你指的是在Repast simphony的agent设计吧,6 t! E! o6 v! [5 R( F6 b
我没有用到一个agent拥有多个Behavior的做法,0 } Q+ z9 w q! D |# q; C) g
一般来说可以在每个agent的类实现中顺利定义一个Behavior,
, M5 C9 [+ }9 n$ Y& X, P2 a: b从官方demo的范例来看,一般是step函数,注意前面的仿真调度参数(Schedule)设置,例如如下源码. |& K/ [; L& T% U+ S) x, L
@ScheduledMethod(start = 2, interval = 1, priority = 2) 7 I+ H$ p x0 p
public void step()$ p. ^ t+ J5 T Y" I' q; @
……
' t0 v% c0 ~: w+ t7 l& ]我理解的意思就是此类agent对象创建后经过2 ticks执行step函数定义的Behavior,6 F9 ?" N! o9 V2 k1 B# L) a) w
此后每经过1 tick,只要这个agent还在就执行step,优先级为2., V$ E3 q5 @2 ]% p
. @$ N% A7 w- A. H+ ]& F
如果多个Behavior无法通过agent的单一调度方式定义,( D9 O9 s7 B: ]& a+ {! [- _
那么值得考虑从这个agent类派生出对应每一种Behavior的多个agent. |