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5仿真币
对这个算法最直观的理解是这样的:. @ y* b, J* n- C) s& u+ q5 Y
: o9 ~ T' @; R: t. o" \' A- W
一个agent在一天的开始时观察这个世界(获得information, 这个information是binary的,比如:天有没有下雨;家里的食物储备多不多),之后根据他获得的information,随机地选择一个action(比如:吃储备着的粮食)。在一天结束(即第二天开始)后,他计算了他的效用(就是满意度),如果效用较初始效用上升,他就会使选择这个action的概率上升一个单位。即整个算法是从information map到probability的一个过程。. B: ^7 G4 l- P; P& d3 l% O
& \* c4 z4 A& N4 h# q& U以下是对编程有用的具体的算法:
' h7 ^) r5 Q* c, |* i! t1 Y% W) B- ?: B% \/ u
假设现在有2个information, 所以列出所有的排列为[[0 0][0 1][1 0][1 1]]。
# r- L: M4 K5 ]* _; w7 z/ F2 o
: ~. o5 M- ~: @) }0 E5 j9 b假设有4个actions: a1, a2, a3, a4。每个action所发生的概率分别为p1,p2,p3,p4。
6 _' s5 b& A+ H1 T5 Z/ F
) O2 P# u# V, x; h. j( o每一个information vector都对应actions的一个概率分布。初始状态下的对应关系是这样的:4 ?6 C% O I- Z& t3 S/ m h
. [/ O7 z# j; n8 U+ b, f [ [0 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25] x9 Z) J! o y) A
[0 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]" Z2 C1 f' j' o, o" q+ i
[1 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
! e! y/ m! R% c/ z1 h3 b [1 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]% ^$ t' s8 S" ?& ?5 t3 }; E
]8 A3 [+ r8 b* S% i
0 \9 M6 r& l! O/ x& D好,现在agent开始获得information,比如[0 0],这时,agent就用第一行的[0.25 0.25 0.25 0.25],来随机选择一个行为,假设他选择的是a2。在他做出了这个action之后,假设第二天他发现他的效用上升了,所以他就把a2发生的概率p2上调w,所以概率矩阵的第一行就变成[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]。; W; n6 `( E T. }% {; b' V
/ f" V6 Z! ]5 g
他在第二天的开始又获得information,如果还是[0 0],那么就用[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]来随机选择一个action。但如果是[0 1],那么就还是要用第二行的[0.25 0.25 0.25 0.25]来随机选择一个action。选择完action之后就比较前一天的效用,然后再调整概率。% ~& g. l. R. f! C& m% o
' A" T8 U( n M& p, r5 U) Y
整个算法都在这里了,现在的问题是我根本就不知道从何下手,也不知道这个算法跟模型库中的哪些算法比较相似。
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8 s2 |4 C* A3 R) O0 a恳请高人教导! |
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