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发表于 2012-8-16 23:12:27
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strict 是嚴格邊界, 沒辦法超過這個邊界
4 f' K' J. |# }7 {1 r1 N% esticky是黏邊界, 也就是說你的agent如果碰到邊界就會被綁在那邊(就是四周都有膠水會黏住的意思)) ~2 G4 T; C- E0 ?
bouncy是彈性邊界, 他有兩個用法, 一個是初階用法:
1 F9 F. {( K" n9 W, \( Mbouncy的初階用法是在一個大space中間, 有一個小space, (類似在活動中心中間的拳擊台)0 o* ~8 _! G4 h; ^' R
然後你的agent就只能在中間來往, ,有點像是"回"字的中間的"口"裡繞阿繞1 G, F7 v5 s! ~; o$ @% i% n
然後外面那圈你還是可以安排"場外"agent去抓(take)場內的agent的行為做反應( O) ]1 p: ?5 o. p0 l0 Z- v( o) c1 b0 E
(例如拳擊台上的拳擊手快掛了, 場外教練可以丟出白布條投降)* h9 U8 Q" B: x7 K
進階用法是, 安排一個條件讓掉出彈性邊界的agent做其他行為* |5 z! y+ G) z
(例如從拳擊台被擊出, 落在拳擊台之外, 活動中心之內, 他會爬回拳擊台上繼續奮戰)7 y7 P: B4 o" W* H; L8 ~0 J
這個比較難
% Q- v) X' B7 A. H/ p$ O1 Z# i最後一個periodic就是環狀邊界, 就有點像是穿牆的貪吃蛇遊戲,
5 V' A/ Y) N/ \. S你的agent撞出上邊界, 就會從下邊界出來, 撞出左邊界, 就會從右邊界出來
1 w% J2 m( H7 C! A( }: D--- u# l2 V+ R* P8 u# ^) u$ R) w
題外話, 比較常用應該是嚴格邊界和環狀邊界, 因為黏邊界和彈性邊界都可以藉由
3 \# U, q- `5 @& f寫一個agent來調整其他agent行為(例如寫一個警衛的agent來監督所有agent)
) D+ T: ~+ \+ ~( j$ {或是在agent中自設IF條件, 由於我做的大部分都是流程變化, 我都用嚴格邊界居多
0 R% M. J( h) w/ H+ ]( P4 _黏邊界和彈性邊界適合你的仿真模型有背景流(flow)存在, 例如中心的agent會往外擴散之類的; y [! J' O% u/ c: I( @
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驗證碼不吃繁體字阿昏倒 |
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