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发表于 2012-8-16 23:12:27
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strict 是嚴格邊界, 沒辦法超過這個邊界# u* o/ O) x# A7 M9 v
sticky是黏邊界, 也就是說你的agent如果碰到邊界就會被綁在那邊(就是四周都有膠水會黏住的意思)3 V; G0 B, @2 Z' n, G
bouncy是彈性邊界, 他有兩個用法, 一個是初階用法:% u& E4 P/ R/ ^' S
bouncy的初階用法是在一個大space中間, 有一個小space, (類似在活動中心中間的拳擊台), ^. h7 Z! F x: h
然後你的agent就只能在中間來往, ,有點像是"回"字的中間的"口"裡繞阿繞
7 }% `1 J9 O- h8 d% C然後外面那圈你還是可以安排"場外"agent去抓(take)場內的agent的行為做反應
; t7 S4 G4 N$ s" W! T4 G r7 B, T+ q(例如拳擊台上的拳擊手快掛了, 場外教練可以丟出白布條投降)
) e* l/ x: p+ p6 T- y1 s# n( a! q4 c% H進階用法是, 安排一個條件讓掉出彈性邊界的agent做其他行為
; W$ W- r, p0 B) _ q(例如從拳擊台被擊出, 落在拳擊台之外, 活動中心之內, 他會爬回拳擊台上繼續奮戰)( Z$ t+ \* k! j8 X7 _7 m
這個比較難* p f+ D" r8 P) Z! ]
最後一個periodic就是環狀邊界, 就有點像是穿牆的貪吃蛇遊戲,
) @" Z. w- U/ [2 {. i( j: Q( a你的agent撞出上邊界, 就會從下邊界出來, 撞出左邊界, 就會從右邊界出來
) ~! z5 l# k. B1 F U---. M* o9 y' H4 G: e. a
題外話, 比較常用應該是嚴格邊界和環狀邊界, 因為黏邊界和彈性邊界都可以藉由
6 O( B1 L- l. C ~. {& s2 \- y寫一個agent來調整其他agent行為(例如寫一個警衛的agent來監督所有agent)
7 V2 ]* F* ~* y4 t: Z- k1 A或是在agent中自設IF條件, 由於我做的大部分都是流程變化, 我都用嚴格邊界居多
6 t: j6 B* h" x/ T/ W黏邊界和彈性邊界適合你的仿真模型有背景流(flow)存在, 例如中心的agent會往外擴散之類的. s$ w) y% k, }# @' u# Y' y* W
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8 R a, L* u! D' x驗證碼不吃繁體字阿昏倒 |
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