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发表于 2012-8-16 23:12:27
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strict 是嚴格邊界, 沒辦法超過這個邊界" e5 R' E; K. _: J+ u$ l8 A+ E
sticky是黏邊界, 也就是說你的agent如果碰到邊界就會被綁在那邊(就是四周都有膠水會黏住的意思); Y0 @- O: ], p6 R
bouncy是彈性邊界, 他有兩個用法, 一個是初階用法:4 C7 X/ Z: D4 ~5 G. H
bouncy的初階用法是在一個大space中間, 有一個小space, (類似在活動中心中間的拳擊台)
3 u5 t0 [0 k+ W; H( @! d* ^" `: C然後你的agent就只能在中間來往, ,有點像是"回"字的中間的"口"裡繞阿繞- t$ v) D: d4 I9 P
然後外面那圈你還是可以安排"場外"agent去抓(take)場內的agent的行為做反應
8 d5 t' W3 U# ]0 A(例如拳擊台上的拳擊手快掛了, 場外教練可以丟出白布條投降)6 O4 s$ p% f; k3 H, }; F% e
進階用法是, 安排一個條件讓掉出彈性邊界的agent做其他行為
4 o* L& A- a! f0 d6 n4 U( b(例如從拳擊台被擊出, 落在拳擊台之外, 活動中心之內, 他會爬回拳擊台上繼續奮戰)
& i u6 x. \% O9 ]+ K這個比較難
, k: g% J: Y3 @8 _5 P最後一個periodic就是環狀邊界, 就有點像是穿牆的貪吃蛇遊戲,) Q4 q( |" P2 J5 v Q" e1 @
你的agent撞出上邊界, 就會從下邊界出來, 撞出左邊界, 就會從右邊界出來. c, m* u6 T) D9 r& @
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題外話, 比較常用應該是嚴格邊界和環狀邊界, 因為黏邊界和彈性邊界都可以藉由
* ^; n- {$ I3 j t寫一個agent來調整其他agent行為(例如寫一個警衛的agent來監督所有agent)
. f! a- N6 d: C7 ?2 ~( U$ k" O2 D; A或是在agent中自設IF條件, 由於我做的大部分都是流程變化, 我都用嚴格邊界居多
, p9 A$ ^/ e6 `1 v5 B/ U9 i/ G* \* P黏邊界和彈性邊界適合你的仿真模型有背景流(flow)存在, 例如中心的agent會往外擴散之類的
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