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发表于 2012-8-16 23:12:27
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strict 是嚴格邊界, 沒辦法超過這個邊界
. l4 h8 u& f& b* N( Ksticky是黏邊界, 也就是說你的agent如果碰到邊界就會被綁在那邊(就是四周都有膠水會黏住的意思)
8 n u- ]3 |: H& v1 B% R& n; Jbouncy是彈性邊界, 他有兩個用法, 一個是初階用法:
$ Q4 U! o* K, L2 zbouncy的初階用法是在一個大space中間, 有一個小space, (類似在活動中心中間的拳擊台)/ b! s/ F# o8 |$ k8 I
然後你的agent就只能在中間來往, ,有點像是"回"字的中間的"口"裡繞阿繞 Y0 I1 I0 c( W6 r8 y+ @0 y
然後外面那圈你還是可以安排"場外"agent去抓(take)場內的agent的行為做反應# d2 H0 d1 f+ o3 f: P Q, ^
(例如拳擊台上的拳擊手快掛了, 場外教練可以丟出白布條投降)& n' ?! ] F$ }
進階用法是, 安排一個條件讓掉出彈性邊界的agent做其他行為
. Y5 l) X; d" E(例如從拳擊台被擊出, 落在拳擊台之外, 活動中心之內, 他會爬回拳擊台上繼續奮戰)
/ Q& }' _7 y' }4 Y$ S A% d0 j這個比較難; e- z: a( C6 o+ X
最後一個periodic就是環狀邊界, 就有點像是穿牆的貪吃蛇遊戲,+ u8 N9 M4 _! T2 Q+ D6 C
你的agent撞出上邊界, 就會從下邊界出來, 撞出左邊界, 就會從右邊界出來, C/ i! H/ N2 ?4 E! ~- R
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# ^+ Q1 G, T4 Q9 h* x題外話, 比較常用應該是嚴格邊界和環狀邊界, 因為黏邊界和彈性邊界都可以藉由
' j8 I+ H. ]( B: Y7 I寫一個agent來調整其他agent行為(例如寫一個警衛的agent來監督所有agent)
* x ?4 ^+ u S8 N0 w+ H) D或是在agent中自設IF條件, 由於我做的大部分都是流程變化, 我都用嚴格邊界居多0 {6 h3 w. l8 [) s
黏邊界和彈性邊界適合你的仿真模型有背景流(flow)存在, 例如中心的agent會往外擴散之類的
+ U# b8 @; F, ]0 b---' T6 d' Y) f; T8 s- z
驗證碼不吃繁體字阿昏倒 |
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