本帖最后由 cjdwl 于 2012-8-31 20:17 编辑
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国产虚拟仿真创作平台VEStudio3.3正式版发布
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修复BUG:
# K4 @. h5 y9 b3 D2 L4 i, c6 g! D1、修改了若干发现的已知BUG。
0 Z2 q7 E# M5 z! S/ d1 _- Z7 i2、默认网格轴线对不齐,修改了网格的排列。6 w) }% w8 h! M5 z
3、DAE导入不能正确复制纹理及N个若干导入问题。
- J; {$ o$ R/ B8 c4、无故生成海量景观高度图的现象。
6 O" o/ S, c7 D/ N5 d5、可编辑地形一些保存问题。& r& Z2 `1 K( _8 M
6、标准物体运行模型闪烁脚本报错[网友cl$_$提出]。/ G6 v* f; V* a$ t
7、可编辑地形阴影偏移问题,这个问题居然花了很长时间。
( x) e1 ]# ?: q- f2 ]8、修复纹理优化不能转换一些杂乱规范的材质纹理。
4 \6 `* U9 i) D0 d* k& V完善:7 E8 K; v. {" E8 i7 f0 U
1、属性编辑器具有了记忆功能,使得平台编辑更方便,具有了极好的易用性。. |* I1 C- V, ~+ a- c
2、属性编辑具有了简化功能,复杂的参数可以藏起来。让编辑来得更简单更智能。) U( M+ I( x2 I* p, Z; m
3、进一步美化界面。
& z' K7 o& F1 n3 r9 q2 J" L' r4、完善GI渲染,次世代效果更突出。
! W/ P8 R5 H8 \6 z# ]5、进一步完善了可编辑地形。
1 M. l3 }( {6 h; a% O6、进一步完善海量草的效果。
- K, h1 @- u# a' L2 R0 S7、海量树木模块做了很大程度修改,不但支持了渐变切换、远近距离LOD、次世代效果、风力模拟等等一系列特性。
, @6 y; b* P' W! Z3 w- b增加:
5 D+ b# I2 F( ]8 a8 _# e4 E1、脚本运行出错输出部分控制台调试信息。7 ]7 K/ A! N" V5 H; f) l
2、材质添加透明纹理通道坐标选择可以进行一些特殊材质的制作。5 J j7 c$ v' T6 d
3、VES开始加入风力支持了,用来制作树木的摆动和旗帜的飘动等风力动画。' `8 g0 t( D* [3 k& r) R
4、支持透明阴影投射开关选项。! c3 C! o7 q/ S. S* V0 N
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