本帖最后由 cjdwl 于 2012-8-31 20:17 编辑 5 d5 k) ~# K! B7 x( c; m U/ F
+ j) E4 y7 Y" j- ~0 i8 \' s 国产虚拟仿真创作平台VEStudio3.3正式版发布
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修复BUG:" S) x9 |8 {' C" }' N9 P+ k3 T
1、修改了若干发现的已知BUG。+ I) F; }8 D2 j* i
2、默认网格轴线对不齐,修改了网格的排列。
9 D) V* c, y# v b6 {+ L3、DAE导入不能正确复制纹理及N个若干导入问题。+ b( K3 p* _; h
4、无故生成海量景观高度图的现象。: C6 _* a# |1 E4 B: w$ f
5、可编辑地形一些保存问题。: O3 J# G2 H) X/ i7 j9 Z! c
6、标准物体运行模型闪烁脚本报错[网友cl$_$提出]。9 l( Y ^. S& t
7、可编辑地形阴影偏移问题,这个问题居然花了很长时间。* r5 w' ^; E) d" f
8、修复纹理优化不能转换一些杂乱规范的材质纹理。* K3 W j+ | |
完善:3 e3 j' r a, h1 ]; w
1、属性编辑器具有了记忆功能,使得平台编辑更方便,具有了极好的易用性。0 M, w$ M6 }$ t# o# R: v' R
2、属性编辑具有了简化功能,复杂的参数可以藏起来。让编辑来得更简单更智能。7 f1 E% U t' @! [7 U
3、进一步美化界面。- \' x& O1 n: b, ^- X
4、完善GI渲染,次世代效果更突出。
) D" r: e7 x" J8 F+ |5 D5、进一步完善了可编辑地形。: q% O% ]5 \% |- i% U, T5 F$ ~. x1 v8 Q
6、进一步完善海量草的效果。
% `6 f r# u* b3 p% _7、海量树木模块做了很大程度修改,不但支持了渐变切换、远近距离LOD、次世代效果、风力模拟等等一系列特性。4 d( I% `8 R% h% `- s9 N8 x
增加:
, d/ P6 o" m4 @1、脚本运行出错输出部分控制台调试信息。* F! e ]+ V; y$ v* g4 M
2、材质添加透明纹理通道坐标选择可以进行一些特殊材质的制作。) p! T4 L! s! Z' K
3、VES开始加入风力支持了,用来制作树木的摆动和旗帜的飘动等风力动画。
: O3 v" y+ p/ f4、支持透明阴影投射开关选项。
3 j+ F( z) p/ Z3 O3 R& x7 o+ O * u( P. y+ X! P( J* t1 d$ p- U
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