本帖最后由 cjdwl 于 2012-8-31 20:17 编辑 8 Y3 Y( u9 {1 Z; P, U
0 A- d( e, B+ t0 s! L: ] h 国产虚拟仿真创作平台VEStudio3.3正式版发布# P2 ?8 x1 @* i" w4 s: Q
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修复BUG:. f, ?9 U/ }' |, D" W0 B" K
1、修改了若干发现的已知BUG。
9 w- G- P9 t" e' p: d& @2、默认网格轴线对不齐,修改了网格的排列。
# ^" C+ c" V- P; W3、DAE导入不能正确复制纹理及N个若干导入问题。 V- z) Z. c8 f; u/ X9 N/ e
4、无故生成海量景观高度图的现象。
2 ]2 F6 X# A _2 l* W- L; ]1 a0 x8 |5、可编辑地形一些保存问题。
* p; A. k* N9 c0 Q# K6、标准物体运行模型闪烁脚本报错[网友cl$_$提出]。9 u3 Y S' [4 L, J0 B* H
7、可编辑地形阴影偏移问题,这个问题居然花了很长时间。
* x8 d( b4 |8 i- c$ t8、修复纹理优化不能转换一些杂乱规范的材质纹理。
" t* D5 ^* K* t完善:
" Z: g- y# g7 B! g1 H1、属性编辑器具有了记忆功能,使得平台编辑更方便,具有了极好的易用性。
( r" z9 ^4 n( Z# x& z, v2、属性编辑具有了简化功能,复杂的参数可以藏起来。让编辑来得更简单更智能。" O2 S% Y5 `3 b- @4 [5 m
3、进一步美化界面。! e) T+ e% ?6 X4 Y* D. q0 u
4、完善GI渲染,次世代效果更突出。
! t5 G" M ]5 }4 m' a1 F5、进一步完善了可编辑地形。
$ H X, E% d d8 A* Z6、进一步完善海量草的效果。
4 T# V5 _; r, R" o3 O2 I; h2 \7 u7、海量树木模块做了很大程度修改,不但支持了渐变切换、远近距离LOD、次世代效果、风力模拟等等一系列特性。
/ Q; N) t8 a5 c3 {, u$ I f增加:% h9 i9 C7 z& Z# Z4 ]5 u# W
1、脚本运行出错输出部分控制台调试信息。3 g9 G8 u" R1 D N4 ?/ s1 U4 B. n9 [
2、材质添加透明纹理通道坐标选择可以进行一些特殊材质的制作。9 N( C' h" R# R$ R
3、VES开始加入风力支持了,用来制作树木的摆动和旗帜的飘动等风力动画。6 Z& o$ l5 {6 u7 `* Y
4、支持透明阴影投射开关选项。1 Y3 ?7 U, ^ N) t2 B, J

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