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[原创] 关于Grid的border rule 的四个选项

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发表于 2012-8-6 10:48:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
在repast中Grid的border rule 有四个选项:strict、sticky、 bouncy、 periodic 分别是什么意思啊 请大家指点下+ t$ Y- d* j+ R! C4 F* M) T# o
发表于 2012-8-16 23:12:27 | 显示全部楼层
strict 是嚴格邊界, 沒辦法超過這個邊界. [& x! u: Q, {2 ]5 t
sticky是黏邊界, 也就是說你的agent如果碰到邊界就會被綁在那邊(就是四周都有膠水會黏住的意思)5 K" H8 v1 w* ]6 v$ m
bouncy是彈性邊界, 他有兩個用法, 一個是初階用法:! s; w9 o0 [  U% d
bouncy的初階用法是在一個大space中間, 有一個小space, (類似在活動中心中間的拳擊台)
- B, s- d2 H! g  R然後你的agent就只能在中間來往, ,有點像是"回"字的中間的"口"裡繞阿繞
% I  _' y5 S& N( _7 z( D3 H+ `然後外面那圈你還是可以安排"場外"agent去抓(take)場內的agent的行為做反應0 T5 Y; Y9 U- i' d: i
(例如拳擊台上的拳擊手快掛了, 場外教練可以丟出白布條投降)
' X& P  `# ~! g5 ?進階用法是, 安排一個條件讓掉出彈性邊界的agent做其他行為* G% q0 F+ x& N' Z) u' t
(例如從拳擊台被擊出, 落在拳擊台之外, 活動中心之內, 他會爬回拳擊台上繼續奮戰)
, l1 F/ J( ^' M; O1 E這個比較難
) X- K' k; h% i; P, e! t最後一個periodic就是環狀邊界, 就有點像是穿牆的貪吃蛇遊戲,
0 S$ r7 J# m4 o你的agent撞出上邊界, 就會從下邊界出來, 撞出左邊界, 就會從右邊界出來
: j8 l, i4 P) m4 v- n---
8 z/ K  P4 d4 B. f題外話, 比較常用應該是嚴格邊界和環狀邊界, 因為黏邊界和彈性邊界都可以藉由
  s2 f8 W4 L& f) C" ?寫一個agent來調整其他agent行為(例如寫一個警衛的agent來監督所有agent)* H7 s+ m/ w3 g" K, j
或是在agent中自設IF條件, 由於我做的大部分都是流程變化, 我都用嚴格邊界居多4 q9 k0 i: O3 t1 G
黏邊界和彈性邊界適合你的仿真模型有背景流(flow)存在, 例如中心的agent會往外擴散之類的
% A) F5 E4 h( E/ r* j3 C---
/ H+ `$ d8 h- k2 L驗證碼不吃繁體字阿昏倒

点评

不错,值得学习  发表于 2013-4-2 10:04
 楼主| 发表于 2012-10-9 09:52:45 | 显示全部楼层
非常感谢你的回复,很形象!
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