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分布式战场仿真是用于战场仿真、武器系统验证和作战训练的完整平台。 包括战场环境想定、实体元素仿真、以及仿真监控三个方面。3 W/ j& I: z; m4 Z" v
战场环境想定- y4 U9 R/ L; `6 ^; ^+ K
想定作战环境(如大气环境、海洋环境、电磁环境等)。
% q$ L1 t7 y6 n( O4 s实体元素仿真6 P1 ?( j) g; h+ M
实现作战环境中运动的或静止的实体元素即仿真对象(包括飞机、舰船、导弹等),以及这些实体元素通过各种战术手段(如侦察、交战、毁伤等)进行的交互作用 。
/ q; G1 M5 w& q2 c$ f仿真监控
9 c, ?' ?, z) F8 K想定环境以图形、窗口、表格等形式提供一个观察和监控不断演化的仿真过程的手段,允许用户在想定中的任何时间点启动仿真。+ R, I; {. d# a& Z- T# l) U
战场仿真包括:
& f" l0 K: G; g, g1 I - 作战区域:作战区域界定想定所在的地理位置和区域范围理位置和区域范围。
1 S$ k- W# J9 e, | - 大气原型:大气层定义详细说明地形表面以上的环境空间的特征 。
& f0 ?& @3 h9 w- 海洋原型:海洋定义描述海平面以下的环境空间的特征 - 平台示例:建立想定时,用户根据给定类型生成平台个体。
3 w c `( `- x/ F) g5 O- 平台原型:定义某种类型平台的特征和能力。 |
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