本帖最后由 cjdwl 于 2012-8-31 20:17 编辑 % R( P! t3 O( K$ Y w& j
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国产虚拟仿真创作平台VEStudio3.3正式版发布
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修复BUG:
$ s! p9 D. |) @& ~1、修改了若干发现的已知BUG。6 r% r9 Q1 R% g5 U8 u8 U6 v
2、默认网格轴线对不齐,修改了网格的排列。: |% |' p P Y" |* z; j9 Z) g
3、DAE导入不能正确复制纹理及N个若干导入问题。( D/ ?: e% R# S3 B' n3 e! d5 R
4、无故生成海量景观高度图的现象。6 `4 y. ~' K2 J) I8 J+ G6 o5 d
5、可编辑地形一些保存问题。
5 k6 M0 r0 u6 ^1 ~- u3 ~6、标准物体运行模型闪烁脚本报错[网友cl$_$提出]。
% q, I4 |9 N8 o1 ` [7、可编辑地形阴影偏移问题,这个问题居然花了很长时间。! Q& y8 C7 _% }6 @! b; k0 Z$ K0 c- K
8、修复纹理优化不能转换一些杂乱规范的材质纹理。
; P3 K8 {4 O% j完善:& \, y- D" V8 O$ M
1、属性编辑器具有了记忆功能,使得平台编辑更方便,具有了极好的易用性。' n( _# t2 B* G. Q6 \( u" H
2、属性编辑具有了简化功能,复杂的参数可以藏起来。让编辑来得更简单更智能。
9 u/ w" L5 `" I. _6 J3、进一步美化界面。
" @' P; x. i x# ~* L+ s4、完善GI渲染,次世代效果更突出。+ l; F! W2 @/ H3 L2 ^
5、进一步完善了可编辑地形。
: v. t8 Z6 P( j1 @6、进一步完善海量草的效果。1 n( E+ C3 b5 t
7、海量树木模块做了很大程度修改,不但支持了渐变切换、远近距离LOD、次世代效果、风力模拟等等一系列特性。) m% z T3 L7 F# A0 Z5 K
增加:6 X3 ~7 J) ?6 p7 O6 T' D, [* s
1、脚本运行出错输出部分控制台调试信息。
, Z/ I8 R( a g- Z8 u, a9 ~2、材质添加透明纹理通道坐标选择可以进行一些特殊材质的制作。
# d+ u0 m* t& M/ h3、VES开始加入风力支持了,用来制作树木的摆动和旗帜的飘动等风力动画。
2 r6 C/ c$ i) A# Y& z9 f4、支持透明阴影投射开关选项。
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