本帖最后由 cjdwl 于 2012-8-31 20:17 编辑
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& Z: M; M* O' V" u4 A8 h: s8 L 国产虚拟仿真创作平台VEStudio3.3正式版发布
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+ H: @ ?6 K+ f9 `5 ^修复BUG:
; p- x) i2 S" t$ Q1、修改了若干发现的已知BUG。
5 C6 m- z" Y+ u/ b2、默认网格轴线对不齐,修改了网格的排列。5 M2 _- _: z {, h3 f; r: S8 y
3、DAE导入不能正确复制纹理及N个若干导入问题。# H% k }! {6 `' [' V: r6 l, O
4、无故生成海量景观高度图的现象。 o" s# {7 e3 u; W# n( p! ~9 p' f
5、可编辑地形一些保存问题。% ~+ q* R! t% s* D% i1 a( m, o; C) A
6、标准物体运行模型闪烁脚本报错[网友cl$_$提出]。
' E; }+ @% z4 V# S1 H% |- u, j- d1 p7、可编辑地形阴影偏移问题,这个问题居然花了很长时间。
9 N# H' J0 J, m8、修复纹理优化不能转换一些杂乱规范的材质纹理。
" G7 Q- B& _/ Y, G4 Z) d完善:
' ]: v1 U7 q& R: U$ o' S1、属性编辑器具有了记忆功能,使得平台编辑更方便,具有了极好的易用性。
: S/ r. \% X( I2、属性编辑具有了简化功能,复杂的参数可以藏起来。让编辑来得更简单更智能。0 _3 t9 T7 _7 g: Z' c0 d
3、进一步美化界面。4 m* d7 |4 _1 ]/ Q$ w
4、完善GI渲染,次世代效果更突出。
; ?2 E# u; h: t7 b5、进一步完善了可编辑地形。
( W. t2 E8 y _4 B8 ~6、进一步完善海量草的效果。, U H9 w+ a q8 \: J3 `
7、海量树木模块做了很大程度修改,不但支持了渐变切换、远近距离LOD、次世代效果、风力模拟等等一系列特性。, {5 s( s6 Z! G# x% \3 i
增加:; J4 ]: j& h+ O4 R4 q2 e: C
1、脚本运行出错输出部分控制台调试信息。6 G b+ e n. D4 T [. J
2、材质添加透明纹理通道坐标选择可以进行一些特殊材质的制作。
' `) J. x( T! E8 _2 Z3、VES开始加入风力支持了,用来制作树木的摆动和旗帜的飘动等风力动画。5 V3 y1 v# s7 I5 P8 C
4、支持透明阴影投射开关选项。
2 a+ y P. K" F2 c) B
: X' P9 l7 b2 i( A
: A$ c) A4 b8 p" @7 Z2 q; e+ {4 N2 U% `# C( L+ V* [9 d
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