你指的是在Repast simphony的agent设计吧,
) L- G4 W8 l7 U% m我没有用到一个agent拥有多个Behavior的做法,
! m- g/ S, f& k一般来说可以在每个agent的类实现中顺利定义一个Behavior,
4 O4 \3 n$ R S) u. `从官方demo的范例来看,一般是step函数,注意前面的仿真调度参数(Schedule)设置,例如如下源码" _! U6 E0 v+ p! o. g
@ScheduledMethod(start = 2, interval = 1, priority = 2) 0 d) _" ?* R; e' Z$ g$ h
public void step()" _0 u; [( ^+ F
……
# P3 d( D0 v1 ?+ Q5 l我理解的意思就是此类agent对象创建后经过2 ticks执行step函数定义的Behavior,& O7 H" H1 { V. C) }2 p" q
此后每经过1 tick,只要这个agent还在就执行step,优先级为2.
/ f2 T: m% W( _" G6 y6 _
) O9 u3 g, V# X% {8 v如果多个Behavior无法通过agent的单一调度方式定义,: `! R, N: b1 z
那么值得考虑从这个agent类派生出对应每一种Behavior的多个agent. |