设为首页收藏本站

最大的系统仿真与系统优化公益交流社区

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 5403|回复: 4

[交流] 动画点设定--供新手学习

  [复制链接]
发表于 2009-3-6 21:12:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
在皮托讲义里有组装桌子,按照他的方法做,看到的是四条桌腿重合在一起,不直观。
' u0 B% i* b& X如何使四条腿不重合呢?
6 W; ~- H/ P- e4 @! ?2 e5 [* ~第一种方法:可以设定动画点解决。
3 g" t# w/ E" F. a! O* k4 s; C第一步:进入编辑tabletopicon界面
! M' @" S8 v- y% o第二步:按Animation Mode键 ,如下面第一个图
! e5 o; z+ Z, Z7 w第三步:上面本来就有一个点,可以先按delete all将其删掉,然后在icon上合适的地方点四个点,如下面第二个图:最后保存。
. [9 T2 M3 F$ t5 c7 {: s; L最后面那个附件有个例子可以看一下
+ U- x4 z% x* K0 w* F2 O. ^) \/ D* v6 ^
还有一种方法用assembly(下面第四张图左边的),用这个比较简单,连编程都省了。
0 l" l8 u1 Y6 r8 g, q9 {7 ]在exiting MU后选择新MU3 J$ z# U' a7 G! B! f: d
下面的MU选择一个icon为完整桌子的MU
: j5 x$ a! C7 z2 c$ b以上仅供参考,错了不要怪我请告诉我5 [1 }; J, q. d) N
补充一句:设点时点下去的是桌腿的中心,故比起下图来说,四个点还要往上一点# s* B" _4 Z( I2 ~1 _/ y
5 ^: l# Y* O% U( D5 h
[ 本帖最后由 apan_jiang 于 2009-3-6 21:38 编辑 ]

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x

评分

参与人数 1仿真币 +20 收起 理由
苘苘 + 20 赞一个!

查看全部评分

发表于 2009-5-23 19:16:35 | 显示全部楼层
研究研究
发表于 2009-5-23 23:54:35 | 显示全部楼层
谢谢楼主了,我一直都想知道,但一直都不懂~% p" `4 x2 Q$ U$ {  {
楼主真强大~
发表于 2012-6-21 16:29:37 | 显示全部楼层
这个得好好研究研究
发表于 2012-6-29 22:42:00 | 显示全部楼层
非常有价值的资料,适合新手学习
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

QQ|Archiver|手机版|SimulWay 道于仿真   

GMT+8, 2026-8-21 03:57 , Processed in 0.018239 second(s), 17 queries .

Powered by Discuz! X3.4 Licensed

© 2001-2017 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表