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发表于 2012-8-16 23:12:27
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strict 是嚴格邊界, 沒辦法超過這個邊界
1 B% n- K7 _/ W4 O4 p8 Ksticky是黏邊界, 也就是說你的agent如果碰到邊界就會被綁在那邊(就是四周都有膠水會黏住的意思), s0 Q8 O) F3 C
bouncy是彈性邊界, 他有兩個用法, 一個是初階用法:
/ R7 a& ~. A( |8 v: i& f+ e- Ebouncy的初階用法是在一個大space中間, 有一個小space, (類似在活動中心中間的拳擊台)
E$ g9 ?6 X" W, q然後你的agent就只能在中間來往, ,有點像是"回"字的中間的"口"裡繞阿繞
& v' j* i7 S4 p1 E' u+ z: g: [0 i然後外面那圈你還是可以安排"場外"agent去抓(take)場內的agent的行為做反應
/ |! S% T6 A' x& U(例如拳擊台上的拳擊手快掛了, 場外教練可以丟出白布條投降)2 i( S$ e* d' \, y# E' C! k6 E- h/ \
進階用法是, 安排一個條件讓掉出彈性邊界的agent做其他行為
6 J) |) V: B5 W0 C" O9 x( y(例如從拳擊台被擊出, 落在拳擊台之外, 活動中心之內, 他會爬回拳擊台上繼續奮戰)
* y2 E6 A4 S W6 v! T( ~8 H這個比較難
: N2 O( e( P! b, {最後一個periodic就是環狀邊界, 就有點像是穿牆的貪吃蛇遊戲,3 x0 K5 T2 ~3 O
你的agent撞出上邊界, 就會從下邊界出來, 撞出左邊界, 就會從右邊界出來
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* _ N) H& q" o1 y6 u題外話, 比較常用應該是嚴格邊界和環狀邊界, 因為黏邊界和彈性邊界都可以藉由
; _- A X& E; @. C! E/ h* ?寫一個agent來調整其他agent行為(例如寫一個警衛的agent來監督所有agent)
* a: S1 ?7 G& B8 b或是在agent中自設IF條件, 由於我做的大部分都是流程變化, 我都用嚴格邊界居多5 Q" o, W2 R- } n- \, L
黏邊界和彈性邊界適合你的仿真模型有背景流(flow)存在, 例如中心的agent會往外擴散之類的) M( o# o- X+ X5 C. a
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. J1 H& j* O! p' F驗證碼不吃繁體字阿昏倒 |
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