你指的是在Repast simphony的agent设计吧,( ]7 G7 P, q( K' c( S$ b
我没有用到一个agent拥有多个Behavior的做法,
. u' _2 H, Z D一般来说可以在每个agent的类实现中顺利定义一个Behavior,: h5 _# k/ Q1 A1 p6 \$ d
从官方demo的范例来看,一般是step函数,注意前面的仿真调度参数(Schedule)设置,例如如下源码 Y) B0 M( B7 s3 X" a
@ScheduledMethod(start = 2, interval = 1, priority = 2)
7 P! P" n. \: q* A! v( n public void step()8 L0 r$ _- m p3 `
……
5 n7 a- }- @8 M w我理解的意思就是此类agent对象创建后经过2 ticks执行step函数定义的Behavior,6 j9 M3 c9 T1 d1 j7 c$ ]
此后每经过1 tick,只要这个agent还在就执行step,优先级为2.
% _+ s# D' [' Y) K6 b( X9 y; U9 o0 _" ]' o7 a' N2 K
如果多个Behavior无法通过agent的单一调度方式定义,, s2 w$ Y% }- I
那么值得考虑从这个agent类派生出对应每一种Behavior的多个agent. |