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5仿真币
对这个算法最直观的理解是这样的:6 ~2 V2 u4 }& k' O1 d+ N3 H6 i3 f" w
- F- i% S4 K6 Y" E6 p/ q) {0 }3 U3 L一个agent在一天的开始时观察这个世界(获得information, 这个information是binary的,比如:天有没有下雨;家里的食物储备多不多),之后根据他获得的information,随机地选择一个action(比如:吃储备着的粮食)。在一天结束(即第二天开始)后,他计算了他的效用(就是满意度),如果效用较初始效用上升,他就会使选择这个action的概率上升一个单位。即整个算法是从information map到probability的一个过程。3 X- T+ P) o- f9 U& G1 V
B$ \! B+ J; b3 F以下是对编程有用的具体的算法:+ ]3 f t+ S" P9 \2 M, e- s6 l
( a# i0 x2 c) }/ T
假设现在有2个information, 所以列出所有的排列为[[0 0][0 1][1 0][1 1]]。6 D# ]4 f/ A% J$ T1 J
8 |2 ~) I: E! g0 c) q假设有4个actions: a1, a2, a3, a4。每个action所发生的概率分别为p1,p2,p3,p4。
5 a& U: I/ w4 M6 ~0 Z0 [' W
1 U/ ?) l5 r Z% a0 K. ~每一个information vector都对应actions的一个概率分布。初始状态下的对应关系是这样的:
8 m& f' w2 T0 l+ Y/ a" w! [, x5 x+ |+ U& B) Z+ e q0 d
[ [0 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
9 @3 l& i* Y* p9 q$ c; f [0 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
* o/ p5 z% b. `7 X& M [1 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
/ {9 F% ~1 n1 M% v6 c [1 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]" w# q" ~8 P W, l( s2 j
]
/ W: f* B, E' }% K) ], l# x s" L2 q i5 n* ]! l. j
好,现在agent开始获得information,比如[0 0],这时,agent就用第一行的[0.25 0.25 0.25 0.25],来随机选择一个行为,假设他选择的是a2。在他做出了这个action之后,假设第二天他发现他的效用上升了,所以他就把a2发生的概率p2上调w,所以概率矩阵的第一行就变成[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]。
3 v$ J) N$ Y4 [$ W1 g' k+ \. ]) z/ _+ G6 x# ~2 t! S
他在第二天的开始又获得information,如果还是[0 0],那么就用[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]来随机选择一个action。但如果是[0 1],那么就还是要用第二行的[0.25 0.25 0.25 0.25]来随机选择一个action。选择完action之后就比较前一天的效用,然后再调整概率。
3 l$ D Q7 a! Y7 ]9 a( L e7 n+ F; T. n3 i7 j+ P
整个算法都在这里了,现在的问题是我根本就不知道从何下手,也不知道这个算法跟模型库中的哪些算法比较相似。
8 s% ]+ Q1 C1 l$ {% f7 M5 R- u6 j# g9 Q8 g0 p3 [
恳请高人教导! |
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