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5仿真币
对这个算法最直观的理解是这样的:) X) g: @% X% L/ O4 Y& q4 m) y
U1 A4 i2 y# Z* @9 X. E6 m( O1 O一个agent在一天的开始时观察这个世界(获得information, 这个information是binary的,比如:天有没有下雨;家里的食物储备多不多),之后根据他获得的information,随机地选择一个action(比如:吃储备着的粮食)。在一天结束(即第二天开始)后,他计算了他的效用(就是满意度),如果效用较初始效用上升,他就会使选择这个action的概率上升一个单位。即整个算法是从information map到probability的一个过程。
% i' k; m" i( O* Q: g: O5 z% o. O$ B9 I/ s: V
以下是对编程有用的具体的算法:7 L2 g+ V. ^3 P2 E
. ^* h, T3 @# b3 g3 `. P# r$ p假设现在有2个information, 所以列出所有的排列为[[0 0][0 1][1 0][1 1]]。5 j7 ~& \ M+ k4 A# v( g3 X' u
& D* ?% a! a; h R! T% V( k. @
假设有4个actions: a1, a2, a3, a4。每个action所发生的概率分别为p1,p2,p3,p4。& B- j1 V. r b# ^1 n8 G
: {7 p" l2 B4 b9 a6 C1 H( }/ d
每一个information vector都对应actions的一个概率分布。初始状态下的对应关系是这样的:
+ k9 V1 e5 A0 N: ]9 D
. @8 b* O4 y/ A) r- a: Q: O: M [ [0 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]& `, E) G3 y7 N: F! q5 E5 S
[0 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]7 y$ b: O8 g. p# n
[1 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]# T' @ ]0 b( B
[1 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25] L' v8 p4 N( A
]
7 t5 {6 L+ N1 s6 B+ i! U' |$ |
2 Q3 b. B- b7 Z+ U9 H( F: y好,现在agent开始获得information,比如[0 0],这时,agent就用第一行的[0.25 0.25 0.25 0.25],来随机选择一个行为,假设他选择的是a2。在他做出了这个action之后,假设第二天他发现他的效用上升了,所以他就把a2发生的概率p2上调w,所以概率矩阵的第一行就变成[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]。& ?/ ^; b/ C' [3 f$ A* t K, X/ y
7 N2 _8 M$ ]' p7 i1 w' `1 d
他在第二天的开始又获得information,如果还是[0 0],那么就用[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]来随机选择一个action。但如果是[0 1],那么就还是要用第二行的[0.25 0.25 0.25 0.25]来随机选择一个action。选择完action之后就比较前一天的效用,然后再调整概率。
2 v5 n# N2 V) ^- t; ]% Z
4 O2 _: [7 d- V# E; t! d5 ~整个算法都在这里了,现在的问题是我根本就不知道从何下手,也不知道这个算法跟模型库中的哪些算法比较相似。
/ {1 f' l3 V* z) N$ G; G4 Q; W" M8 K. z& C4 [; x
恳请高人教导! |
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