本帖最后由 cjdwl 于 2012-8-31 20:17 编辑
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8 t# t" r8 ~2 J( e1 o 国产虚拟仿真创作平台VEStudio3.3正式版发布
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% r! X8 m4 S- v& l' ]修复BUG:
% `9 I* Y2 @7 }# F4 B1、修改了若干发现的已知BUG。
9 \) K w+ [ _+ G2、默认网格轴线对不齐,修改了网格的排列。" }% }! T! R3 ?2 U5 M7 w. o
3、DAE导入不能正确复制纹理及N个若干导入问题。, V F& ]* D; @. h R, j
4、无故生成海量景观高度图的现象。
2 K4 y- a, Y2 Q5、可编辑地形一些保存问题。
1 J$ ], `/ [( ?! d6 p" K6、标准物体运行模型闪烁脚本报错[网友cl$_$提出]。7 k3 Y( f! Y& ~1 {1 I
7、可编辑地形阴影偏移问题,这个问题居然花了很长时间。
F9 m8 w5 [+ d7 P& }% _8、修复纹理优化不能转换一些杂乱规范的材质纹理。
0 R8 \& B+ h. H$ Z5 m完善:% ^/ y; f/ \* U; A3 Y2 X$ o
1、属性编辑器具有了记忆功能,使得平台编辑更方便,具有了极好的易用性。
: d) h; G9 ]' E2 x2、属性编辑具有了简化功能,复杂的参数可以藏起来。让编辑来得更简单更智能。: O z( o& z" u s' }: _
3、进一步美化界面。
; v" r9 q. \- r u% @4、完善GI渲染,次世代效果更突出。
- B8 B ~/ \- j- l' C& [5、进一步完善了可编辑地形。" F* ~; @& Y$ c1 K' v
6、进一步完善海量草的效果。
; |; K- w m, ^) O& Z+ g0 \9 G+ n7、海量树木模块做了很大程度修改,不但支持了渐变切换、远近距离LOD、次世代效果、风力模拟等等一系列特性。
( x9 T0 e4 {; f; ?" ^9 B; {# i增加:$ s# W- q( x2 C2 }6 f, s2 p
1、脚本运行出错输出部分控制台调试信息。+ q- {1 v" L& H% A& f& K
2、材质添加透明纹理通道坐标选择可以进行一些特殊材质的制作。! m- `0 a1 j s( o
3、VES开始加入风力支持了,用来制作树木的摆动和旗帜的飘动等风力动画。) ]" g. H2 l5 p" D( H% f/ f8 ^
4、支持透明阴影投射开关选项。6 j: t( w/ ^, X* Y& U
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