设为首页收藏本站

最大的系统仿真与系统优化公益交流社区

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 7166|回复: 2

[原创] 关于Grid的border rule 的四个选项

  [复制链接]
发表于 2012-8-6 10:48:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
在repast中Grid的border rule 有四个选项:strict、sticky、 bouncy、 periodic 分别是什么意思啊 请大家指点下
. Q; @! X! n* z2 S! N8 k6 L& r& c
发表于 2012-8-16 23:12:27 | 显示全部楼层
strict 是嚴格邊界, 沒辦法超過這個邊界
9 w) W# L  d" Q# h& xsticky是黏邊界, 也就是說你的agent如果碰到邊界就會被綁在那邊(就是四周都有膠水會黏住的意思)
3 N6 A' P; I6 Abouncy是彈性邊界, 他有兩個用法, 一個是初階用法:, W& b* h  |* j" C% L, C6 _6 k+ f
bouncy的初階用法是在一個大space中間, 有一個小space, (類似在活動中心中間的拳擊台)
* A' K5 H! v0 R然後你的agent就只能在中間來往, ,有點像是"回"字的中間的"口"裡繞阿繞1 [' F( W1 L9 @" Y  ^# y
然後外面那圈你還是可以安排"場外"agent去抓(take)場內的agent的行為做反應
1 b2 B# [, W  u  h( l, z(例如拳擊台上的拳擊手快掛了, 場外教練可以丟出白布條投降)
9 w9 p; x. ^9 W. e  w8 K進階用法是, 安排一個條件讓掉出彈性邊界的agent做其他行為$ b% b+ `( u+ w: B
(例如從拳擊台被擊出, 落在拳擊台之外, 活動中心之內, 他會爬回拳擊台上繼續奮戰)0 ]' y8 K3 R8 t) E7 p5 V" ?
這個比較難- `% m: v9 A3 l
最後一個periodic就是環狀邊界, 就有點像是穿牆的貪吃蛇遊戲,
+ V% Q5 P5 C! H/ I9 q你的agent撞出上邊界, 就會從下邊界出來, 撞出左邊界, 就會從右邊界出來  p( u% U3 C, s: L1 A
---
2 x/ J8 M6 V2 }. K題外話, 比較常用應該是嚴格邊界和環狀邊界, 因為黏邊界和彈性邊界都可以藉由
  _1 W) g: N  Q; k9 G" j寫一個agent來調整其他agent行為(例如寫一個警衛的agent來監督所有agent)% N  X4 o9 [7 g2 l
或是在agent中自設IF條件, 由於我做的大部分都是流程變化, 我都用嚴格邊界居多) b' j1 [7 E$ I+ `% p  L& v
黏邊界和彈性邊界適合你的仿真模型有背景流(flow)存在, 例如中心的agent會往外擴散之類的
) \' L% O: y( A' }4 y% ?---
( A% `1 [  s# C4 Z% x驗證碼不吃繁體字阿昏倒

点评

不错,值得学习  发表于 2013-4-2 10:04
 楼主| 发表于 2012-10-9 09:52:45 | 显示全部楼层
非常感谢你的回复,很形象!
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

QQ|Archiver|手机版|SimulWay 道于仿真   

GMT+8, 2026-4-2 11:45 , Processed in 0.018073 second(s), 17 queries .

Powered by Discuz! X3.4 Licensed

© 2001-2017 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表