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分布式战场仿真是用于战场仿真、武器系统验证和作战训练的完整平台。 包括战场环境想定、实体元素仿真、以及仿真监控三个方面。5 J8 Q$ p1 f- ^$ B/ E/ H$ ~
战场环境想定/ w5 t9 ?7 E% C( n& s' Z3 N
想定作战环境(如大气环境、海洋环境、电磁环境等)。
1 K$ p0 D" h% r3 X实体元素仿真# i7 B F. M! l% C+ l$ E
实现作战环境中运动的或静止的实体元素即仿真对象(包括飞机、舰船、导弹等),以及这些实体元素通过各种战术手段(如侦察、交战、毁伤等)进行的交互作用 。9 F5 f8 P6 l% M' h2 C
仿真监控: n+ I/ L9 }1 }( u! B. \
想定环境以图形、窗口、表格等形式提供一个观察和监控不断演化的仿真过程的手段,允许用户在想定中的任何时间点启动仿真。2 q; U- g) C9 o5 J, Z, `+ n
战场仿真包括:6 z4 x0 J6 c( I
- 作战区域:作战区域界定想定所在的地理位置和区域范围理位置和区域范围。
b8 L' w( n9 ~; U, c - 大气原型:大气层定义详细说明地形表面以上的环境空间的特征 。
$ ~' c2 Y* x8 F8 R- 海洋原型:海洋定义描述海平面以下的环境空间的特征 - 平台示例:建立想定时,用户根据给定类型生成平台个体。
, {6 ^0 J! i1 C5 C# _9 {3 a( s- 平台原型:定义某种类型平台的特征和能力。 |
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