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5仿真币
对这个算法最直观的理解是这样的:- W, K$ r# X0 V2 G1 X
& G2 e, H% b* G/ p0 j/ G
一个agent在一天的开始时观察这个世界(获得information, 这个information是binary的,比如:天有没有下雨;家里的食物储备多不多),之后根据他获得的information,随机地选择一个action(比如:吃储备着的粮食)。在一天结束(即第二天开始)后,他计算了他的效用(就是满意度),如果效用较初始效用上升,他就会使选择这个action的概率上升一个单位。即整个算法是从information map到probability的一个过程。( J! j, y4 m5 a
2 E2 Q, d( ~5 h6 s6 W+ m2 ]
以下是对编程有用的具体的算法:8 ~; K: R+ [$ u0 q
7 N6 _9 d5 Z: h! o2 e; n& f
假设现在有2个information, 所以列出所有的排列为[[0 0][0 1][1 0][1 1]]。
' c: t5 \8 S$ U9 l$ F6 y5 ~% \# Z1 }
( ^5 D. Y6 p& t4 A+ s0 X假设有4个actions: a1, a2, a3, a4。每个action所发生的概率分别为p1,p2,p3,p4。
# x9 u5 R3 I" r+ A1 l H1 B/ |. v' M- W( g
每一个information vector都对应actions的一个概率分布。初始状态下的对应关系是这样的:
' ]) u' a) O8 d* i
! ]- I( f1 k7 l0 W3 U [ [0 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]+ p! y( }# @; P' {6 m& w8 }
[0 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
+ Y3 I, J: y) \0 A# W/ m; J8 e [1 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
( ]) v) w# t: f: i& ~ [1 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]/ D1 [5 b$ J& w- B' C9 |
]; u- o* B* {! X+ u! z, R
2 J! m4 z* Z3 E$ v7 T4 A好,现在agent开始获得information,比如[0 0],这时,agent就用第一行的[0.25 0.25 0.25 0.25],来随机选择一个行为,假设他选择的是a2。在他做出了这个action之后,假设第二天他发现他的效用上升了,所以他就把a2发生的概率p2上调w,所以概率矩阵的第一行就变成[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]。2 [6 ]$ N3 F) n( d
, t7 {7 I( c. f* z" @0 J他在第二天的开始又获得information,如果还是[0 0],那么就用[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]来随机选择一个action。但如果是[0 1],那么就还是要用第二行的[0.25 0.25 0.25 0.25]来随机选择一个action。选择完action之后就比较前一天的效用,然后再调整概率。
* b$ [: ?: x S
1 S& J0 h6 ^$ @6 K( C/ Z整个算法都在这里了,现在的问题是我根本就不知道从何下手,也不知道这个算法跟模型库中的哪些算法比较相似。5 v+ m9 x L$ t$ D) ?
+ z( k- N# P+ {* ]" b, E
恳请高人教导! |
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