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[求助] Conveyor或是Power&free里面如何做Z方向的圆弧轨迹?

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发表于 2009-5-6 00:00:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
5仿真币
建模过程中,需要增加路径在垂直方向的圆弧轨迹?请教各位如何做出圆弧轨迹?) }& ~# ~8 O, G3 H3 }; J# [
具体可参考附件中所示轨迹!
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已知的是,可以随便画,Load也可以跟着传送带转圈,但是Template不能。 附件中达成了两种效果: 1. 绘制两段平面section,把其中一段的终点z值改高,fillet。 a. 更改section的load attachment为loose,则load沿着传送带走,维持正立姿态。 b. 维持section的load attachment为rigid,则load正常走第一段,横过来走连接段,也就是始终垂直于看到的section平面。 2. 把Grid竖起来,像平面一样画,并fillet。 a. loose ...
发表于 2009-5-6 00:00:08 | 显示全部楼层
已知的是,可以随便画,Load也可以跟着传送带转圈,但是Template不能。& `0 t) m/ j3 P8 m8 D5 W
# ^9 b% @: i% O. n6 r0 [
附件中达成了两种效果:$ F# Z; Y1 w3 O+ r) ]/ }4 x
4 @/ _- L  {, T0 a6 K( R
1. 绘制两段平面section,把其中一段的终点z值改高,fillet。. K0 `+ f7 K  t2 |3 K' x* C  g" @
    a. 更改section的load attachment为loose,则load沿着传送带走,维持正立姿态。( o6 _" \) R1 @* N
    b. 维持section的load attachment为rigid,则load正常走第一段,横过来走连接段,也就是始终垂直于看到的section平面。3 e. X* S: |4 f$ E% m8 N
2 K5 r3 m: f3 I3 _
2. 把Grid竖起来,像平面一样画,并fillet。
, w# `2 `" o8 h& t2 K    a. loose,则Load维持正立姿态。2 p1 h+ D# i9 |2 [7 B5 ^; O% c* r
    b. rigid,则Load跟着传送带改变姿态。$ x. }& o) _( @6 \+ @
( ?/ |6 Q8 R/ D/ e
总结起来:
' x/ n( S! Z4 E' N1. 传送带的平面方向与网格方向是一致的,需要的时候调整网格角度。2 w3 ~1 H+ R1 A0 X* T
2. 用Load Attachment选项控制load姿态,必要的时候用rotate语句调节一下。
# j- Z1 y# u: h$ `. D2 W( B3. 至少绝大多数的Template是为平面或直线传送带设计的,在xz平面或yz平面上有弧度的section用着会有难以预料的错误。, D- S+ ?" {- R; Y' ~0 x
: B8 b! e3 j! m/ `4 k. _
是否有满足要求的Template还不清楚。4 Z# e3 @" Z- O  `! c! P+ ]
  D1 Z. z3 D4 r1 c: x5 \0 y: Z
多想一步,打开arc文件夹下的对应文件,竖起来的那些section最后都有一句upy -1,而平面的是upz 1。具体怎么控制的还有待研究。

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x
 楼主| 发表于 2009-5-7 00:01:06 | 显示全部楼层
深深感谢zhdew,解释的那么清楚!我看了附件,已经明白怎么做了,再次表示感谢!
8 H7 {! U, o! z0 |5 t: y顺便问下,你说的调整网格角度怎么做?旋转?$ D0 B' \( @; F$ u: [+ `
Template选用什么格式的文件?还有我CATIA中的文件中如何转换到模型中?谢谢了!
- w* A) d. v; C. t3 F6 M2 M) \顺便问下管理员,如何将悬赏的仿真币送给zhdew?
发表于 2009-5-7 19:33:42 | 显示全部楼层
原帖由 qingqingyiyu 于 2009-5-7 00:01 发表 , H9 j, N# @+ h& q7 ~9 t: N
深深感谢zhdew,解释的那么清楚!我看了附件,已经明白怎么做了,再次表示感谢!
% X& g: K3 W" C, |顺便问下,你说的调整网格角度怎么做?旋转?. g6 H  f: Y, b3 |
Template选用什么格式的文件?还有我CATIA中的文件中如何转换到模型中?谢谢了!4 _* v/ Z$ X/ N' U; L
顺便问下管理员,如何将悬赏的 ...

5 G1 j8 ]% n! b* h0 A" @: X5 t% G/ W% C' i) o( D
首先,以下说的是基于VR Graphics版本的AutoMod 12.0。
# p. G7 O, M- o' h: s% |6 ?$ s' u' c0 D% O6 V
1. 旋转网格是点击界面左下角的网格图标,在Orientation一栏,
) ~( H, v  f. X7 f; f  \    将网格绕X轴或Y轴旋转90度。% ~: B& k- e( \9 c1 Z
  u/ m& S3 p) M% P6 J! ]9 @
2. 模型的Template用*.gtx文件,自带的有一些,在安装目录下: }+ Z  v% B" O% ^# d
    的Graphics_Templates目录里,Conveyor、Path Mover等系
" @. j$ W1 @  h7 t- B    统的都有。5 ~0 Y5 J" s* \& w- |2 k

4 ~  x9 X3 ]8 d3. VR版本可以识别的图形文件有.cel、.cell、.prim、.wrl、.iv、
2 |: n5 v! A: ^3 ^/ ^6 K  x    .igs、.dxf、.stl、.cob、.coa、.obj、.3ds、.lwo这些格式,我
$ ?3 j7 y+ a9 q& V    没用过CATIA,不过估计应该也能导出模型到.wrl和.igs甚至; D+ W& J$ M8 V0 A
    .3ds    格式吧。各种格式能保留的细节不尽相同,颜色、透; `3 A% L+ z% V+ L7 R0 z- F+ b! g
    明度、  导入导出速度等方面可能会有些差异,  用哪个格式
; T% }8 G' ^; M" l5 p" Z5 I# u    得具体事情具体分析。  另外,  还没发现这些可以直接用于
4 j; ]* a9 j, Y' ?/ F' h+ A9 B# O( p    Template的办法,  只能用在Queue、  Load、  Segment、
$ ]( D( q2 Z8 Z! `5 \! g6 e    Statics等图形上。
发表于 2009-5-12 07:04:40 | 显示全部楼层
zhdew真是高人,啥都知道。
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