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分布式战场仿真是用于战场仿真、武器系统验证和作战训练的完整平台。 包括战场环境想定、实体元素仿真、以及仿真监控三个方面。* [9 d: k9 V; {& f6 i1 }
战场环境想定6 P! a& e5 n- m" i; {, a
想定作战环境(如大气环境、海洋环境、电磁环境等)。6 w4 ?4 u- b" C' f0 p1 Y k
实体元素仿真
) h5 e) u4 V7 {! t% f! _: t3 R实现作战环境中运动的或静止的实体元素即仿真对象(包括飞机、舰船、导弹等),以及这些实体元素通过各种战术手段(如侦察、交战、毁伤等)进行的交互作用 。
9 p- l( x1 q4 ?0 l) ?5 @仿真监控
) l) z" `, N, I8 f: i想定环境以图形、窗口、表格等形式提供一个观察和监控不断演化的仿真过程的手段,允许用户在想定中的任何时间点启动仿真。
4 |, O4 L" z* P% F战场仿真包括:
% m. i5 Y+ j- h! }2 q, [( ^ - 作战区域:作战区域界定想定所在的地理位置和区域范围理位置和区域范围。: q! |, V. u v- J
- 大气原型:大气层定义详细说明地形表面以上的环境空间的特征 。4 k2 w# k" D- Y3 q \# x& O
- 海洋原型:海洋定义描述海平面以下的环境空间的特征 - 平台示例:建立想定时,用户根据给定类型生成平台个体。
9 Q7 f7 D' d" R- 平台原型:定义某种类型平台的特征和能力。 |
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