本帖最后由 cjdwl 于 2012-8-31 20:17 编辑 / C$ }2 e: a4 w: j5 d( u& |
: M" J& E8 s3 q4 }0 ]( A$ d 国产虚拟仿真创作平台VEStudio3.3正式版发布
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8 X: G, a4 r( h+ h1 Y ( g) {( `3 u1 M6 m$ }
! J0 y% h" f$ Z- H9 [修复BUG:! R2 ^4 ]. X# }8 o* P
1、修改了若干发现的已知BUG。
# k$ W: c4 h% A5 J# A% E4 f2、默认网格轴线对不齐,修改了网格的排列。
& k/ M, Q2 |9 |' q# A. }3、DAE导入不能正确复制纹理及N个若干导入问题。" V8 Z4 E" T n; v
4、无故生成海量景观高度图的现象。* s/ t4 T7 E) w- @! r& F, J9 |
5、可编辑地形一些保存问题。$ x7 y$ F K0 M" Q. o" C
6、标准物体运行模型闪烁脚本报错[网友cl$_$提出]。. H2 a0 l. W& U2 _8 s
7、可编辑地形阴影偏移问题,这个问题居然花了很长时间。) ]/ o: U3 q. f8 P
8、修复纹理优化不能转换一些杂乱规范的材质纹理。' M/ Z8 ]( P, M5 X- ~
完善:- ]& M7 e2 P+ y5 L
1、属性编辑器具有了记忆功能,使得平台编辑更方便,具有了极好的易用性。
/ \+ ?+ D; Y8 x) R7 B2、属性编辑具有了简化功能,复杂的参数可以藏起来。让编辑来得更简单更智能。
8 G, x+ o+ y. R; D1 |6 r, s7 V3、进一步美化界面。8 e% q* u$ f6 s& ~3 c# I& ]) m
4、完善GI渲染,次世代效果更突出。
Q% Y, G: ]& | @, X& I1 {5、进一步完善了可编辑地形。
: C# u2 z6 v/ t% D0 {# ]6、进一步完善海量草的效果。2 n& g. [9 \1 k8 s1 b" ]0 }
7、海量树木模块做了很大程度修改,不但支持了渐变切换、远近距离LOD、次世代效果、风力模拟等等一系列特性。, f% O3 G6 d) G
增加:
1 ~4 w/ e" z6 ~* E R1、脚本运行出错输出部分控制台调试信息。
0 L; X" B% P) V' i2、材质添加透明纹理通道坐标选择可以进行一些特殊材质的制作。6 p* g7 E1 W: R7 j" Z! B
3、VES开始加入风力支持了,用来制作树木的摆动和旗帜的飘动等风力动画。' |+ b# x9 q2 Q: L3 T
4、支持透明阴影投射开关选项。" a1 A# X l: |
# D0 V( a- B" q. F; X+ J
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