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发表于 2012-8-16 23:12:27
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strict 是嚴格邊界, 沒辦法超過這個邊界
, }6 D! N' Z" T- k( c$ D2 ~sticky是黏邊界, 也就是說你的agent如果碰到邊界就會被綁在那邊(就是四周都有膠水會黏住的意思)
2 T! ^( q* c6 v6 @5 y6 `6 Pbouncy是彈性邊界, 他有兩個用法, 一個是初階用法:! J' I& b0 s' E% p8 _2 E
bouncy的初階用法是在一個大space中間, 有一個小space, (類似在活動中心中間的拳擊台)
6 ]# s5 x R$ H7 A然後你的agent就只能在中間來往, ,有點像是"回"字的中間的"口"裡繞阿繞: O' E" s9 r. H& d# I
然後外面那圈你還是可以安排"場外"agent去抓(take)場內的agent的行為做反應. m" q$ v( {+ S9 I
(例如拳擊台上的拳擊手快掛了, 場外教練可以丟出白布條投降)
/ I) _5 \3 j% N3 A* k l k進階用法是, 安排一個條件讓掉出彈性邊界的agent做其他行為
% |( ]2 l/ i- U- A; s# s' M(例如從拳擊台被擊出, 落在拳擊台之外, 活動中心之內, 他會爬回拳擊台上繼續奮戰)
8 X+ I" K: E' I8 G: k這個比較難8 V. g- e5 A& w$ h a* G3 m# x0 ^
最後一個periodic就是環狀邊界, 就有點像是穿牆的貪吃蛇遊戲,
7 L& M4 e, \) R0 }% O6 r: r7 u你的agent撞出上邊界, 就會從下邊界出來, 撞出左邊界, 就會從右邊界出來
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題外話, 比較常用應該是嚴格邊界和環狀邊界, 因為黏邊界和彈性邊界都可以藉由' _! c1 B5 g& V" Q% c8 K, ^0 E
寫一個agent來調整其他agent行為(例如寫一個警衛的agent來監督所有agent)
+ X% c, v9 u1 F( f5 H: b: V* t$ P或是在agent中自設IF條件, 由於我做的大部分都是流程變化, 我都用嚴格邊界居多
) R% P6 G$ l" o" p9 e+ u. n黏邊界和彈性邊界適合你的仿真模型有背景流(flow)存在, 例如中心的agent會往外擴散之類的
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) y% H* |/ H" d( J7 J3 b$ V驗證碼不吃繁體字阿昏倒 |
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