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5仿真币
对这个算法最直观的理解是这样的:6 z( J1 t/ m9 T8 r: c9 x6 G
+ e1 q& S# y, r
一个agent在一天的开始时观察这个世界(获得information, 这个information是binary的,比如:天有没有下雨;家里的食物储备多不多),之后根据他获得的information,随机地选择一个action(比如:吃储备着的粮食)。在一天结束(即第二天开始)后,他计算了他的效用(就是满意度),如果效用较初始效用上升,他就会使选择这个action的概率上升一个单位。即整个算法是从information map到probability的一个过程。" j( x" U$ Z: X, H
( w* V8 O( @1 C) w4 b8 Z& N' E
以下是对编程有用的具体的算法:
5 U0 l) s4 p" W6 W0 c4 a) c
' m, G* W+ i1 w* X0 n假设现在有2个information, 所以列出所有的排列为[[0 0][0 1][1 0][1 1]]。
: J. }$ P9 G9 ~8 |; t" P: ?* O6 W0 ^* j/ N$ {
假设有4个actions: a1, a2, a3, a4。每个action所发生的概率分别为p1,p2,p3,p4。
0 e5 Q. M2 Z& N2 B6 k4 G9 M+ Z. P0 w1 V$ ]" ]1 _! k4 y
每一个information vector都对应actions的一个概率分布。初始状态下的对应关系是这样的:
4 @- t) [8 q+ A4 w- ?' c; y3 ?) h$ ?6 `. u6 L
[ [0 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
/ m: c$ Z) q+ ]7 n+ } [0 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
# O( h6 \; A: Q" x6 @# l$ c6 E [1 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]0 p& Z u6 \) g
[1 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
6 u, T: A& q8 w' X$ E ]* k& D% b9 N% c' _$ @% E$ l4 @
, s# t6 o& I3 ~5 @' S好,现在agent开始获得information,比如[0 0],这时,agent就用第一行的[0.25 0.25 0.25 0.25],来随机选择一个行为,假设他选择的是a2。在他做出了这个action之后,假设第二天他发现他的效用上升了,所以他就把a2发生的概率p2上调w,所以概率矩阵的第一行就变成[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]。
: P2 Y( C, r# q$ k5 _/ X( `. \
2 E$ n; \- D7 I/ s- E2 {- v6 K; c他在第二天的开始又获得information,如果还是[0 0],那么就用[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]来随机选择一个action。但如果是[0 1],那么就还是要用第二行的[0.25 0.25 0.25 0.25]来随机选择一个action。选择完action之后就比较前一天的效用,然后再调整概率。
) U$ y# M8 V( Q( P, c) k& x; {- [- I3 f$ n- l7 ^* ^) |
整个算法都在这里了,现在的问题是我根本就不知道从何下手,也不知道这个算法跟模型库中的哪些算法比较相似。; j3 O4 S1 _* z% S
2 L: F. z0 L) l+ O; x# D- g恳请高人教导! |
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