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分布式战场仿真是用于战场仿真、武器系统验证和作战训练的完整平台。 包括战场环境想定、实体元素仿真、以及仿真监控三个方面。; O, K7 `- r7 @+ u# n
战场环境想定
7 V; \1 G/ p3 i' A# R0 j- M, r想定作战环境(如大气环境、海洋环境、电磁环境等)。
0 f5 i4 y" y; s/ P8 T实体元素仿真
3 K! ?: J" s- @& \实现作战环境中运动的或静止的实体元素即仿真对象(包括飞机、舰船、导弹等),以及这些实体元素通过各种战术手段(如侦察、交战、毁伤等)进行的交互作用 。
' j0 j; V9 {2 V# `9 j% O仿真监控! D0 z% r* f' t, b
想定环境以图形、窗口、表格等形式提供一个观察和监控不断演化的仿真过程的手段,允许用户在想定中的任何时间点启动仿真。* U L% ] Y5 ~& M; E: K
战场仿真包括:; e1 z* t8 _# _ v: D
- 作战区域:作战区域界定想定所在的地理位置和区域范围理位置和区域范围。9 B1 |- u$ p+ N) \8 m' |: }: o4 H
- 大气原型:大气层定义详细说明地形表面以上的环境空间的特征 。
& U: c) n4 T) L- U5 O" M- 海洋原型:海洋定义描述海平面以下的环境空间的特征 - 平台示例:建立想定时,用户根据给定类型生成平台个体。# S- C2 u% A- r5 e
- 平台原型:定义某种类型平台的特征和能力。 |
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