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[求助] 一个Entity如何拆分成两个不同的MUS?

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发表于 2011-7-21 15:32:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
各位高手请赐教:
* `& W; `7 v) l如图:3 c+ W* U4 D5 e: h; u" l
  w# L! K0 B8 `: n
想要实现实体在DismantleStation处被分为两个部分,一个主体,一个附属然后加工,但是后续有一个地方加工主体,两个地方加工附属,如何实现附属被轮流送到两个附属加工处?. G# `, k# Z* [$ L, Y+ u( A' ~
DismantleStation设置说明里说:选择Detach Mus,可以实现轮流将附属实体送到后续加工,但是实际做了该选择后,只有主体往后输送,其他工序并未接收到任何实体?
: C: T4 i! [/ T1 vDismantleStation设置如下:
0 T. J- i& e' J0 e( n1 j" q4 x7 t+ k: S6 J8 [& c+ Q0 D# c$ h; B
运行状况如下:
( |; O8 @' ]- s4 s  ?. b* }! ?/ L
7 @  s3 S7 Z7 C- {, C0 i) c+ f) z/ m6 M3 c+ [
请各位高手指点,万分感谢!

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 楼主| 发表于 2011-7-21 15:54:28 | 显示全部楼层
拆分加工之后,还要组装回去,同样是一个主体和一个附属一起组装成一个,又怎么实现呢?( X9 q. D; N. O4 H7 J( w* }
拜托各位了
发表于 2011-7-21 22:54:44 | 显示全部楼层
delete+create
 楼主| 发表于 2011-7-22 12:07:43 | 显示全部楼层
laofu 发表于 2011-7-21 22:54
% s; u( c% M- u( Ydelete+create
& C# B. E  \! v; y. i+ I& ]
在DismantleStation中设置吗?如何设置呢?只有单独的Delete或Create
发表于 2011-7-24 18:59:18 | 显示全部楼层
进入singleproc的时候,out的method你写一点程序就好啦!
发表于 2011-7-24 18:59:43 | 显示全部楼层
你这个不行加我QQ再跟你说吧,925309502
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