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发表于 2012-8-16 23:12:27
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strict 是嚴格邊界, 沒辦法超過這個邊界) c2 e: D; M- n) v
sticky是黏邊界, 也就是說你的agent如果碰到邊界就會被綁在那邊(就是四周都有膠水會黏住的意思)
+ \; p7 C0 T4 o. S: Vbouncy是彈性邊界, 他有兩個用法, 一個是初階用法:- v- D3 I; O8 s4 h/ h
bouncy的初階用法是在一個大space中間, 有一個小space, (類似在活動中心中間的拳擊台)- V1 U0 R# ]6 V# H6 ~' r& f
然後你的agent就只能在中間來往, ,有點像是"回"字的中間的"口"裡繞阿繞
+ B$ L5 u& T1 M( ?2 p f然後外面那圈你還是可以安排"場外"agent去抓(take)場內的agent的行為做反應. e( v {) M( S, e' R
(例如拳擊台上的拳擊手快掛了, 場外教練可以丟出白布條投降)* [/ b/ T, U2 \) B% S# V8 p2 a$ i
進階用法是, 安排一個條件讓掉出彈性邊界的agent做其他行為
' L# }; G4 z# P# Q) }4 O(例如從拳擊台被擊出, 落在拳擊台之外, 活動中心之內, 他會爬回拳擊台上繼續奮戰). k+ F H, d$ H
這個比較難
" c& |: \ m, I最後一個periodic就是環狀邊界, 就有點像是穿牆的貪吃蛇遊戲,
; n4 I* L+ x' Z' a- f你的agent撞出上邊界, 就會從下邊界出來, 撞出左邊界, 就會從右邊界出來
6 X/ [2 J. }8 H+ ]% V---/ r" L# Q( i y# A8 V' S- W
題外話, 比較常用應該是嚴格邊界和環狀邊界, 因為黏邊界和彈性邊界都可以藉由
' @4 ?7 j: k0 u3 n6 G寫一個agent來調整其他agent行為(例如寫一個警衛的agent來監督所有agent)
9 a8 @/ m) e: `- O* ~或是在agent中自設IF條件, 由於我做的大部分都是流程變化, 我都用嚴格邊界居多
, \3 [3 D; ^! l, {( |3 V; a! N; {黏邊界和彈性邊界適合你的仿真模型有背景流(flow)存在, 例如中心的agent會往外擴散之類的
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- |; p$ S5 A1 y ]5 c) }% a6 u" X9 S/ W: _驗證碼不吃繁體字阿昏倒 |
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