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5仿真币
对这个算法最直观的理解是这样的:
5 c( H3 ^1 Z0 h: O- b, X5 g0 y- g1 S& [, K1 ]7 W& e% N, p" q
一个agent在一天的开始时观察这个世界(获得information, 这个information是binary的,比如:天有没有下雨;家里的食物储备多不多),之后根据他获得的information,随机地选择一个action(比如:吃储备着的粮食)。在一天结束(即第二天开始)后,他计算了他的效用(就是满意度),如果效用较初始效用上升,他就会使选择这个action的概率上升一个单位。即整个算法是从information map到probability的一个过程。
( C9 m( D9 Q5 S5 _* d
4 A0 t: g! D$ F% @以下是对编程有用的具体的算法:! U0 w6 o" Y, T0 f
- a. j% G p" e! H* D- I( `3 U G假设现在有2个information, 所以列出所有的排列为[[0 0][0 1][1 0][1 1]]。
$ m, P% U+ E5 z, F) m
0 X5 g& v9 b- i假设有4个actions: a1, a2, a3, a4。每个action所发生的概率分别为p1,p2,p3,p4。
6 m0 p) e- x) U6 T* o
# K8 M4 y9 S. |& c/ I每一个information vector都对应actions的一个概率分布。初始状态下的对应关系是这样的:& b0 |& D! E5 ?+ ?
! T- b/ v1 K: [' S! u, U [ [0 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]4 w/ N# z' V3 v( _- P
[0 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
8 b3 M+ r3 K6 ]) _8 | [1 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]- z* w! q( |# ^" g# I
[1 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
: g! b9 j8 d/ j* V& | ]2 {9 U! U8 O0 a5 X! i, q& ?
+ s$ U6 X/ k; T
好,现在agent开始获得information,比如[0 0],这时,agent就用第一行的[0.25 0.25 0.25 0.25],来随机选择一个行为,假设他选择的是a2。在他做出了这个action之后,假设第二天他发现他的效用上升了,所以他就把a2发生的概率p2上调w,所以概率矩阵的第一行就变成[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]。
# i- N/ W) F6 ^: ^6 U
) Y8 x1 P4 X- p2 Q他在第二天的开始又获得information,如果还是[0 0],那么就用[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]来随机选择一个action。但如果是[0 1],那么就还是要用第二行的[0.25 0.25 0.25 0.25]来随机选择一个action。选择完action之后就比较前一天的效用,然后再调整概率。
- p1 D& A" | P: f2 N n( \* l& G0 F" V3 y6 ]. v$ B y
整个算法都在这里了,现在的问题是我根本就不知道从何下手,也不知道这个算法跟模型库中的哪些算法比较相似。
) N3 Q6 O9 p3 r& A4 e. P j8 n
1 _4 i" f$ {' m& j5 [6 ~5 t- f9 n恳请高人教导! |
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