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发表于 2012-8-16 23:12:27
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strict 是嚴格邊界, 沒辦法超過這個邊界1 U& v. Z# g4 I7 @2 ~: @/ V
sticky是黏邊界, 也就是說你的agent如果碰到邊界就會被綁在那邊(就是四周都有膠水會黏住的意思)
- [1 j5 s* j+ c" P3 T( cbouncy是彈性邊界, 他有兩個用法, 一個是初階用法:
7 g3 x& P; I5 _. Q. o- [bouncy的初階用法是在一個大space中間, 有一個小space, (類似在活動中心中間的拳擊台)
) u5 @# v2 P8 \' i然後你的agent就只能在中間來往, ,有點像是"回"字的中間的"口"裡繞阿繞
, r( C) n5 Z* _ S) N, u7 j然後外面那圈你還是可以安排"場外"agent去抓(take)場內的agent的行為做反應* i8 ]5 @$ p: p4 h- ^, C
(例如拳擊台上的拳擊手快掛了, 場外教練可以丟出白布條投降)
: }; Z; d' h2 c進階用法是, 安排一個條件讓掉出彈性邊界的agent做其他行為
1 Q# m; W* @; A) B O! h- d" {(例如從拳擊台被擊出, 落在拳擊台之外, 活動中心之內, 他會爬回拳擊台上繼續奮戰)# C- |: ^% N( B3 }
這個比較難
$ I/ d4 N1 m: Z4 y3 w最後一個periodic就是環狀邊界, 就有點像是穿牆的貪吃蛇遊戲,
p: c2 t: l- k$ P& L1 F* w& c你的agent撞出上邊界, 就會從下邊界出來, 撞出左邊界, 就會從右邊界出來
: z- r; p ~: }! W" M; {---
1 ^" o" e& Q& g* a題外話, 比較常用應該是嚴格邊界和環狀邊界, 因為黏邊界和彈性邊界都可以藉由% A% g6 G b: r! n( |7 ~1 g' p3 ^, }
寫一個agent來調整其他agent行為(例如寫一個警衛的agent來監督所有agent): Z7 }. t/ a4 [ Y
或是在agent中自設IF條件, 由於我做的大部分都是流程變化, 我都用嚴格邊界居多' ]! u3 N: d1 i! ]. b+ P M
黏邊界和彈性邊界適合你的仿真模型有背景流(flow)存在, 例如中心的agent會往外擴散之類的7 \- k; t* r* d9 P
---; t: \* U2 N1 x- [
驗證碼不吃繁體字阿昏倒 |
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