|
|
人机交互设备是虚拟现实系统中不可或缺的一部分,可以提高VR系统的沉浸感和交互性。本文主要介绍在PST光学定位系统中如何轻松创建新的VR交互设备(目标物)。首先在新目标物上随机添加标记点(可使用平面反光贴、反光球或主动发光marker),然后使用PST客户端软件训练该目标物,该过程大约需要几秒钟。训练完成后,该目标物即可用于VR交互。
* c& t" x6 d, a1 {
4 ^5 _! R B+ s8 U/ |/ D$ `' Q* g: q ( h6 ^" ^0 U$ Y& M3 f; {0 k
" _+ M9 w$ u4 M# _% a1 D% U; {7 Q" g4 Y; l8 W
% _/ h4 N; Z: {1 B: C2 O7 ^
新目标物创建
7 ^7 S) B- T- d# ]8 v7 `* I% d3 v* P% k! D0 ]" e" Q
4 g% S0 H4 r5 I; P5 }
为使PST的交互性能达到最佳,请保持至少四个标记点同时可见(针对红外摄像头)。为防止标记点的自身遮挡,目标物所有相邻边之间的角度应大于90°。所以,凸面物体比较适用于追踪。如下图示例,系统可以从单个视角清晰地看到多个标记点。' P. Y. N7 l( ?! e" v" |
5 t6 ~1 q9 O( M
6 Y4 Z1 n g: g4 B" W9 n
% c; N5 _( t' G* c5 ]* i( v6 v( y: H% P/ u& G2 J3 [
* D( k, {+ A; R+ V
" a9 W/ j9 t/ v- U3 V; `
' z- x! L7 A( T& Q0 X/ l! S由于PST使用IR LED面板进行环境照明,所以应注意将追踪目标物的反射率降至最低。金属或光滑的表面会降低其追踪性能,而使用黑色物体时追踪性能为最佳。要验证目标物是否适合追踪,请在PST客户端应用程序的“查看”菜单中打开“摄像机图像”窗口。将目标物放在PST定位仪的前面,并检查标记点与目标物之间的对比度是否过高,且除标记物外是否有其它反射。在最佳情况下,标记点为白色而目标物应显示为黑色。如图示例: PST检测到具有最佳对比度的追踪目标物。
- \+ x5 {# k- n' }; i. F: S0 }6 F5 q+ f9 V
; j. P& u, Q% H- e# I2 V
' A8 B4 Q* O$ G$ ?5 B) k, C, G( w
0 z) i1 K1 d2 x/ M1 M2 t6 z3 X' `7 N" C1 {3 V
注意事项0 ^ W3 e+ Z& W
" R; W9 C/ Q. l, Y3 _# ?4 |' b
& z7 @2 x5 O0 z" ]' y$ o3 G- B
- 确保从每个视角可见至少四个标记点非常重要。
- 目标物上的标记点粘贴模式或路径应具有随机性。请尝试确保目标物体上无对称、规则或相似的标记点粘贴模式或路径。
- 请注意,多重线性标记(标记点位于同一直线上)不能为PST提供足够的信息来确定目标物完整的6自由度姿态。
- 使用圆形或球形标记点,因为这样可以提供最准确和连续一致的位置精度。
- 使用最小直径为7毫米的标记点。较大的标记点能够使追踪更准确,而较小的标记点则不能提供足够的信息来进行精准追踪。
- 两个标记点之间边缘到边缘的最小距离应不小于所用标记点的直径(例如,7 mm标记点的边缘到边缘距离为7 mm)。
- 尽量避免在单个追踪目标物上使用40个以上的标记点。(理论上每个目标物最多可用100个标记)。( v b) Y1 l' y1 K# x
; H+ X( n- p7 g$ W# t1 _
4 `. C$ \ q1 M& w1 _0 Y, M按照以上方法,我们就可以轻松把手边物体变成VR交互设备了。
0 v' A4 Y/ `, I0 g2 S. k2 K+ ]! y) {& |+ p0 V
$ Z. m$ _% G* o7 H& N0 Y1 E
/ G% I$ S% ?, f$ ^1 `/ u

, J* q; E4 F( ]5 ?0 H, u0 S) f' {- ]3 j: ~7 A# ]
- J" L" \8 d. u- x7 L, R
(The End)1 I3 ?6 Q; `$ s0 ?; t! I, m
3 b1 v- B4 y: Q/ o p! \) w2 p
舜若科技整理/原创,转载请注明出处. |
评分
-
查看全部评分
|