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发表于 2012-8-16 23:12:27
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strict 是嚴格邊界, 沒辦法超過這個邊界
* N/ O/ W( ^% ^' f) Jsticky是黏邊界, 也就是說你的agent如果碰到邊界就會被綁在那邊(就是四周都有膠水會黏住的意思)
9 w) W4 i0 b: e! wbouncy是彈性邊界, 他有兩個用法, 一個是初階用法:
6 k: f2 V. Y1 }bouncy的初階用法是在一個大space中間, 有一個小space, (類似在活動中心中間的拳擊台)3 i- E2 }9 P# h; d% W7 ~ \
然後你的agent就只能在中間來往, ,有點像是"回"字的中間的"口"裡繞阿繞4 c6 R) f" o8 l0 r! B5 P( n$ F
然後外面那圈你還是可以安排"場外"agent去抓(take)場內的agent的行為做反應
- J. P0 k) H. Y7 F+ u4 _# M(例如拳擊台上的拳擊手快掛了, 場外教練可以丟出白布條投降)
+ K4 l$ h4 n% }* e進階用法是, 安排一個條件讓掉出彈性邊界的agent做其他行為. S: v* R0 s( r3 u$ B, p0 z
(例如從拳擊台被擊出, 落在拳擊台之外, 活動中心之內, 他會爬回拳擊台上繼續奮戰)" F/ V8 i! N9 j% _' u+ }; B
這個比較難 ^% f' X+ f+ C* a1 t5 h! d8 a
最後一個periodic就是環狀邊界, 就有點像是穿牆的貪吃蛇遊戲,6 r: j: B2 r& B1 J2 G9 X) U8 F- d
你的agent撞出上邊界, 就會從下邊界出來, 撞出左邊界, 就會從右邊界出來
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題外話, 比較常用應該是嚴格邊界和環狀邊界, 因為黏邊界和彈性邊界都可以藉由" I, [- H) F: f! h' y7 u
寫一個agent來調整其他agent行為(例如寫一個警衛的agent來監督所有agent). Y1 `, |$ Z- }2 G! w. T
或是在agent中自設IF條件, 由於我做的大部分都是流程變化, 我都用嚴格邊界居多
' _) q! X8 I) N o! n黏邊界和彈性邊界適合你的仿真模型有背景流(flow)存在, 例如中心的agent會往外擴散之類的
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驗證碼不吃繁體字阿昏倒 |
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