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发表于 2012-8-16 23:12:27
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strict 是嚴格邊界, 沒辦法超過這個邊界
9 w) W# L d" Q# h& xsticky是黏邊界, 也就是說你的agent如果碰到邊界就會被綁在那邊(就是四周都有膠水會黏住的意思)
3 N6 A' P; I6 Abouncy是彈性邊界, 他有兩個用法, 一個是初階用法:, W& b* h |* j" C% L, C6 _6 k+ f
bouncy的初階用法是在一個大space中間, 有一個小space, (類似在活動中心中間的拳擊台)
* A' K5 H! v0 R然後你的agent就只能在中間來往, ,有點像是"回"字的中間的"口"裡繞阿繞1 [' F( W1 L9 @" Y ^# y
然後外面那圈你還是可以安排"場外"agent去抓(take)場內的agent的行為做反應
1 b2 B# [, W u h( l, z(例如拳擊台上的拳擊手快掛了, 場外教練可以丟出白布條投降)
9 w9 p; x. ^9 W. e w8 K進階用法是, 安排一個條件讓掉出彈性邊界的agent做其他行為$ b% b+ `( u+ w: B
(例如從拳擊台被擊出, 落在拳擊台之外, 活動中心之內, 他會爬回拳擊台上繼續奮戰)0 ]' y8 K3 R8 t) E7 p5 V" ?
這個比較難- `% m: v9 A3 l
最後一個periodic就是環狀邊界, 就有點像是穿牆的貪吃蛇遊戲,
+ V% Q5 P5 C! H/ I9 q你的agent撞出上邊界, 就會從下邊界出來, 撞出左邊界, 就會從右邊界出來 p( u% U3 C, s: L1 A
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2 x/ J8 M6 V2 }. K題外話, 比較常用應該是嚴格邊界和環狀邊界, 因為黏邊界和彈性邊界都可以藉由
_1 W) g: N Q; k9 G" j寫一個agent來調整其他agent行為(例如寫一個警衛的agent來監督所有agent)% N X4 o9 [7 g2 l
或是在agent中自設IF條件, 由於我做的大部分都是流程變化, 我都用嚴格邊界居多) b' j1 [7 E$ I+ `% p L& v
黏邊界和彈性邊界適合你的仿真模型有背景流(flow)存在, 例如中心的agent會往外擴散之類的
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( A% `1 [ s# C4 Z% x驗證碼不吃繁體字阿昏倒 |
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