你指的是在Repast simphony的agent设计吧,
6 }& X" j$ ]3 B4 m& e1 V0 i我没有用到一个agent拥有多个Behavior的做法,+ L. B, x, T8 h$ K
一般来说可以在每个agent的类实现中顺利定义一个Behavior,. C# Q, G; x& C% P
从官方demo的范例来看,一般是step函数,注意前面的仿真调度参数(Schedule)设置,例如如下源码
# Z3 L- a; d' }; q2 c( ]6 P @ScheduledMethod(start = 2, interval = 1, priority = 2)
6 P2 W6 x9 ^# I/ r( I3 F4 t. e public void step()
. z! R! b: V6 m8 a ……
! { t! L/ E. X( L% i( `$ H# ]3 ^- |2 F我理解的意思就是此类agent对象创建后经过2 ticks执行step函数定义的Behavior,% `8 V1 c7 ~: ]# i/ K
此后每经过1 tick,只要这个agent还在就执行step,优先级为2.
$ t! e- i& v' v* j. M$ C4 A' V$ n. t
如果多个Behavior无法通过agent的单一调度方式定义,0 n; D, l) p* b
那么值得考虑从这个agent类派生出对应每一种Behavior的多个agent. |