本帖最后由 cjdwl 于 2012-8-31 20:17 编辑
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国产虚拟仿真创作平台VEStudio3.3正式版发布6 v6 Y' s! Z' z. m

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修复BUG:
, G8 v& c* N# j- B1、修改了若干发现的已知BUG。* B) K% B0 q4 D0 t
2、默认网格轴线对不齐,修改了网格的排列。
' _( i6 Z% Q g1 q% R3、DAE导入不能正确复制纹理及N个若干导入问题。' ?) i/ c* M5 Q- j4 w
4、无故生成海量景观高度图的现象。
8 Q; t( R4 Z( @( ~) I- N5、可编辑地形一些保存问题。, p9 o( Q: Y' G7 K0 K3 w" S
6、标准物体运行模型闪烁脚本报错[网友cl$_$提出]。
( y0 [( e/ ]/ f8 \/ F: r7、可编辑地形阴影偏移问题,这个问题居然花了很长时间。: C* h2 F4 u6 c4 B3 B$ m
8、修复纹理优化不能转换一些杂乱规范的材质纹理。5 ]4 a* k9 H! L4 ^
完善:
6 d! p ?4 \9 G F. p1、属性编辑器具有了记忆功能,使得平台编辑更方便,具有了极好的易用性。$ c2 \6 M! T. C$ w
2、属性编辑具有了简化功能,复杂的参数可以藏起来。让编辑来得更简单更智能。" L8 r/ y. G9 C- e* R5 W
3、进一步美化界面。
+ }$ O. W6 f! v* p3 l D" y4、完善GI渲染,次世代效果更突出。
. X0 T* y! _7 u6 m2 s2 W' B5、进一步完善了可编辑地形。
2 i# C) A, l; @" y0 h7 `8 Z" D6、进一步完善海量草的效果。1 S( D m: l* \5 N
7、海量树木模块做了很大程度修改,不但支持了渐变切换、远近距离LOD、次世代效果、风力模拟等等一系列特性。
* \0 Q6 t) m6 ?! ~# I' ~; q* K0 X! {增加:
( _' L4 V, P3 N4 X/ i+ _1、脚本运行出错输出部分控制台调试信息。8 z: ]& @4 X9 _3 A# H2 H. f
2、材质添加透明纹理通道坐标选择可以进行一些特殊材质的制作。" \0 |, W# p( ~$ S
3、VES开始加入风力支持了,用来制作树木的摆动和旗帜的飘动等风力动画。 z4 u& ?; u5 v* n" z+ r" O% H
4、支持透明阴影投射开关选项。0 [# k3 l! K$ Q' S' _
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