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5仿真币
对这个算法最直观的理解是这样的:9 @% W) {4 y8 W" z9 m
! _. p4 d$ o$ A2 t( u" [
一个agent在一天的开始时观察这个世界(获得information, 这个information是binary的,比如:天有没有下雨;家里的食物储备多不多),之后根据他获得的information,随机地选择一个action(比如:吃储备着的粮食)。在一天结束(即第二天开始)后,他计算了他的效用(就是满意度),如果效用较初始效用上升,他就会使选择这个action的概率上升一个单位。即整个算法是从information map到probability的一个过程。0 |: F& t9 R0 O/ w& w1 R, s
! j% j( b! C& y( A" P
以下是对编程有用的具体的算法:/ V7 r: U' C+ e+ R4 l" D/ p/ f
# f& ~9 L! f: y* W4 B7 n0 z
假设现在有2个information, 所以列出所有的排列为[[0 0][0 1][1 0][1 1]]。5 w A( L U' I1 H
1 V: l. G8 d- f9 S! ?假设有4个actions: a1, a2, a3, a4。每个action所发生的概率分别为p1,p2,p3,p4。- J l+ H* q( i, Y6 s
' d1 G& y& x/ ~" A8 d q每一个information vector都对应actions的一个概率分布。初始状态下的对应关系是这样的:
- _0 ?3 L) Y% c* C- i
2 `5 r; g1 E# k( W' q% @ [ [0 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]6 [4 M- q6 _1 t5 _
[0 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25], F. K E7 u5 N: @; R2 Q9 F
[1 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]; j Q7 v" z3 n" W% X2 e
[1 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
$ |1 @: L& u3 G$ W7 ] ]
- i. { [/ j6 B; _, B7 e5 N% T1 m
1 G1 ~, H/ N* T好,现在agent开始获得information,比如[0 0],这时,agent就用第一行的[0.25 0.25 0.25 0.25],来随机选择一个行为,假设他选择的是a2。在他做出了这个action之后,假设第二天他发现他的效用上升了,所以他就把a2发生的概率p2上调w,所以概率矩阵的第一行就变成[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]。1 a) L6 T: o0 \/ f
8 H2 x, U$ U1 R$ @$ p4 Z, A: A他在第二天的开始又获得information,如果还是[0 0],那么就用[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]来随机选择一个action。但如果是[0 1],那么就还是要用第二行的[0.25 0.25 0.25 0.25]来随机选择一个action。选择完action之后就比较前一天的效用,然后再调整概率。
# }. y9 k+ O) h* I1 G ? H
) X( x8 @/ x3 [: O整个算法都在这里了,现在的问题是我根本就不知道从何下手,也不知道这个算法跟模型库中的哪些算法比较相似。. R* z2 d* r" Q/ j, H4 @
4 C( R2 p9 J' h9 q+ m7 ]
恳请高人教导! |
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