . . . . . . 975 g; s. |4 K9 U' p7 u6 |/ r
Produce Parts in a Fixed Sequence One Time Only . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99' y8 c& Y: C1 B! C
Produce Parts According to a Random Frequency Which You Enter into a Table
5 p' b' I4 w) b0 p。。。。。。! k3 [9 y* J" r
! J P7 p N7 s- e) b& MXIV
& T0 |% \. w" D- G b3 q( BMap Coordinates in Plant Simulation 2D and in the 3D Viewer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 504
* I; T6 u `* P* P; I/ KEdit how Plant Simulation 2D maps 3D Viewer Coordinates . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 505
3 D! `* {% ?# g/ z; ~Controlling Your View . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506
G7 X. ?8 k2 ]8 d! M2 GSet the Main Directions. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506
* W& j1 J/ u; h5 C" b8 m% r0 s% k& USet View Points . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506: y8 K8 ?6 h Z( x1 P1 I
Attach a Camera to an Object and Detach it . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506
9 C/ `3 k+ J$ `, t4 lAnimate the Camera . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506
. A8 L: `5 u Q% m" s NWorking with the Grid . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 507; N8 s2 o& m, |$ ^- W
Show and Hide the Grid . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 507' T% Y1 r" o4 ^' S
Set Grid Properties . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 507
6 u" k6 W; @) K0 b! Z# U0 s _Edit Grid Lines . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 508; E8 \1 R8 a$ P' U; V- S u
Set the Grid Size . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 510
) [: r9 U2 U# Q2 C, [+ s% O4 v: pSet the Snap Points . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 510
6 g r, v) |( U! ]( ~% F% [7 i5 p) MPosition the Grid on Different Planes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 512/ J/ U. R9 {/ u8 k! d* K
Manually Tilt the Grid . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 513, ]( c$ H! l8 s) ?
Move the Grid in the Scene . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5140 g& ?9 L& `5 X
Working with Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 516
. ]$ K$ H2 P+ ?, F0 c5 rModel with the Built-in Object Classes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 516
2 Q- G! }! Y$ n& I7 T$ OInsert an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 516% \9 o7 X5 I9 Y, m) A3 H% [
Simultaneously Paste/Insert Multiple Copies . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 517
5 `3 h+ _, L9 M* BConnect Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 518! N( V3 a5 q, Q6 d
Pick and Select an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 519
: @2 n4 j- r2 S' oManipulate an Object with the Mouse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 521" O, j+ u4 y# W: I7 a5 q/ q
Move an Object Vertically. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5211 O* h" \" x+ h& F2 K. I
Precisely Manipulate an Object. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 521. m& J, Z) k8 E+ F+ [
Precisely Move an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 523 Z h% ]( R# l6 y5 w' ?$ D, x
Manipulate a Group of Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5238 D- t9 W. A( B {; L& [
Rotate an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 524% P. P \: X" f7 R# J% Q# z x9 a
Manually Rotate an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 524
4 x! R0 K7 w6 @Precisely Rotate an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 525 k( |, U2 z6 V! Z( ]* q' ]
Accept Rotating the Object. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 527; }* V1 ?! ]" [+ d/ T% m6 O2 C
( y+ }1 E0 Y- v4 W& v4 e
7 \1 p( P( k1 F1 DXVII6 K& h; x% ]. h2 P1 B) J
Advanced Features. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 575
# W' p! K. Q3 ^Adding a Material to an Object. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 575
7 ~9 q$ c. l) t, d+ m% SDefine a Material . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 575
3 t; t+ u% A2 x+ Q7 o' y# T" TEdit the Attributes for Color or Material . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 577- e5 Y& X& A! H2 ?* z; A3 }/ I6 _+ J
Flattening the Hierarchy of a 3D Graphic . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 577
$ U* G/ W! z9 A- k# _XVIII |
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