你指的是在Repast simphony的agent设计吧,
2 e- z7 K w/ |, b- O我没有用到一个agent拥有多个Behavior的做法,$ ~( Y! y! @& |+ P5 z( f
一般来说可以在每个agent的类实现中顺利定义一个Behavior,! ^- g6 |( m# x ?+ J
从官方demo的范例来看,一般是step函数,注意前面的仿真调度参数(Schedule)设置,例如如下源码5 f |) ]- ^% ]' N( q5 S6 i
@ScheduledMethod(start = 2, interval = 1, priority = 2) ) O: K+ Q4 S7 I, n. p- g
public void step()
; A% ^" y1 ]1 n' R ……
" I6 \: x% u# s5 I6 h我理解的意思就是此类agent对象创建后经过2 ticks执行step函数定义的Behavior,; L! R! Z' W' G! c+ L
此后每经过1 tick,只要这个agent还在就执行step,优先级为2. K' z8 z1 A; P- \* O9 Y" R3 p
4 `# W; {3 b, y* O如果多个Behavior无法通过agent的单一调度方式定义,$ k/ @0 u2 D5 ^+ c d2 x/ n" @
那么值得考虑从这个agent类派生出对应每一种Behavior的多个agent. |