你指的是在Repast simphony的agent设计吧,
# p" ]* X7 D7 l: z% V8 Y1 O- y& c2 z我没有用到一个agent拥有多个Behavior的做法,0 S5 l- X1 A1 w n# L; Y# a
一般来说可以在每个agent的类实现中顺利定义一个Behavior,7 P8 L* s& z* Q6 ^. n+ g1 m+ B
从官方demo的范例来看,一般是step函数,注意前面的仿真调度参数(Schedule)设置,例如如下源码1 A4 y, c& o7 r& r& j
@ScheduledMethod(start = 2, interval = 1, priority = 2)
& G. a |6 }) L2 q8 ^( t public void step()
) I0 _" |3 }, f ……9 v0 }# w3 K8 s ?- \3 S- q
我理解的意思就是此类agent对象创建后经过2 ticks执行step函数定义的Behavior,! _8 W9 u" i j( a1 k
此后每经过1 tick,只要这个agent还在就执行step,优先级为2.
. m1 ~9 C. L \' s+ j& @7 P Z; t+ q; G8 S" q5 Z8 k
如果多个Behavior无法通过agent的单一调度方式定义,1 B1 L) I, ?9 z
那么值得考虑从这个agent类派生出对应每一种Behavior的多个agent. |