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分布式战场仿真是用于战场仿真、武器系统验证和作战训练的完整平台。 包括战场环境想定、实体元素仿真、以及仿真监控三个方面。
0 ~4 y3 |2 R) p* D9 C战场环境想定
$ E8 s! a7 X% R2 Z! R; F' u想定作战环境(如大气环境、海洋环境、电磁环境等)。9 B2 k T" K8 J8 R+ K
实体元素仿真
, i# m2 G+ L% c: ~实现作战环境中运动的或静止的实体元素即仿真对象(包括飞机、舰船、导弹等),以及这些实体元素通过各种战术手段(如侦察、交战、毁伤等)进行的交互作用 。, s" g4 d2 h& i8 |
仿真监控
$ L0 J! v8 _/ @2 R1 g想定环境以图形、窗口、表格等形式提供一个观察和监控不断演化的仿真过程的手段,允许用户在想定中的任何时间点启动仿真。
0 P$ a- g2 t7 N3 ~& c* R& `战场仿真包括:
! A" N5 `6 G1 X - 作战区域:作战区域界定想定所在的地理位置和区域范围理位置和区域范围。
! q6 Z, S& P/ ]% j/ g& B! O4 D - 大气原型:大气层定义详细说明地形表面以上的环境空间的特征 。
0 i( i: X4 ]. S x1 A% J: n- 海洋原型:海洋定义描述海平面以下的环境空间的特征 - 平台示例:建立想定时,用户根据给定类型生成平台个体。
- d5 C Y k5 j0 z- 平台原型:定义某种类型平台的特征和能力。 |
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