你指的是在Repast simphony的agent设计吧,
% P' u% m% o8 o" G6 y我没有用到一个agent拥有多个Behavior的做法,
6 ~0 g( a( R6 W5 X# U3 b一般来说可以在每个agent的类实现中顺利定义一个Behavior,
8 n0 @* [: Y( s p从官方demo的范例来看,一般是step函数,注意前面的仿真调度参数(Schedule)设置,例如如下源码
/ e3 O8 e3 a, c% } @ScheduledMethod(start = 2, interval = 1, priority = 2)
4 f o* n6 I" }1 n# \2 j public void step()8 |' x, P! E1 ]6 Y
……$ Q8 @" W. W2 ]( j# g4 n% j, G
我理解的意思就是此类agent对象创建后经过2 ticks执行step函数定义的Behavior,6 j3 R. X$ I; y0 ~7 c3 V/ |
此后每经过1 tick,只要这个agent还在就执行step,优先级为2. S8 [7 p- m; |
7 U W+ Z7 A: B4 p; i2 A# i如果多个Behavior无法通过agent的单一调度方式定义,
3 f# y' K6 K: D2 k7 [. N1 @那么值得考虑从这个agent类派生出对应每一种Behavior的多个agent. |