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分布式战场仿真是用于战场仿真、武器系统验证和作战训练的完整平台。 包括战场环境想定、实体元素仿真、以及仿真监控三个方面。; I: [& O; a z% n
战场环境想定- |2 O+ f, Z1 U9 Z- R
想定作战环境(如大气环境、海洋环境、电磁环境等)。
* Y. l+ v7 n4 P3 S" r实体元素仿真
" `3 n- d/ _9 `1 ]* k& @, U实现作战环境中运动的或静止的实体元素即仿真对象(包括飞机、舰船、导弹等),以及这些实体元素通过各种战术手段(如侦察、交战、毁伤等)进行的交互作用 。
; A. Z) r- W5 _仿真监控& d# ~6 J8 s# H5 ^- t& r
想定环境以图形、窗口、表格等形式提供一个观察和监控不断演化的仿真过程的手段,允许用户在想定中的任何时间点启动仿真。+ h; Y+ h+ K8 p. G% z2 j
战场仿真包括:
1 l$ ^/ `/ r; Z! R* K# J - 作战区域:作战区域界定想定所在的地理位置和区域范围理位置和区域范围。
% \0 X m5 Z+ w# p - 大气原型:大气层定义详细说明地形表面以上的环境空间的特征 。
# t, w& K; n: R- }- 海洋原型:海洋定义描述海平面以下的环境空间的特征 - 平台示例:建立想定时,用户根据给定类型生成平台个体。9 y8 V8 S1 h; p" F6 n
- 平台原型:定义某种类型平台的特征和能力。 |
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