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5仿真币
对这个算法最直观的理解是这样的:
# J4 G0 }$ \0 c7 X1 A( ^: O! w. s9 L
一个agent在一天的开始时观察这个世界(获得information, 这个information是binary的,比如:天有没有下雨;家里的食物储备多不多),之后根据他获得的information,随机地选择一个action(比如:吃储备着的粮食)。在一天结束(即第二天开始)后,他计算了他的效用(就是满意度),如果效用较初始效用上升,他就会使选择这个action的概率上升一个单位。即整个算法是从information map到probability的一个过程。
; ]/ o9 v; s/ K x) u1 h
' X5 _5 f( S" _* D, {以下是对编程有用的具体的算法:
, U2 B1 m1 a$ n$ w c# s) T5 N9 d5 F) C& a8 | M
假设现在有2个information, 所以列出所有的排列为[[0 0][0 1][1 0][1 1]]。9 K2 a R) t- [* i j& P) J
7 n$ L; O. r1 q4 I+ J2 Z2 s假设有4个actions: a1, a2, a3, a4。每个action所发生的概率分别为p1,p2,p3,p4。6 t7 A9 g) t# H/ W
8 \: c- _5 Z7 n% W8 |$ n9 ]
每一个information vector都对应actions的一个概率分布。初始状态下的对应关系是这样的:
; U8 v4 X# s3 d# D+ E9 r
/ B; I+ s+ `, d( H [ [0 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
' e3 t( H! n/ C o. v6 n/ _3 y [0 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]7 ~: s# z! Y9 q" T8 o$ v+ o
[1 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]; n8 Y' P5 _' |0 l2 e0 b$ m
[1 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]! p/ C" x: ^! a$ M/ P7 L
]+ T% |: r% p9 R$ _
$ l# N* |" q8 ^) Q4 d) h. g9 C好,现在agent开始获得information,比如[0 0],这时,agent就用第一行的[0.25 0.25 0.25 0.25],来随机选择一个行为,假设他选择的是a2。在他做出了这个action之后,假设第二天他发现他的效用上升了,所以他就把a2发生的概率p2上调w,所以概率矩阵的第一行就变成[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]。2 C1 y& r) U" z) Y5 Z- s
1 p+ L5 X! ^0 t+ v他在第二天的开始又获得information,如果还是[0 0],那么就用[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]来随机选择一个action。但如果是[0 1],那么就还是要用第二行的[0.25 0.25 0.25 0.25]来随机选择一个action。选择完action之后就比较前一天的效用,然后再调整概率。- I9 q1 R5 M+ O! ?9 F, z. e
, v7 d5 P. u9 u/ Y# ~3 f6 Q3 e
整个算法都在这里了,现在的问题是我根本就不知道从何下手,也不知道这个算法跟模型库中的哪些算法比较相似。# q/ r; u0 i- P% i4 W
. n$ H9 w* a( m恳请高人教导! |
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