本帖最后由 cjdwl 于 2012-8-31 20:17 编辑 ) M0 |/ n# D! T* N
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国产虚拟仿真创作平台VEStudio3.3正式版发布9 o6 f& }0 m. v) T) A6 ^7 h
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/ K5 M( ]: n0 `* G; E R# X* A修复BUG:) ?# L& m0 _& W C& S6 O% q
1、修改了若干发现的已知BUG。
g# E* v ?! N. r! G6 p: B2、默认网格轴线对不齐,修改了网格的排列。
: S( @. G/ m5 [1 E# e( j }2 w: c3、DAE导入不能正确复制纹理及N个若干导入问题。; n/ L/ E! f, J, G
4、无故生成海量景观高度图的现象。( u# n$ \, G8 v, C# V! U; {, c
5、可编辑地形一些保存问题。% \0 D" A. k2 B* [1 O U: z
6、标准物体运行模型闪烁脚本报错[网友cl$_$提出]。) p8 m# X% A* U0 T! D
7、可编辑地形阴影偏移问题,这个问题居然花了很长时间。
5 ?) @, H! A+ K! }2 Z+ ^. L8、修复纹理优化不能转换一些杂乱规范的材质纹理。
; H* s; P( T# {/ j: e完善:7 O0 F1 z# s, T5 c& T- o& Y
1、属性编辑器具有了记忆功能,使得平台编辑更方便,具有了极好的易用性。
Q7 T- _ y4 v8 a& k) C& ?, l* @8 t2、属性编辑具有了简化功能,复杂的参数可以藏起来。让编辑来得更简单更智能。
- ?, ]. f7 G8 n1 R! B5 Z3、进一步美化界面。
* S; `+ E7 _" [# x, ]+ b( E9 x4、完善GI渲染,次世代效果更突出。
! G6 Q1 R$ R+ q/ X8 H5、进一步完善了可编辑地形。
( T! i/ P: o. Y! u) s8 w) F6、进一步完善海量草的效果。
" D1 l' u4 J+ q6 V9 S: l- Q }: t7、海量树木模块做了很大程度修改,不但支持了渐变切换、远近距离LOD、次世代效果、风力模拟等等一系列特性。9 Q8 n* B4 S) \4 K2 s
增加:
; E+ `4 \8 |; i* O" F1、脚本运行出错输出部分控制台调试信息。5 X/ m8 R5 G! V' Y3 m
2、材质添加透明纹理通道坐标选择可以进行一些特殊材质的制作。
8 L# D8 U6 t- h4 w2 D" G) b+ Z3、VES开始加入风力支持了,用来制作树木的摆动和旗帜的飘动等风力动画。6 {8 F9 K7 D( A, N/ @, J8 g
4、支持透明阴影投射开关选项。. O( f& \7 }+ u/ @( u- b6 ]
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