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分布式战场仿真是用于战场仿真、武器系统验证和作战训练的完整平台。 包括战场环境想定、实体元素仿真、以及仿真监控三个方面。
' \$ I: c: _- d2 c0 y战场环境想定
3 a# \, k, j/ U7 V; `3 l! A想定作战环境(如大气环境、海洋环境、电磁环境等)。
# q0 A3 \1 Y- e& ~) @% N% L5 I实体元素仿真0 }. @8 b# I6 l, Z# {
实现作战环境中运动的或静止的实体元素即仿真对象(包括飞机、舰船、导弹等),以及这些实体元素通过各种战术手段(如侦察、交战、毁伤等)进行的交互作用 。8 h$ x, |6 E6 v" X8 o; `3 @
仿真监控; P' G& N0 _3 C, X& a, M
想定环境以图形、窗口、表格等形式提供一个观察和监控不断演化的仿真过程的手段,允许用户在想定中的任何时间点启动仿真。
! r- g0 s+ n: |战场仿真包括:
. e9 S1 x( g0 {: d - 作战区域:作战区域界定想定所在的地理位置和区域范围理位置和区域范围。
6 O5 S! K$ b9 A( Q+ i4 Z - 大气原型:大气层定义详细说明地形表面以上的环境空间的特征 。" p* r9 w. b: {% l8 T
- 海洋原型:海洋定义描述海平面以下的环境空间的特征 - 平台示例:建立想定时,用户根据给定类型生成平台个体。
4 F- D) `0 |8 Z! l& H! K& B- 平台原型:定义某种类型平台的特征和能力。 |
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