本帖最后由 cjdwl 于 2012-8-31 20:17 编辑 9 T. l2 O% \, |: s$ X6 {: G W/ C
( v6 I, \. ~1 m5 h% z$ c4 ^ 国产虚拟仿真创作平台VEStudio3.3正式版发布6 \ E, n" w& j2 l5 [5 h6 m

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7 b/ f4 p7 Z4 m# L6 z, I! f& J
R; Y" o k7 i2 H修复BUG:4 C; |; U$ h" ` t
1、修改了若干发现的已知BUG。
* {, `1 e! l/ z2、默认网格轴线对不齐,修改了网格的排列。
/ n. u* C# b$ G1 A+ k8 `( v7 K3、DAE导入不能正确复制纹理及N个若干导入问题。: M2 G' Z& q& D
4、无故生成海量景观高度图的现象。% {, c$ v% q* I' y7 k3 Y/ Z
5、可编辑地形一些保存问题。) {+ w1 q1 t j5 N4 [# q4 y" @
6、标准物体运行模型闪烁脚本报错[网友cl$_$提出]。
8 R1 \# a' O2 }8 F, D7、可编辑地形阴影偏移问题,这个问题居然花了很长时间。
, |* I8 H5 j& ]* @% d/ S0 Y% l; W8、修复纹理优化不能转换一些杂乱规范的材质纹理。
, W3 k" {" R# e8 t7 M/ Q+ `( E完善:7 O, I& N+ J7 L
1、属性编辑器具有了记忆功能,使得平台编辑更方便,具有了极好的易用性。
7 ?6 t. p' V$ v' ~2、属性编辑具有了简化功能,复杂的参数可以藏起来。让编辑来得更简单更智能。
) g. J: S$ }+ E. E5 F2 z% R3、进一步美化界面。' @' ]' u5 M5 U" M' L" y- `1 D5 ^
4、完善GI渲染,次世代效果更突出。
. P$ I$ \, K O# \# U5、进一步完善了可编辑地形。
# S7 }% P7 @8 W" T# x; p6、进一步完善海量草的效果。% V' m3 I% G- J
7、海量树木模块做了很大程度修改,不但支持了渐变切换、远近距离LOD、次世代效果、风力模拟等等一系列特性。
9 _( z; ~. e* Q增加:
' f* l+ X- a6 ~# j i: K1、脚本运行出错输出部分控制台调试信息。
9 M X. n4 D) L2、材质添加透明纹理通道坐标选择可以进行一些特殊材质的制作。( Z2 S$ t* e! u5 \. a
3、VES开始加入风力支持了,用来制作树木的摆动和旗帜的飘动等风力动画。
: n- B# |3 w$ T5 ^3 E! `$ r4、支持透明阴影投射开关选项。& q5 h3 \0 f& P, M% M3 ~

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