设为首页收藏本站

最大的系统仿真与系统优化公益交流社区

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 7180|回复: 2

[原创] 关于Grid的border rule 的四个选项

  [复制链接]
发表于 2012-8-6 10:48:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
在repast中Grid的border rule 有四个选项:strict、sticky、 bouncy、 periodic 分别是什么意思啊 请大家指点下
4 E, y1 N( L  |8 d4 I
发表于 2012-8-16 23:12:27 | 显示全部楼层
strict 是嚴格邊界, 沒辦法超過這個邊界
  z. X6 d( T3 I7 a( c+ hsticky是黏邊界, 也就是說你的agent如果碰到邊界就會被綁在那邊(就是四周都有膠水會黏住的意思)
' v- S# j5 ?+ {$ abouncy是彈性邊界, 他有兩個用法, 一個是初階用法:
4 S' y4 q# L( G) k) u; V$ `! ^bouncy的初階用法是在一個大space中間, 有一個小space, (類似在活動中心中間的拳擊台)
$ n. r' K4 C4 s然後你的agent就只能在中間來往, ,有點像是"回"字的中間的"口"裡繞阿繞9 J0 T0 D* k# q3 S& b' t9 K
然後外面那圈你還是可以安排"場外"agent去抓(take)場內的agent的行為做反應/ a, Y. ]: M& }+ F. c' X. y
(例如拳擊台上的拳擊手快掛了, 場外教練可以丟出白布條投降)" B: n9 W9 _  m* i
進階用法是, 安排一個條件讓掉出彈性邊界的agent做其他行為
& @* I4 z) U4 g; D) Y6 i(例如從拳擊台被擊出, 落在拳擊台之外, 活動中心之內, 他會爬回拳擊台上繼續奮戰)6 V& q; Z# N5 V3 {5 N) t* s7 s1 p
這個比較難1 h) Y3 I3 b( v* i
最後一個periodic就是環狀邊界, 就有點像是穿牆的貪吃蛇遊戲,
& o7 ]9 k& l5 [$ p; e; H你的agent撞出上邊界, 就會從下邊界出來, 撞出左邊界, 就會從右邊界出來3 M. F% [7 |4 G* M
---7 p' k( V/ V6 I; l1 k& D* @
題外話, 比較常用應該是嚴格邊界和環狀邊界, 因為黏邊界和彈性邊界都可以藉由" v9 z  L% ?) E
寫一個agent來調整其他agent行為(例如寫一個警衛的agent來監督所有agent)
2 r. [% e7 ]- O! q& E0 D* X或是在agent中自設IF條件, 由於我做的大部分都是流程變化, 我都用嚴格邊界居多. H6 W. ~1 h9 X6 b, w3 J' G
黏邊界和彈性邊界適合你的仿真模型有背景流(flow)存在, 例如中心的agent會往外擴散之類的9 x  b- f. G  [
---' \9 g. l9 [( s/ Z' v
驗證碼不吃繁體字阿昏倒

点评

不错,值得学习  发表于 2013-4-2 10:04
 楼主| 发表于 2012-10-9 09:52:45 | 显示全部楼层
非常感谢你的回复,很形象!
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

QQ|Archiver|手机版|SimulWay 道于仿真   

GMT+8, 2026-4-3 05:43 , Processed in 0.019573 second(s), 19 queries .

Powered by Discuz! X3.4 Licensed

© 2001-2017 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表