你指的是在Repast simphony的agent设计吧,
/ d, N- q$ b, f; F6 f我没有用到一个agent拥有多个Behavior的做法,
2 f/ b8 z _1 x, y3 `$ h7 B一般来说可以在每个agent的类实现中顺利定义一个Behavior,7 \. v. I% ~( z) w9 P. ^
从官方demo的范例来看,一般是step函数,注意前面的仿真调度参数(Schedule)设置,例如如下源码3 m6 g/ [/ P7 o" J. t
@ScheduledMethod(start = 2, interval = 1, priority = 2) 3 y6 w' j0 Z0 j7 J- F$ D
public void step()
1 d' O- q0 c* G1 C7 J! \ ……% {3 m/ l7 f7 J7 b q: N
我理解的意思就是此类agent对象创建后经过2 ticks执行step函数定义的Behavior,
# P7 c: x9 K+ k4 @此后每经过1 tick,只要这个agent还在就执行step,优先级为2.
( i1 _/ X! H- \/ D: W: M: E. \5 t: `6 `- X
如果多个Behavior无法通过agent的单一调度方式定义,
2 |- E. i6 P$ `4 Z) w( u那么值得考虑从这个agent类派生出对应每一种Behavior的多个agent. |