本帖最后由 cjdwl 于 2012-8-31 20:17 编辑 & H7 n6 V1 e, q0 E# m8 }) Z& y) ]
- b. }$ C3 Q. s/ h U! A/ G1 b 国产虚拟仿真创作平台VEStudio3.3正式版发布8 c; O2 X: ~0 L* p" t
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修复BUG:8 B6 k2 k9 r. y7 h6 d
1、修改了若干发现的已知BUG。- ^0 {- o2 {1 [* [6 y3 U
2、默认网格轴线对不齐,修改了网格的排列。5 \; ]* ^# t; P+ I, E9 Z
3、DAE导入不能正确复制纹理及N个若干导入问题。 N3 V: i& l' m& q* S1 D
4、无故生成海量景观高度图的现象。
/ {- ?7 C5 F1 B- Q5、可编辑地形一些保存问题。0 h2 z3 E, o9 \! u6 }' |* c/ N
6、标准物体运行模型闪烁脚本报错[网友cl$_$提出]。
; k' ^8 C/ ]* R! `8 R! X7、可编辑地形阴影偏移问题,这个问题居然花了很长时间。
/ Q! [4 k2 Z0 c \0 }" g" ~) K8、修复纹理优化不能转换一些杂乱规范的材质纹理。
- ~: y! A# m% ^6 F4 \! K) o0 |完善:
2 I. h! K7 L# d6 l) o1、属性编辑器具有了记忆功能,使得平台编辑更方便,具有了极好的易用性。
- ?( [1 j2 [: N! d E$ Z3 G2、属性编辑具有了简化功能,复杂的参数可以藏起来。让编辑来得更简单更智能。
! }! t8 V' O6 f. }6 D1 E3、进一步美化界面。
1 c$ n$ c3 e/ W! H4、完善GI渲染,次世代效果更突出。
* E1 \" p. D1 H" ~8 r& W5、进一步完善了可编辑地形。7 M, E# }/ U: b/ U2 ^8 ]
6、进一步完善海量草的效果。; ^1 a* R# Z( D
7、海量树木模块做了很大程度修改,不但支持了渐变切换、远近距离LOD、次世代效果、风力模拟等等一系列特性。/ u* C$ ]/ O- R$ |! r
增加:
! ]& H; @) z9 z1、脚本运行出错输出部分控制台调试信息。+ ^6 m3 J0 ]) ]" f
2、材质添加透明纹理通道坐标选择可以进行一些特殊材质的制作。
0 d( a: r: h7 `7 c3 M' z5 Y3、VES开始加入风力支持了,用来制作树木的摆动和旗帜的飘动等风力动画。8 E7 s" @; r5 N- b- n4 q/ A
4、支持透明阴影投射开关选项。 W6 J% O! @8 W9 C+ J

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