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分布式战场仿真是用于战场仿真、武器系统验证和作战训练的完整平台。 包括战场环境想定、实体元素仿真、以及仿真监控三个方面。
2 M; Z- O; N0 x5 ~; w7 c; k6 N战场环境想定
! z# d0 h( w" A+ |0 |3 j: v" k想定作战环境(如大气环境、海洋环境、电磁环境等)。
3 a: C: U$ z& J9 N7 Q/ @- V* L实体元素仿真
, w8 U( c# f: V实现作战环境中运动的或静止的实体元素即仿真对象(包括飞机、舰船、导弹等),以及这些实体元素通过各种战术手段(如侦察、交战、毁伤等)进行的交互作用 。
) O' [6 \$ p: H/ L仿真监控
& }, C( H: U- n5 m: z想定环境以图形、窗口、表格等形式提供一个观察和监控不断演化的仿真过程的手段,允许用户在想定中的任何时间点启动仿真。
& ], o p# B; N战场仿真包括:
3 R+ J1 L: D! a* H' o# n. m - 作战区域:作战区域界定想定所在的地理位置和区域范围理位置和区域范围。
% w1 L6 I Q5 d. o3 m0 [1 @ - 大气原型:大气层定义详细说明地形表面以上的环境空间的特征 。2 a* P' X7 G, ~. K& f( o8 U4 e0 {) Q
- 海洋原型:海洋定义描述海平面以下的环境空间的特征 - 平台示例:建立想定时,用户根据给定类型生成平台个体。
! r' C8 u. s' V5 C- 平台原型:定义某种类型平台的特征和能力。 |
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